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A Bethesda reafirma o papel central de Fallout enquanto a espera por Fallout 5 continua.
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A Bethesda reafirma o papel central de Fallout enquanto a espera por Fallout 5 continua.

Fallout 5 voltou a ser assunto de conversa, com a liderança da Bethesda Game Studios abordando o futuro da franquia em um período de renovada atenção do público. Com a série de televisão Fallout entrando em sua segunda temporada e uma terceira já aprovada, Todd Howard usou entrevistas recentes para esclarecer há quanto tempo o estúdio permanece ativo em projetos Fallout, mesmo enquanto os fãs aguardam um novo lançamento da série principal.

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Os comentários foram feitos durante longas conversas com a Game Informer, onde Howard e outros desenvolvedores seniores da Bethesda refletiram sobre a carga de trabalho do estúdio, sua estrutura de desenvolvimento e como Fallout se encaixa em seus planos de longo prazo. Embora The Elder Scrolls VI continue sendo o foco principal do estúdio, Howard enfatizou que Fallout nunca foi deixado de lado.

"Primeiramente, devo dizer que, olhando para o Fallout 76, nunca paramos de desenvolvê-lo. Temos uma equipe completa trabalhando em Fallout há muito tempo. Portanto, Fallout, como franquia, é aquela em que ainda investimos mais do que em qualquer outra", disse Howard.

Os comentários de Howard abordaram uma preocupação antiga entre os fãs, que associam a ausência de um lançamento de Fallout para um jogador desde Fallout 4, em 2015, à inatividade. Fallout 76, lançado em 2018, permanece em desenvolvimento contínuo desde então, e Howard apresentou esse trabalho em andamento como parte de um compromisso mais amplo e ininterrupto com a franquia. Ele reconheceu que grande parte da equipe interna da Bethesda está atualmente alocada em The Elder Scrolls VI, mas confirmou que outros projetos de Fallout estão em andamento, embora ainda não tenham sido anunciados.

“Atualmente, a maior parte da nossa equipe interna está trabalhando em Elder Scrolls VI. Estamos desenvolvendo outros projetos para Fallout que ainda não anunciamos, e, como vocês sabem, chegará a hora certa para isso”, — Todd Howard

A Bethesda já havia declarado que Fallout 5 sucederia The Elder Scrolls VI, posicionando-o como o próximo grande lançamento single-player do estúdio. Essa sequência foi delineada pela primeira vez em entrevistas há alguns anos, e Howard a reiterou em 2022. Embora nenhuma previsão de lançamento tenha sido divulgada para nenhum dos projetos, a confirmação consolidou as expectativas para o lugar de Fallout 5 no cronograma da Bethesda.

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As especulações sobre os prazos de lançamento se intensificaram à medida que o desenvolvimento de The Elder Scrolls VI avança. Alguns fãs acreditam que um lançamento em 2027 seja possível, embora a Bethesda não tenha confirmado essa possibilidade publicamente. Howard historicamente prefere janelas curtas entre o anúncio e o lançamento, como visto em Fallout 4, que foi revelado oficialmente apenas meses antes do lançamento. Observadores esperam uma abordagem semelhante para Fallout 5, com o marketing sendo adiado para estágios mais avançados do desenvolvimento.

A história recente do estúdio influenciou tanto seu processo de desenvolvimento quanto sua comunicação pública. Fallout 76 representou o primeiro título multiplayer em larga escala da Bethesda e foi lançado com problemas técnicos que exigiram amplo suporte pós-lançamento. Starfield, lançado em 2023, marcou a primeira nova propriedade intelectual do estúdio em décadas e sua produção mais ambiciosa até o momento. Ambos os projetos exigiram iterações de longo prazo após o lançamento, moldando a forma como o estúdio avalia a prontidão e a resposta dos jogadores.

A diretora do estúdio, Angela Browder, descreveu essas experiências como formativas, e não disruptivas.

“Acho que cada um dos nossos jogos anteriores foi uma experiência de aprendizado”, — Angela Browder

Ela citou especificamente Fallout 76 como uma lição de resiliência e engajamento de jogadores a longo prazo, observando que lançar um jogo que não atende imediatamente às expectativas força um estúdio a se adaptar. Starfield, disse ela, testou os limites técnicos e criativos da Bethesda ao introduzir um cenário e uma estrutura de design completamente novos.

“Quando falamos de Starfield, estamos falando da maior coisa que já fizemos em toda a nossa vida”, — Angela Browder

Segundo Browder, as habilidades desenvolvidas por meio de sistemas multiplayer, suporte pós-lançamento e criação de mundos originais agora são aplicadas diretamente em franquias já estabelecidas. Ela rejeitou a ideia de que as lições aprendidas em um projeto permanecem isoladas, argumentando, em vez disso, que cada lançamento altera permanentemente a forma como o estúdio aborda trabalhos futuros.

