As notas de atualização da versão 5.5 do Bodycam trazem uma ampla reformulação técnica.
As notas da atualização 5.5 de Bodycam chegam com uma série de mudanças excepcionalmente abrangentes, impulsionadas pela migração do jogo para a Unreal Engine 5.5. A transição permite o uso completo do Lumen e dos Virtual Shadow Maps, o que define o tom de uma atualização focada na eficiência de hardware em vez de melhorias estéticas. O foco dos desenvolvedores é específico, porém significativo: reduzir a carga, estabilizar o desempenho e corrigir inconsistências acumuladas desde o lançamento.
A transição para a UE 5.5 reorganiza o comportamento de renderização do jogo em um nível fundamental. Os mapas se beneficiam de menos chamadas de desenho, complexidade de sombras reduzida e iluminação recalculada e otimizada para o novo pipeline. Texturas virtuais substituem quase todas as configurações de textura anteriores, e o streaming assíncrono agora lida com a interface do usuário e o material do ambiente de forma mais confiável. Em mapas como Paintball, Logística e Piscina Pública, o resultado é uma taxa de quadros mais estável e transições de carregamento mais curtas. O estúdio chegou a criar uma equipe específica para otimização de GPU, uma medida rara para um projeto de médio porte.
A atualização também expande as áreas jogáveis de Bodycam. Um novo mapa, Village, leva o modo Zumbi a um território maior, criando espaço para o comportamento atualizado da IA e a introdução da besta. O modo multijogador ganha o CQB Powergun, um mapa inspirado em um campo de airsoft real. Com essas adições, o patch equilibra seu pesado trabalho técnico com mudanças que ampliam o ritmo diário do jogo. Enquanto isso, mais de 150 correções visam tudo, desde o comportamento dos bots até o dimensionamento da interface do usuário e a estabilidade da sessão, eliminando alguns dos problemas de sistema que afetavam o fluxo das partidas desde o lançamento.
Grande parte do trabalho de design agora se encontra sob superfícies mais suaves. A reconfiguração de comandos foi reescrita para o motor gráfico atualizado, os casos extremos de movimento foram reduzidos e a votação de mapas agora funciona de forma consistente. O modo Zumbi se beneficia de dicas de áudio mais precisas e lógica de surgimento corrigida, enquanto os detalhes ambientais em vários mapas foram ajustados para melhorar a visibilidade sem sacrificar a atmosfera. O volume de correções é grande, mas a direção é estável: a base do Bodycam precisava de reforço, e esta atualização o fornece com atenção metódica.

Notas da atualização Bodycam de 25 de novembro (Fonte: página oficial do Steam)
DESEMPENHO E OTIMIZAÇÃO
- Migrado do Unreal Engine 5.2 para o 5.5, totalmente adaptado para Lumen e Virtual Shadow Maps (VSM).
- Uso otimizado de GPU e CPU em todos os mapas principais.
- Redução do número de chamadas de desenho, alvos de renderização dinâmicos e complexidade de sombras em vários mapas.
- Subníveis redundantes foram removidos, malhas foram mescladas e a sobrecarga de carregamento de texturas foi reduzida.
- Complexidade de shaders aprimorada e eliminação de luz para reduzir o excesso de desenho.
- Redução do tempo de resposta do menu de reprodução (Play Menu) de 4,3 ms para 0,66 ms.
- Redução do uso de memória do menu Reproduzir de 250 MB para 180 MB.
- Carregamento e transmissão assíncronos de texturas otimizados para a interface do usuário e para os ambientes.
- Parte da nossa equipe agora se dedica à otimização de GPUs para garantir que melhoremos o processo de renderização.
- Mapas de sombras virtuais integrados de forma eficiente em todos os mapas (CQB, Roma, Bomb House, Airsoft, etc.).
- Substituímos cerca de 90% das texturas por texturas virtuais com níveis de detalhe (LODs) e configurações de compressão adequadas.
- Melhoria no agrupamento de texturas, compressão e uso global da memória de texturas.
- Os ajustes de iluminação em todos os mapas foram refeitos para se alinharem com o VSM + Lumen.
