A atualização 2.0 de Avatar: Frontiers Of Pandora traz o modo de terceira pessoa e grandes opções de desempenho
A Ubisoft lançou a Atualização de Título 2.0 para Avatar: Frontiers of Pandora, com várias funcionalidades há muito solicitadas e um vasto conjunto de adições técnicas. A atualização introduz uma opção de câmara na terceira pessoa que altera a apresentação do jogo e dá aos jogadores uma visão mais ampla dos ambientes de Pandora. A atualização também adiciona um modo New Game+, que permite que os jogos salvos até ao fim continuem a progredir num novo jogo.
A editora lançou duas novas tecnologias de upscaling no PC: AMD FSR 4.0 e NVIDIA DLSS 4. O suporte para a Geração Multi-Frame da NVIDIA está agora disponível nas placas da série RTX-50, oferecendo um melhor desempenho de saída com o aviso habitual de possíveis aumentos de latência. A atualização pesa cerca de 44 GB no PC e está disponível no Ubisoft Connect e no Steam.
Para além das funcionalidades principais, a atualização contém ajustes à precisão da língua Na'vi. O nome "Eetu" aparece agora como "Itu", o que a Ubisoft descreve como uma correção e não uma reinterpretação. A atualização também restaura os pontos de referência em falta no mapa e aplica uma série de pequenas correcções em todas as plataformas.
Há vários problemas que continuam por resolver. A Ubisoft reconhece que o XeSS Frame Generation pode provocar uma falha durante o arranque e que sair do jogo com o Frame Generation ativado também pode causar falhas no PC. A gagueira associada ao FSR3 Frame Generation no modo Borderless Fullscreen persiste, um problema observado desde o lançamento. O estúdio cita várias investigações activas, mas não definiu prazos para a próxima atualização.
Notas de lançamento do Patch 2.0 de Avatar: Frontiers of Pandora (fonte: Ubisoft)
Alterações ou melhorias notáveis
- Adicionada uma opção para uma perspetiva de terceira pessoa.
- Adicionado Novo Jogo+.
- Para melhorar a precisão da língua Na'vi no jogo, foram introduzidas várias alterações de texto. A mais impactante é o facto de "Eetu" se chamar agora "Itu" para refletir uma ortografia mais precisa do nome da personagem.
- Correção de pontos de referência em falta no mapa.
- Várias correcções menores.
- Introduzidas as opções de upscaling Nvidia DLSS 4 e AMD FSR 4.
Problemas conhecidos
Estes são problemas que estão atualmente a ser investigados.
- O menu Character Overrides está disponível mas vazio - será preenchido quando From the Ashes for lançado.
- Restaurar ficheiros guardados no New Game+ a partir do menu "Restore Save" não marca claramente quais os ficheiros guardados que são "New Game+".
- Durante a missão "The Wandering Clan", o cavalo gigante pode ficar preso quando é desmontado e montado novamente.
- As granadas podem ser lançadas enquanto se dispara a funda do bastão.
- No modo cooperativo, os ícones de ping persistem no mundo em vez de desaparecerem.
- Vários problemas de interface e localização.
- Falha ocasional ao sair do jogo se a Geração de Quadros estiver activada.
- Crash no arranque quando a Geração de Molduras XeSS está activada.
- A Geração de Molduras não pode ser activada enquanto a Sobreposição Steam estiver ligada.
- A Geração de fotogramas FSR3 causa gaguez quando usada em ecrã total sem margens.
- Mudar de Ecrã Sem Fronteiras para Ecrã Total enquanto a Geração de Molduras está activada provoca uma queda significativa da taxa de fotogramas.
- A cintilação ocorre perto de animais selvagens ou quedas de água quando se usa PSSR.
A Ubisoft refere que mais correcções virão em patches futuros, com a estabilidade e a fiabilidade do upscaling entre as prioridades.


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