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O diário de desenvolvimento de Hellraiser Revival indica um jogo de terror gráfico e descomprometido
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O diário de desenvolvimento de Hellraiser Revival indica um jogo de terror gráfico e descomprometido

Hellraiser: Revival ficou mais claro esta semana, depois de a Saber Interactive e a Boss Team Games terem lançado um novo diário do programador que descreve o tom, os temas e a intenção por detrás do próximo jogo de terror. O vídeo de sete minutos, revelado durante os 2025 Horror Game Awards, não faz grandes esforços para suavizar as expectativas. O estúdio descreve um projeto que se baseia em material para adultos, desconforto psicológico e imagens gráficas, posicionando o jogo firmemente longe das sensibilidades do terror mainstream.

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O diário apresenta Doug Bradley, que regressa como Pinhead pela primeira vez em quase duas décadas. O envolvimento de Bradley tem sido fundamental para o projeto desde o seu anúncio em julho, e o diário reforça o seu papel como algo mais do que uma participação especial de voz. Reflectindo sobre o momento em que soube que um jogo Hellraiser estava finalmente a ser desenvolvido, Bradley disse que a sua reação foi imediata e direta.

"Finalmente! O que vos atrasou?" - Doug Bradley

A Saber e a Boss Team Games enquadram Hellraiser: Revival como um envolvimento direto com as ideias originais de Clive Barker e não como uma adaptação livre. A diretora de arte Petra Nikolic descreve o conteúdo do jogo sem reservas, afirmando que inclui "muita coisa sexualmente explícita, muito sangue e muita violência". Os criadores esclarecem que as imagens mostradas não foram reduzidas para fins promocionais e reflectem o material que os jogadores devem esperar no lançamento final.

Hellraiser Revival Dev Diary Signals A Graphic, Uncompromising Horror Game 1

O diretor do jogo, Emil Esov, reforça este aviso, aconselhando os espectadores e jogadores que não se sintam à vontade com temas adultos a abordarem o jogo com cuidado.

"Qualquer pessoa sensível a temas adultos deve ter cuidado". - Emil Esov

Esov descreve Hellraiser: Revival como uma história sombria e orientada para as personagens, centrada no vazio interior e não no simples valor de choque. Ele enquadra a experiência como terror psicológico filtrado através de extremos físicos, chamando-lhe "uma história desconfortável e sombria sobre pessoas com vazios interiores", misturando violência e ação com imagens definidas por "couro, carne e correntes". Os criadores sublinham repetidamente que a resposta emocional pretendida é o desconforto, e não o espetáculo em si.

O diário também aborda a colaboração da equipa com Clive Barker, que tem estado ativamente envolvido na definição da direção do jogo. De acordo com os criadores, Barker foi claro ao afirmar que o estúdio precisava de compreender a "alma" de Hellraiser antes de tentar expandi-lo para um formato interativo. Essa orientação parece ter influenciado tanto o tom narrativo como o design visual, com a equipa a enfatizar a contenção na estrutura, mas não no tema.

Hellraiser: Revival é anunciado como o primeiro jogo Hellraiser verdadeiro, uma distinção que o próprio Barker usou. Embora Pinhead tenha aparecido noutros títulos, nomeadamente em Dead by Daylight, este projeto é o primeiro construído inteiramente em torno do mito como uma experiência autónoma. O jogo é um título de ação de terror de sobrevivência para um jogador, concebido para equilibrar combate, exploração e progressão narrativa.

A história centra-se em Aidan, um homem que procura a sua namorada Sunny depois de ela ter sido levada para o Inferno. A sua viagem depende da Configuração Genesis, a infame caixa de puzzles que concede poder a um custo extremo. A descrição oficial do jogo descreve encontros com cultistas dedicados a Pinhead e aos Cenobitas, juntamente com criaturas grotescas ligadas à versão de Hellraiser da condenação. Aos jogadores é prometida uma gama de armas descritas como cruéis e perversamente divertidas, reflectindo a fixação do franchise no prazer e na dor como forças inseparáveis.

O anúncio de julho também confirmou pormenores adicionais sobre o elenco. Aidan é interpretado por Xalavier Nelson Jr., conhecido pelo seu trabalho como escritor e programador. Na altura, ao falar sobre o papel, Nelson Jr. fez eco do tom do franchise em vez de o suavizar.

"Acreditem em mim quando digo: Eles têm muitas coisas para vos mostrar". - Xalavier Nelson Jr.

O próprio Clive Barker falou publicamente sobre a ambição do projeto e a fidelidade ao seu trabalho. Elogiou a Saber e a Boss Team Games por terem mergulhado totalmente no material de origem, enquadrando o jogo como uma extensão dos temas centrais de Hellraiser e não como uma reinterpretação.

"Trabalhar no primeiro verdadeiro jogo Hellraiser foi uma aventura nos recônditos da minha imaginação mais sombria." - Clive Barker

Barker acrescentou que a narrativa convida os jogadores a atravessar um limiar para um espaço onde o sofrimento, a atração e a transformação coexistem, descrevendo uma história equilibrada entre o pesadelo e a revelação.

Hellraiser Revival Dev Diary Signals A Graphic, Uncompromising Horror Game 2

Do lado da editora, a direção da Saber Interactive sublinhou a adequação de Hellraiser ao meio. O diretor da Saber, Matthew Karch, descreveu o franchise como ideal para o terror interativo, referindo a experiência anterior do estúdio com propriedades de terror licenciadas e o seu enfoque numa jogabilidade tensa e deliberada.

Hellraiser: Revival não tem atualmente data de lançamento. Está confirmado para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X e S, e está disponível para lista de desejos nas lojas digitais. Com base no diário do programador, a equipa parece não estar interessada numa ampla acessibilidade ou na diluição do conteúdo. A mensagem é consistente: este é um jogo Hellraiser construído sem compromissos, direcionado diretamente para os jogadores dispostos a lidar com os seus temas explícitos e tom perturbador.

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