EGW-NewsOs criadores de Slay The Spire 2 expandem o âmbito da sequela com novos sistemas e um mundo maior
Os criadores de Slay The Spire 2 expandem o âmbito da sequela com novos sistemas e um mundo maior
46
Add as a Preferred Source
0
0

Os criadores de Slay The Spire 2 expandem o âmbito da sequela com novos sistemas e um mundo maior

Os criadores de Slay the Spire 2 descrevem uma sequela moldada por uma equipa maior, sistemas mais amplos e um mundo situado um milénio após os acontecimentos do jogo original. O Spire reabre após mil anos de inatividade e o estúdio posiciona a nova entrada como uma resposta tanto à ambição interna como às expectativas dos jogadores. O Conselho selecionou o jogo como o título mais procurado, uma votação que surpreendeu a Mega Crit mas que reforçou o interesse na direção da sequela.

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

"É incrivelmente humilhante e fantástico sermos o número um", disse o cofundador Anthony Giovannetti. A equipa falou em Seattle sobre o design alargado e as alterações agora introduzidas no jogo. De acordo com Giovannetti, a sequela reflecte uma mudança significativa de escala: mais personagens, mais eventos, mais relíquias e um conjunto de cartas mais profundo que reformula as classes que regressam. Ele descreveu um projeto concebido para superar o original em quase todos os aspectos, apoiado pelo crescimento do pessoal e da capacidade de produção.

O estúdio enfatiza uma identidade visual renovada, baseada em arte de maior fidelidade, trabalho de animação mais denso e um tom que equilibra temas sombrios com momentos estranhos de leveza. O diretor artístico Marlow Dobbe caracterizou o estilo como uma mistura de elementos sombrios e intrusões lúdicas, uma mistura destinada a apoiar tanto a severidade do mundo como os seus cantos mais estranhos. Os encontros alternam entre criaturas inquietantes e cenários inesperados, produzindo contrastes que definem o ritmo do jogo.

O comportamento dos inimigos interage com o baralho do jogador de novas formas. Os inimigos podem alterar as cartas diretamente, e os jogadores podem aplicar encantamentos para modificar as estratégias a meio do jogo. Estas escolhas são adicionadas a outras estruturas, como um sistema de missões e uma mecânica de linha do tempo ligada à história do mundo. Giovannetti disse que a linha do tempo tem como objetivo expor mais a lógica interna do cenário e os papéis das suas principais figuras, dando às corridas uma estrutura narrativa mais clara.

A conceção das personagens continua a ser ampla. Cada herói é retirado de um conjunto de cerca de sessenta cartas, retiradas de conjuntos experimentais muito maiores. Giovannetti comparou o processo ao corte seletivo, um método centrado em descartar a maioria dos protótipos para isolar os conceitos mais fortes. Ele observou que a maioria das ideias não sobrevive às fases iniciais e que o desenvolvimento depende mais da eliminação contínua do que de raras descobertas.

O Necrobinder, uma das novas personagens de destaque, reflecte a profundidade mecânica da sequela e a sua vontade de introduzir caraterísticas não convencionais. O cofundador Casey Yano explicou que o Necrobinder funciona com um companheiro chamado Osty, uma mão sem corpo que aumenta de tamanho à medida que a sua saúde aumenta. O design empurra os jogadores para um estilo mais complexo, criando interações centradas na escala e na gestão de recursos. Yano disse que a equipa já criou uma extensa lista de inimigos e bosses, com mais conteúdo presente no lançamento de acesso antecipado do que o primeiro jogo oferecia no lançamento.

"Sinto que Slay the Spire é a canja de galinha dos videojogos. Não é excitante, mas espero que as pessoas gostem da nossa sopa".

Slay the Spire 2 entra em acesso antecipado em março. Os jogadores já podem colocar o jogo no Steam, onde a Mega Crit está a preparar a versão inicial. Yano reconheceu o entusiasmo da comunidade com uma nota de surpresa. "Ser eleito o número um é uma honra e uma surpresa", disse.

Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Nós usamos cookies para personalizar conteúdo e anúncios, fornecer recursos de mídias sociais e analisar o nosso tráfego.
Personalizar
OK