- Efeitos de pós-processamento otimizados e névoa volumétrica para melhor visibilidade e profundidade.
- Melhoria nos tempos de carregamento e na consistência geral do streaming.
- Adereços, materiais e decoração de cenário refinados para uma melhor coesão visual.
- Melhoria na gestão de configurações e na capacidade de resposta aos comandos.
- Continuação da limpeza de sistemas legados e lógica obsoleta.
- Obtive taxas de quadros mais altas e consistentes nos mapas Paintball, Logistics, Hospital, CQB, Public Pool, Airsoft, Bomb House, Russian Building, Shooting Range e Rome.
- Corrigido o FSR 3 para que agora aplique a porcentagem de tela correta.
- Geração de quadros FSR ativada quando o DLSS está ativo, sem exigir FSR 3.
CORREÇÕES DE BUGS E ESTABILIDADE
- Corrigido o problema que causava o fechamento inesperado do lobby ao hospedar ou carregar um jogo após um convite de um amigo (anteriormente, esse era o problema mais comum).
- Corrigido o problema de detecção de amigos na câmera corporal (quadrados verdes) que não estava sendo exibida corretamente.
- Corrigimos vários casos de pontuações incorretas exibidas no placar TAB.
- Removemos jogadores duplicados que apareciam na interface da lista de amigos.
- Corrigidos problemas com convites do Steam que impediam clientes desconectados de se reconectarem às sessões.
- Corrigidos travamentos durante o carregamento de certos mapas (por exemplo, Paintball e Hospital).
- Corrigido um bug na interface do usuário que podia exibir "Derrota" após a vitória na partida.
- Restauramos as seções que estavam faltando na lista de servidores e melhoramos a visibilidade dos amigos nos lobbies.
- Corrigidos bugs de spawn, jogadores presos e colisões inválidas em vários mapas.
- Corrigidos diversos problemas de colisão no mapa e pontos onde o jogador ficava preso.
- Corrigido um problema que causava falha na inicialização do bate-papo por voz.
- Corrigidos erros de replicação que ocorriam quando o host ou o cliente se desconectavam: os clientes agora retornam corretamente ao lobby.
- Corrigidos problemas de troca de armas e de câmera ao alternar entre armas.
- Corrigido um bug de carregamento infinito na loja de armários.
- Correção de dessincronização entre vitória e derrota em partidas online.
- Corrigidos diversos problemas de reconfiguração de entrada introduzidos durante a migração do mecanismo.
- Corrigidos os sons de bomba ausentes e os gatilhos de eventos inválidos na lógica do modo multijogador.
- Corrigido o problema que impedia os bots de se moverem em certos mapas (Airsoft, CQB, etc.).
- Corrigido o problema com os bots que nunca recarregavam suas armas.
- Corrigidos vários problemas de votação no mapa: tela preta, jogadores expulsos, host preso na câmera livre, etc.
- Corrigido o problema de spawns com câmera livre em Roma nos modos Mata-mata em Equipe e Bomba Corporal.
- Corrigido o desequilíbrio nas equipes ao hospedar partidas com amigos no modo Equipes.
- Corrigidos todos os problemas relacionados às telas de fim de rodada e de partida:
- A palavra "Vitória" foi exibida incorretamente como "Derrota" para os clientes.
- A pontuação ou o resultado não aparecem no final de uma rodada.
- Etiqueta incorreta "Round Lost" apesar da vitória.
- Na tela final, a palavra “Round” foi exibida em vez de “Match”.
- Corrigido um problema com o efeito ragdoll em que alguns jogadores ficavam presos nesse modo e nunca mudavam para o modo espectador.
- Melhoria no gerenciamento de jogos para dois jogadores, evitando situações atípicas na atribuição de equipes.
- Adicionada a Besta, introduzida pela primeira vez no novo mapa Vila Zumbi.
- Sistemas expandidos de geração e comportamento de zumbis, com ritmo de ondas aprimorado, áreas de saque e tipos especiais de inimigos.
- Adicionado um sistema de votação de mapas ao final das partidas.
- Atualizou-se o Sprint para funcionar como uma alternância, em vez de exigir que a tecla seja mantida pressionada.
