Um jogo ainda está sozinho no topo da história da crítica
O Metacritic monitoriza o consenso da crítica há décadas, mas apenas um jogo atingiu alguma vez um Metascore de 99. Esse título continua a ser The Legend of Zelda: Ocarina of Time, um lançamento de 1998 que continua a deter a pontuação agregada mais elevada na plataforma. Nenhum outro jogo, entre gerações, plataformas ou géneros, conseguiu igualar esse valor.
A diferença entre Ocarina of Time e todos os outros lançamentos realça o facto de a aprovação quase universal continuar a ser rara na crítica de jogos. Mesmo com o aumento do volume de críticas e a alteração dos padrões de pontuação, o teto não se moveu. Graças ao ScreenRant, foi dada uma atenção renovada ao facto de esse feito continuar a ser singular, especialmente num cenário em que até os lançamentos célebres lutam para manter o consenso.
A pontuação perfeita continua a ser teórica na agregação em grande escala. Embora os meios de comunicação individuais possam atribuir notas máximas, o sistema de médias do Metacritic não deixa margem para divergências. Uma única crítica mista pode deitar abaixo até mesmo lançamentos históricos. Ao longo do tempo, dezenas de jogos aclamados entraram na casa dos 90, mas nenhum atravessou o território que Ocarina of Time reivindicou e nunca abandonou.
A posição do jogo não é simplesmente um produto da nostalgia ou do momento. Ocarina of Time marcou um ponto de viragem na conceção de jogos 3D. O seu sistema de mira fixa resolveu os problemas de combate espacial que afligiam os primeiros títulos poligonais. O controlo da câmara, a estrutura das masmorras e a narrativa ambiental formaram um modelo que os criadores de toda a indústria adoptaram. Estes sistemas não eram refinamentos de ideias existentes, mas soluções estruturais para problemas não resolvidos.

Revisitar o jogo hoje revela limites moldados pela sua época. Os controlos parecem mais rígidos do que os padrões modernos e certas mecânicas mostram a sua idade. No entanto, estes problemas não alteraram significativamente a sua posição. Os críticos continuam a pesar o impacto histórico e a jogabilidade atual, e Ocarina of Time continua a ser forte em ambos os aspectos.
A atmosfera e o ritmo desempenham um papel importante na sua resistência. A transição entre a infância e a idade adulta dá peso à narrativa sem depender de exposição excessiva. A exploração desenrola-se com moderação, encorajando a observação em vez do espetáculo. A música e o design de som reforçam o ambiente sem o sobrecarregar. Estes elementos envelheceram mais graciosamente do que as referências técnicas.
Outros jogos chegaram perto. Títulos como Grand Theft Auto IV e SoulCalibur II atingiram um Metascore de 98, o que os coloca apenas um ponto abaixo do pico. Breath of the Wild, outro título de Zelda, obteve 97, redefinindo as convenções de mundo aberto. Cada um destes jogos foi amplamente aclamado e teve uma influência duradoura, mas nenhum alcançou o mesmo nível de unanimidade.
À medida que as pontuações descem da casa dos 90, o número de títulos aumenta drasticamente. A diferença entre um 95 e um 99 reflecte muitas vezes a discordância e não a qualidade. Essa distinção é importante porque o Metacritic não mede a grandeza isoladamente, mas o consenso entre publicações com prioridades, regiões e públicos diferentes.
A presença de editoras perto do topo da classificação também conta uma história. A Nintendo e a Rockstar Games são responsáveis pela maioria dos títulos no top 10 do Metacritic. Ambos os estúdios partilham uma história de longos ciclos de desenvolvimento, uma direção criativa clara e uma ênfase no design sistémico. Mesmo assim, apenas um dos seus lançamentos atingiu a fasquia dos 99.
A persistência da pontuação de Ocarina of Time sugere que o timing é tão importante como a execução. Lançado durante um período de rápida transição tecnológica, o jogo chegou quando as expectativas ainda se estavam a formar. Não se limitou a satisfazê-las; definiu-as. Os títulos posteriores enfrentam frequentemente um maior escrutínio porque operam dentro de estruturas estabelecidas.
O papel do Metacritic na formação do discurso cresceu a par da indústria. As pontuações influenciam agora o marketing, os prémios e a perceção do público. No entanto, a nota mais alta da plataforma continua ligada a um jogo lançado antes de as correcções online, os serviços ao vivo ou as actualizações pós-lançamento se tornarem padrão.
Mais de vinte e cinco anos depois, Ocarina of Time continua a ocupar uma posição singular. Os seus 99 Metascore tornaram-se menos um número do que um ponto de referência. Cada novo lançamento é medido em relação a ele, e cada um fica aquém, nem sempre pela qualidade, mas pelo consenso.


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