A reforma feita por um faz-tudo revela um século de histórias em um apartamento em Berlim.
O documentário "The Berlin Apartment" começa com uma premissa modesta: um faz-tudo reforma um antigo apartamento em Berlim, em 2020, enquanto sua filha explora o espaço. Essa estrutura simples se transforma em uma jornada através de quase um século de história, à medida que o apartamento revela vestígios das pessoas que ali viveram antes. Cada objeto encontrado evoca uma história, e cada história ancora um momento do passado da Alemanha sem recorrer ao espetáculo ou ao sentimentalismo.
O jogo é da Blue Backpack e estrutura-se em torno de quatro linhas temporais anteriores. Cada segmento centra-se num inquilino moldado pelas condições políticas e sociais da época, e o apartamento torna-se um ponto fixo onde essas pressões se acumulam. A abordagem é direta, concisa e baseada em detalhes físicos. Um pedaço de papel de parede rasgado e uma fotografia atrás de azulejos antigos cumprem o papel de ambientar cenas que, de outra forma, exigiriam uma exposição mais ampla.
O jogo The Berlin Apartment está disponível para jogar no PC (Steam).
O capítulo de 1933 acompanha Josef, um idoso ex-proprietário de teatro. Ele se move pelo apartamento com a desenvoltura de alguém que se sente à vontade contando histórias, comentando cada objeto que vê. O tom muda no instante em que uma menorá em um parapeito de janela surge contra as bandeiras vermelhas do lado de fora. O contraste quebra o ritmo de suas lembranças e sublinha a abrupta transformação da vida cotidiana na Alemanha naquele ano. Suas histórias sobre o teatro, algumas estilizadas como interlúdios de filmes mudos, contrastam com a atmosfera política opressiva que vinha de fora.

A seção de 1945 centra-se em Mathilda, uma jovem que ajuda a mãe e o irmão a preparar o apartamento danificado para o Natal. O impacto da guerra paira sobre a família, mais claramente na ausência do pai de Mathilda e na incerteza que o rodeia. Decorar uma árvore com cartuchos de munição e percorrer divisões desabadas cria um cenário sombrio para a sua gradual compreensão das ações do pai. Grande parte deste segmento depende do que as personagens não dizem, deixando que o espaço transmita as lacunas nas suas conversas.
Em 1967, a história se concentra em Tonia, uma romancista que luta para manter seu manuscrito intacto enquanto sua editora pressiona por revisões. Seu capítulo é o único que se aventura para fora do apartamento, seguindo um cenário de nave espacial imaginado para seu livro. O salto para paisagens de ficção científica dilui a conexão com o prédio e a cidade. Embora seu conflito pelo controle criativo permaneça evidente, o longo desvio quebra o foco preciso que define as outras linhas temporais.
A narrativa de Kolja, de 1989, retoma esse foco. Ele vive sozinho com um aquário e o Muro de Berlim do lado de fora da janela. Seu contato com o outro lado se dá por meio de aviões de papel carregando cartas, um recurso pequeno, porém eficaz, que transmite as linhas de comunicação restritas, mas persistentes, da época. As trocas são simples, pessoais e constantes, condizentes com a tensão política mais ampla que as cercava.

Em 2020, Dilara olhou pelas mesmas janelas e viu uma cidade moldada por tudo o que a precedeu. Os escombros de 1945 desapareceram, o Muro não divide mais as ruas e os vestígios de vidas passadas permanecem apenas nos contornos dos prédios e nas histórias que seu pai acabara de contar. Ela percebe onde ficava o teatro de Josef e onde morava o amigo por correspondência de Kolja, inserindo cada detalhe em uma cidade que continua a absorver sua história.
O jogo "The Berlin Apartment" tem duração aproximada de cinco horas e mantém uma escala próxima à dos cômodos que recria. A curta duração contribui para a clareza da narrativa, mantendo o foco no apartamento como testemunha da passagem de épocas. Seus momentos mais marcantes surgem quando o jogo conecta rotinas pessoais a eventos nacionais por meio de objetos que poderiam facilmente passar despercebidos. Ao final, o apartamento se torna menos um cenário e mais um registro de pessoas que viveram períodos distintos e, muitas vezes, difíceis.
Leia também: Is This Seat Taken? transforma quebra-cabeças lógicos em uma série animada de desafios de assentos em ônibus, trens e cinemas. Seus gráficos claros e controles responsivos de arrastar e soltar mantêm cada cenário acessível à medida que a complexidade aumenta. O GamesRadar+ elogiou o design do jogo por tornar a resolução de quebra-cabeças tátil e recompensadora, com as preferências de cada personagem transmitidas de forma clara. As avaliações do Steam oferecem mais informações para jogadores interessados.

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