- Correções abrangentes no sistema de vinculação de entrada:
- As teclas já em uso agora exibem corretamente uma mensagem de aviso.
- Os botões “Reset inputs” e “Clear/Reset” funcionam conforme o esperado.
- É possível atribuir a tecla O novamente.
- O menu de pausa agora abre corretamente com a tecla Escape, tanto nas versões empacotadas quanto nas versões independentes.
- Corrigido um problema que fazia com que uma mensagem de visão noturna aparecesse ao reconfigurar determinadas teclas.
- Melhorias no zoom e na navegação da câmera em diversas interfaces para movimentos e foco mais suaves e naturais.
- Rotações estranhas e limitadas do jogador ao virar a cabeça muito para os lados ou olhar muito para cima ou muito para baixo ao abrir certas interfaces.
- Mortes póstumas com granadas (mortes após a sua morte) agora concedem a pontuação correta.
- Ajustei o temporizador da bomba para evitar que as rodadas terminem muito rapidamente.
- Agora, os bots desarmam a bomba corretamente após a morte do jogador.
- Corrigimos e validamos diversas conquistas e troféus, bem como o seu rastreamento dentro do jogo.
- Corrigida a replicação de áudio de zumbis para que os clientes ouçam os sons corretos em sessões online.
- Corrigido um problema grave de queda de FPS que ocorria quando zumbis corredores surgiam.
- Agora é mais fácil identificar os veículos Sprinter pelo som, graças a um alcance de áudio maior.
- Adicionamos e ajustamos um sinal de áudio específico tanto para os velocistas quanto para o espantalho.
- Efeitos sonoros da Caixa Misteriosa reformulados para uma experiência mais satisfatória.
- Corrigido um problema que impedia o surgimento correto dos velocistas durante a primeira onda.
- Corrigidos diversos casos em que zumbis ficavam presos ou desapareciam incorretamente na Vila (torre do moinho de vento, portas, áreas específicas).
- Corrigido um problema que causava o fechamento inesperado do jogo relacionado a explosões no mapa da Vila.
- Ajustamos o sistema de roupas de zumbis e vários sons de fim de onda (por exemplo, sinos tocando várias vezes).
- Corrigido um erro que fazia com que a neve aparecesse incorretamente nos jogadores.
- Adicionado o novo mapa da Vila (Zumbi).
- Adicionado o novo mapa multijogador CQB Powergun.
- Airsoft: alguns ajustes e uma nova escada para melhorar a circulação.
- Mapas multijogador (CQB Powergun, Paintball, Piscina Pública, Roma, Prédio Russo, etc.)
- CQB Powergun
- Grande otimização e refinamento (arte técnica, colisões, iluminação).
- Corrigido o problema em que os bots ficavam presos em combate a curta distância.
- Sons de passos fixos em superfícies metálicas, como escadas.
- Paintball
- Consertei o material da parede que estava danificado.
- Concluímos a validação e correção completa do Tech Art.
- Piscina pública
- Corrigido um ponto de controle que estava inacessível aos jogadores.
- Concluí a validação e correção do Tech Art.
- Corrigida a iluminação inicial excessivamente escura.
- Posicionamento otimizado dos pontos de controle para uma melhor fluidez do jogo.
- Prédio russo
- Paredes fixas e elementos ambientais.
- Corrigi o problema do céu que estava muito claro à noite.
- Corrigido um ponto de fixação que não estava funcionando corretamente.
- Corrigido um problema no estado inicial em que o mapa podia ficar muito escuro.
- O efeito de desfoque característico foi restaurado e agora é aplicado de forma consistente em todos os mapas para garantir coesão visual.
- Corrigido um ponto onde os jogadores podiam ficar presos ao reentrar por uma tábua de madeira.
- Removemos um "robô de reboque" que havia surgido por engano no mapa.
- Armazém
- O mapa não está mais bloqueado no modo de depuração sem bots e já pode ser jogado novamente.
- Casa Desgastada, Hospital, Asilo, Casa Bomba, Campo de Tiro, Os Bastidores
- Análise completa das artes técnicas (colisões, materiais, iluminação, legibilidade).
