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Pares clássicos da N64 prontos para a Nintendo Switch online este mês
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Pares clássicos da N64 prontos para a Nintendo Switch online este mês

A Nintendo vai adicionar Rayman 2: The Great Escape e Tonic Trouble ao Nintendo Switch Online no final deste mês, expandindo o catálogo N64 do serviço com dois jogos de plataformas do final dos anos 90 da Ubisoft. Ambos os títulos chegam a 17 de dezembro para os subscritores do nível Pacote de Expansão.

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Rayman 2 foi lançado em 1999 para a N64, juntamente com versões para PC, PlayStation e Dreamcast. Seguiu-se ao sidescroller de 1995 e marcou a passagem da série para o 3D. O jogo introduziu uma estrutura mundial mais alargada, novas opções de movimento e um maior enfoque nos puzzles ambientais, dando o mote para os jogos posteriores.

Tonic Trouble, também lançado em 1999, foi concebido pelo criador de Rayman, Michel Ancel. Os jogadores controlam Ed, um extraterrestre roxo enviado para deter Grögh após um acidente que desencadeia uma cadeia de acontecimentos tóxicos na Terra. O jogo baseia-se num design de pastelão e em terrenos variados, e inclui transformações temporárias como o Super Ed, ativado quando a personagem come pipocas.

A atualização da Nintendo dá continuidade a uma expansão constante da biblioteca da N64. Forsaken 64 chegou à aplicação Mature em setembro, adicionando um shooter com um estilo visual distinto e uma estrutura de zona aberta. Em outubro, a Nintendo adicionou Mario & Wario ao serviço fora do Japão através do suporte de rato da Switch 2, marcando o primeiro acesso global ao título da SNES.

Rayman 2 e Tonic Trouble representam um regresso a franquias reconhecidas e oferecem um retrato da abordagem da Ubisoft ao design 3D durante a época. A sua adição dá aos subscritores duas interpretações contrastantes de plataformas do mesmo estúdio e ano, cada uma moldada por diferentes objectivos de produção e conceitos de personagens.

Leia também: um grupo de activistas está a apelar ao boicote da Nintendo Switch 2. A Gaming Consumer Rights alega que o marketing da Nintendo inflaciona a perceção de escassez, empurra para preços mais elevados e reembala títulos mais antigos a um preço mais elevado. O grupo argumenta que estas tácticas pressionam os compradores a comprar antecipadamente em condições que afirma serem concebidas e não orientadas para o mercado.

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