EGW-NewsO enorme mod de Witcher 3 reconstrói, corrige e restaura o conteúdo perdido do jogo
O enorme mod de Witcher 3 reconstrói, corrige e restaura o conteúdo perdido do jogo
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O enorme mod de Witcher 3 reconstrói, corrige e restaura o conteúdo perdido do jogo

Um novo Mod de Witcher 3 introduz uma das maiores actualizações do jogo feitas pela comunidade desde o seu lançamento na próxima geração. O modder MerseyRockoff lançou o Brothers in Arms Ultimate Edition, um pacote reconstruído que aplica cerca de 5.750 correcções à história principal e às duas expansões. A atualização abrange todas as camadas do jogo, desde missões e diálogos a questões de posicionamento e comportamento da interface, com o objetivo de corrigir problemas de longa data com uma única versão integrada.

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A Ultimate Edition foi reconstruída em REDkit e expande o âmbito do projeto original. Adiciona centenas de actualizações a correcções anteriores e incorpora mais de mil novas correcções e elementos restaurados. O mod também traz de volta conteúdos que nunca foram lançados na versão final. Os NPCs não utilizados regressam ao mundo, juntamente com itens, livros e entradas de glossário. O pacote restabelece 250 linhas de diálogo, abrangendo breves linhas de jogo, trocas de palavras mais longas e uma seleção de cenas completas que tinham sido removidas.

Os jogadores acedem agora a tudo através de um menu no jogo. O material opcional já não requer transferências adicionais e cada elemento restaurado pode ser ativado ou desativado. O menu também inclui definições para ativar módulos extra como as Corridas de Barcos, tornando o mod num único conjunto configurável em vez de um conjunto de ficheiros soltos.

Brothers in Arms chega numa altura em que a comunidade continua a aperfeiçoar o jogo uma década após a sua estreia. A abordagem consolidada do mod dá aos jogadores que regressam uma forma de experimentar a narrativa completa com menos problemas e fragmentos de história e detalhes do mundo nunca antes vistos que foram cortados no final do desenvolvimento.

Leia também, CD Projekt planeia lançar The Witcher 4, 5, e 6 no espaço de seis anos, apoiado por uma mudança para o Unreal Engine 5 e uma equipa crescente de quase 450 programadores em The Witcher 4. O CEO conjunto Michał Nowakowski disse que a transição do motor se estabilizou, formando a base para este cronograma acelerado.

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