“Somos desenvolvedores melhores por termos criado um jogo multiplayer, somos desenvolvedores melhores por termos desenvolvido nossa própria propriedade intelectual, porque isso nos permite desenvolver novas habilidades”, — Angela Browder

Essa perspectiva está alinhada com a ênfase de Howard no desenvolvimento sobreposto. A Bethesda não trata mais seus projetos como fases isoladas, mas como esforços paralelos que compartilham recursos e conhecimento institucional. Fallout 5, embora ainda não esteja em plena produção, se beneficia dessa estrutura por meio de discussões de design em andamento e planejamento antecipado.

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Howard já confirmou que o estúdio mantém um conceito geral para Fallout 5. Em entrevistas anteriores, ele mencionou um documento de uma página que delineava a visão da equipe para o jogo. Embora os detalhes permaneçam em segredo, essa confirmação sugere que a direção criativa de Fallout 5 não está começando do zero.

Outro fator que molda o futuro de Fallout é sua expansão para além dos jogos. A Bethesda trabalhou em estreita colaboração com a Amazon na série de televisão Fallout, que estreou em 2024 e rapidamente se tornou uma das produções originais mais assistidas da plataforma. O sucesso da série ampliou o público da franquia e introduziu novas considerações narrativas.

Howard confirmou que Fallout 5 existirá dentro da mesma linha temporal geral da série de televisão. Ele afirmou que o jogo se passará durante ou após os eventos retratados na tela, garantindo a continuidade em vez de uma reinterpretação paralela. Essa decisão marca uma mudança para a Bethesda, que tradicionalmente mantém as adaptações distantes do cânone dos jogos.

O projeto para a televisão também aumentou o volume e a diversidade do feedback que a Bethesda recebe. Browder observou que Fallout agora atrai comentários de espectadores que podem não se envolver com jogos, o que adiciona complexidade à forma como o estúdio interpreta a resposta do público.

“Especialmente no caso de Fallout, é interessante porque, à medida que expandiu seu escopo, a quantidade de feedback que recebemos vai além do simples aspecto de jogos”, disse Browder.

Apesar da percepção de que os grandes estúdios ignoram a opinião da comunidade, Browder contestou essa ideia. Ela afirmou que a Bethesda lê ativamente o feedback dos jogadores em todas as plataformas e que a memória de longo prazo de sugestões específicas muitas vezes influencia decisões posteriores, mesmo que a conexão não seja visível ao público.

“Às vezes existe essa ideia preconcebida de que não lemos, não vemos, não ouvimos nada disso. Nós lemos tudo”, disse ela.

Embora Fallout 5 ainda não tenha sido anunciado, a franquia em si está excepcionalmente ativa. Fallout 76 continua recebendo atualizações, a série de televisão está se expandindo e rumores persistem sobre versões remasterizadas de Fallout 3 e Fallout: New Vegas. A Bethesda não confirmou essas remasterizações, mas a especulação reflete um interesse crescente em revisitar os jogos anteriores da série.

Bethesda reafirma o papel central de Fallout enquanto a espera por Fallout 5 continua.

Crédito da imagem: Série Fallout, Todd Howard/Eurogamer

Internamente, a liderança da Bethesda descreveu o período atual como de acumulação, e não de atraso. Howard reconheceu a impaciência dos fãs, mas defendeu a preferência do estúdio pelo silêncio até que os projetos atinjam um ponto que valha a pena compartilhar.

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"Eu percebo uma certa ansiedade por parte dos fãs, tipo, 'Bem, o que mais? O que mais? Me dê mais!' Mas, veja bem, estamos trabalhando em algumas coisas e gostamos de esperar", disse Howard.

Por enquanto, Fallout 5 existe como um projeto futuro confirmado, sem um cronograma público definido. A liderança da Bethesda continua a enfatizar a continuidade dos esforços em vez da proximidade do lançamento. A franquia não foi pausada, deixada de lado ou teve sua prioridade reduzida. Em vez disso, seu desenvolvimento prosseguiu por meio de ações contínuas, presença expandida na mídia e planejamento de longo prazo que vai além de qualquer janela de lançamento específica.

Leia também: O sucesso da franquia Fallout continua após Todd Howard revelar que recusou uma participação especial na série de TV, enquanto a Bethesda busca equilibrar o sucesso da série, os planos de longo prazo para o universo e os crescentes rumores sobre possíveis remasterizações de Fallout 3 e Fallout: New Vegas.

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