Microsoft Flight Simulator não pôde começar em 60 FPS em alto nível gráfico em nenhum processador
O teste foi conduzido em uma construção que usava um processador Intel i9 9900K, DDR4 RAM e uma placa de vídeo NVIDIA RTX 2080Ti junto com um NVMe SSD. O Microsoft Flight Simulator é, acima de tudo, a carga não na placa de vídeo, mas apenas no processador. Dos oito núcleos, sete estavam igualmente carregados, enquanto um deles estava completamente sobrecarregado. Como resultado, todo o desempenho dependia apenas do processador, já que nem a placa de vídeo nem a RAM tiveram dificuldades com sobrecarga.
Para melhorar o desempenho do jogo, os núcleos foram submetidos a overclock de 3,6 GHz a 5 GHz. Apesar disso, ainda não foi possível atingir a cobiçada marca dos 60 FPS. O melhor resultado foi 30-50 FPS a 1440p em configurações altas. O número de quadros por segundo variava dependendo do terreno sobre o qual os aviões voavam.
Vale ressaltar que esses resultados foram obtidos com o Photogrammetry Texture Streaming desabilitado, o que pode fornecer melhor qualidade de textura para os locais. Fotogrametria Texture Streaming afeta negativamente o desempenho do jogo em geral e, em particular, suas funções de rede no nível máximo do componente gráfico.
Antes do lançamento do Microsoft Flight Simulator, os analistas observaram que, no momento do lançamento de tais simuladores de vôo, simplesmente não havia componentes poderosos o suficiente para jogar em ultra-configurações.
Airplane Simulator foi lançado em 18 de agosto para PC e Xbox One. A imprensa saudou o jogo calorosamente e deu uma média de 93 pontos em 100 possíveis. Os jogadores acabaram sendo menos generosos em suas avaliações e deram ao projeto 7 de 10. Eles provavelmente estão insatisfeitos com o fato de que é muito difícil reproduzir o jogo em ultra-configurações, para dizer o mínimo.
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