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Casey Hudson rebate as alegações de longa espera para Fate Of The Old Republic
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Casey Hudson rebate as alegações de longa espera para Fate Of The Old Republic

Star Wars: Fate of the Old Republic começou a ser desenvolvido sob a direção de Casey Hudson, com o veterano designer a contrariar as afirmações de que o jogo poderia estar a mais de quatro anos de distância. O projeto foi anunciado durante os The Game Awards e chamou imediatamente a atenção, tanto pela sua ligação ao legado de Knights of the Old Republic como pelo regresso de Hudson ao universo Star Wars após anos de ausência.

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A especulação sobre uma janela de lançamento distante seguiu-se rapidamente após a confirmação de que o jogo continua em desenvolvimento inicial. Essa preocupação foi amplificada pelo facto de a Arcanaut Studios, o criador por detrás do projeto, ter sido criada recentemente. Hudson abordou essas preocupações diretamente numa resposta pública, deixando claro que a cronologia que circula online não reflecte os planos do estúdio.

Escreveu nas redes sociais:

"Não se preocupem com os rumores de que o jogo só será lançado em 2030. O jogo será lançado antes disso. Não estou a ficar mais novo!"- Casey Hudson

O envolvimento de Hudson é fundamental para a importância do projeto. Foi diretor no Star Wars original: Knights of the Old Republic e mais tarde liderou a BioWare na trilogia Mass Effect. O seu regresso a Star Wars não era muito esperado, especialmente após o encerramento do seu anterior estúdio no ano passado, na sequência de dificuldades de financiamento ligadas a um projeto não relacionado. A Arcanaut representa um novo começo, construído especificamente para prosseguir uma série de jogos orientados para a narrativa.

De acordo com a informação partilhada pelo StarWars.com e pela Lucasfilm Games, Star Wars: Fate of the Old Republic ainda está na sua fase inicial. Esse estatuto foi abertamente reconhecido pela equipa de desenvolvimento, mas não foi posicionado como um sinal de estagnação ou incerteza. Em vez disso, os executivos da Hudson e da Lucasfilm descrevem o projeto como deliberadamente estruturado desde o início, com um planeamento a longo prazo já em curso.

O jogo é descrito como um RPG de ação para um jogador, orientado para a narrativa e um sucessor espiritual de Knights of the Old Republic, em vez de uma sequela direta. Passa-se durante a era da República Velha, numa altura descrita como uma galáxia à beira do renascimento. Os jogadores assumirão o papel de um utilizador da Força, com a progressão da história moldada por escolhas que conduzem a narrativa para a luz ou para a escuridão.

Casey Hudson Pushes Back On Long Wait Claims For Fate Of The Old Republic 1

Hudson enfatizou que esta é uma nova história, construída para se manter por si só, respeitando a base estabelecida pelos títulos anteriores. Afirmou que o objetivo não é recriar KOTOR, mas aplicar décadas de experiência em design a uma interpretação moderna do que pode ser um RPG de Star Wars baseado em escolhas. A equipa de desenvolvimento inclui designers veteranos e contadores de histórias reunidos especificamente para este projeto.

A Arcanaut Studios foi co-fundada por Hudson este ano após novas discussões com a Lucasfilm Games. Essas conversas, segundo Hudson, levaram à oportunidade de regressar à Guerra das Estrelas em condições que se alinhavam com as suas prioridades criativas. Hudson descreveu a missão do estúdio como sendo a de criar experiências cinematográficas e emocionais baseadas na agência do jogador e na profundidade da narrativa.

Casey Hudson Pushes Back On Long Wait Claims For Fate Of The Old Republic 2

A liderança da Lucasfilm Games apoiou publicamente esta direção. Douglas Reilly, Vice-Presidente e Diretor-Geral da Lucasfilm Games, afirmou que o projeto visa honrar o legado dos RPGs clássicos da Guerra das Estrelas e criar algo novo dentro da mesma tradição. Reilly referiu que a era da Velha República oferece liberdade criativa, permitindo aos criadores explorar histórias originais sem entrar em conflito com a continuidade estabelecida no cinema ou na televisão.

O trailer de revelação apresentado nos The Game Awards ofereceu apenas breves vislumbres do tom e do cenário, concentrando-se mais na atmosfera do que nos sistemas de jogo. A Lucasfilm e a Arcanaut não se comprometeram com plataformas específicas ou com uma janela de lançamento para além da confirmação de Hudson de que o jogo chegará antes do final da década.

Hudson também abordou os desafios inerentes ao desenvolvimento de RPGs em grande escala. Falou da necessidade de um alinhamento criativo claro, de um planeamento disciplinado da produção e da comunicação interna entre as equipas. Estas prioridades, segundo ele, são o resultado das lições aprendidas ao longo de décadas de direção de projectos ambiciosos.

Embora os detalhes sobre as personagens, os companheiros e os sistemas de combate permaneçam em segredo, Hudson indicou que serão partilhadas mais informações quando a equipa estiver pronta para mostrar progressos significativos. Por enquanto, o foco continua a ser a construção dos alicerces de um projeto destinado a carregar o peso de um legado adorado sem ser limitado por ele.

Star Wars: Fate of the Old Republic marca tanto um regresso como um reinício para Hudson. Volta a ligá-lo a um franchise que moldou a sua carreira, ao mesmo tempo que o coloca à frente de um estúdio recém-formado que navega pelas realidades do desenvolvimento de jogos modernos. A sua resposta pública às especulações sobre o lançamento sugere confiança, mas também urgência, à medida que a Arcanaut avança com um dos projectos de jogos da Guerra das Estrelas mais observados dos últimos anos.

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