Os criadores de Slay The Spire 2 expandem o âmbito da sequela com novos sistemas e um mundo maior
Os criadores de Slay the Spire 2 descrevem uma sequela moldada por uma equipa maior, sistemas mais amplos e um mundo situado um milénio após os acontecimentos do jogo original. O Spire reabre após mil anos de inatividade e o estúdio posiciona a nova entrada como uma resposta tanto à ambição interna como às expectativas dos jogadores. O Conselho selecionou o jogo como o título mais procurado, uma votação que surpreendeu a Mega Crit mas que reforçou o interesse na direção da sequela.
"É incrivelmente humilhante e fantástico sermos o número um", disse o cofundador Anthony Giovannetti. A equipa falou em Seattle sobre o design alargado e as alterações agora introduzidas no jogo. De acordo com Giovannetti, a sequela reflecte uma mudança significativa de escala: mais personagens, mais eventos, mais relíquias e um conjunto de cartas mais profundo que reformula as classes que regressam. Ele descreveu um projeto concebido para superar o original em quase todos os aspectos, apoiado pelo crescimento do pessoal e da capacidade de produção.
O estúdio enfatiza uma identidade visual renovada, baseada em arte de maior fidelidade, trabalho de animação mais denso e um tom que equilibra temas sombrios com momentos estranhos de leveza. O diretor artístico Marlow Dobbe caracterizou o estilo como uma mistura de elementos sombrios e intrusões lúdicas, uma mistura destinada a apoiar tanto a severidade do mundo como os seus cantos mais estranhos. Os encontros alternam entre criaturas inquietantes e cenários inesperados, produzindo contrastes que definem o ritmo do jogo.
O comportamento dos inimigos interage com o baralho do jogador de novas formas. Os inimigos podem alterar as cartas diretamente, e os jogadores podem aplicar encantamentos para modificar as estratégias a meio do jogo. Estas escolhas são adicionadas a outras estruturas, como um sistema de missões e uma mecânica de linha do tempo ligada à história do mundo. Giovannetti disse que a linha do tempo tem como objetivo expor mais a lógica interna do cenário e os papéis das suas principais figuras, dando às corridas uma estrutura narrativa mais clara.
A conceção das personagens continua a ser ampla. Cada herói é retirado de um conjunto de cerca de sessenta cartas, retiradas de conjuntos experimentais muito maiores. Giovannetti comparou o processo ao corte seletivo, um método centrado em descartar a maioria dos protótipos para isolar os conceitos mais fortes. Ele observou que a maioria das ideias não sobrevive às fases iniciais e que o desenvolvimento depende mais da eliminação contínua do que de raras descobertas.
O Necrobinder, uma das novas personagens de destaque, reflecte a profundidade mecânica da sequela e a sua vontade de introduzir caraterísticas não convencionais. O cofundador Casey Yano explicou que o Necrobinder funciona com um companheiro chamado Osty, uma mão sem corpo que aumenta de tamanho à medida que a sua saúde aumenta. O design empurra os jogadores para um estilo mais complexo, criando interações centradas na escala e na gestão de recursos. Yano disse que a equipa já criou uma extensa lista de inimigos e bosses, com mais conteúdo presente no lançamento de acesso antecipado do que o primeiro jogo oferecia no lançamento.
"Sinto que Slay the Spire é a canja de galinha dos videojogos. Não é excitante, mas espero que as pessoas gostem da nossa sopa".
Slay the Spire 2 entra em acesso antecipado em março. Os jogadores já podem colocar o jogo no Steam, onde a Mega Crit está a preparar a versão inicial. Yano reconheceu o entusiasmo da comunidade com uma nota de surpresa. "Ser eleito o número um é uma honra e uma surpresa", disse.


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