- Adicionadas ou corrigidas localizações de pontos de controle ausentes em vários mapas.
- Airsoft
- Corrigido o problema com bots que estavam imóveis no mapa.
- Validação técnica da arte concluída, além de um polimento pós-processamento.
- Em geral
- Corrigimos vários pontos em que os jogadores ficavam presos em diferentes mapas.
- Áreas da vila e de fundo aprimoradas com mais folhagem e detalhes visuais.
JOGABILIDADE E SISTEMAS
MODO ZUMBI
MAPAS E MEIO AMBIENTE
UI/UX
- Dimensionamento integrado em proporção de tela completa e suporte parcial a controladores para todos os menus.
- Desempenho otimizado do menu Reproduzir usando streaming de textura assíncrono.
- Adicionamos novos elementos visuais e dados para os Cartões de Jogo, relacionados à seleção de mapa e modo.
- Implementei um menu de pausa funcional com camadas adequadas e navegação de retorno.
- Redesenhamos a interface de remapeamento de entrada para o Enhanced Input System do Unreal 5.5.
- Dimensionamento de fontes otimizado e elementos visuais de interface do usuário globais unificados para maior consistência.
- Placar fixo, votação no mapa e exibição do fim da partida para garantir consistência e confiabilidade.
- Problemas de dimensionamento corrigidos em resoluções e proporções de tela não padrão.
- Corrigido um bug que fazia com que a interface de classificação aparecesse desfocada devido ao efeito de desfoque.
- Corrigido o problema em que as placas de identificação dos jogadores não seguiam corretamente os jogadores.
- Visibilidade global aprimorada através da correção de problemas de adaptação ocular que poderiam prejudicar a visibilidade dos jogadores.
- Corrigi o ícone de detecção da câmera corporal (quadrado verde) para que volte a ser exibido corretamente.
- Melhoramos o comportamento geral da tecla Escape, dos menus e da navegação global (lista de mapas, botão Voltar, etc.).
- Nomes longos de jogadores (por exemplo, do Steam) não quebram mais o layout da interface do usuário.
- A aba de placar agora exibe informações mais claras sobre o andamento da partida (tempo restante, condições de vitória, etc.).
- Corrigido o botão Voltar que podia interromper a navegação e limpar a lista de mapas.
- Na loja, ao rolar a página, o primeiro item da área recém-visível é agora selecionado automaticamente para uma navegação mais fluida.
- Ao editar uma classe, a câmera não se afasta mais para mostrar a arma inteira e, em vez disso, permanece focada no elemento editado.
- Foram feitos ajustes adicionais na adaptação ocular para melhorar ainda mais a visibilidade.
ÁUDIO E EFEITOS VISUAIS
- Integramos novos efeitos sonoros de passos, impactos e combates corpo a corpo.
- Removemos sons de pássaros em loop e ruídos ambientes em diversos mapas.
- Equilibrei a mixagem de áudio global e ajustei a oclusão sonora, especialmente na região de Village.
- Adicionadas dicas de áudio para o fim da onda e novas falas para o surgimento de zumbis.
- Corrigido o problema de efeitos visuais em tons de cinza que surgiu após a migração para o Unreal Engine 5.5.
- Partículas atualizadas do Niágara para sangue, clarões de disparos, detritos e impactos.
- Reformulei os decalques de sangue e aprimorei seus reflexos na iluminação.
- Feedback visual aprimorado na pós-produção, como desfoque de movimento, profundidade de campo e aberração cromática.
- Adicionado o tema principal de zumbis.
- Reequilibrado:
- Reverberação global e ambiência ambiental para tornar os mapas mais coerentes.
- Passos e variações da superfície.
- Efeitos sonoros de impacto de balas, movimentos bruscos e ricochetes aumentam a imersão.
- Melhorias no ambiente e no áudio da Vila.
- Ajustamos os sons do vento durante as curvas e restauramos diversas partículas relacionadas ao sangue para obter uma sensação mais próxima das versões anteriores.
- Corrigidos parâmetros de áudio que não estavam sendo aplicados corretamente em alguns sons.
- Melhoramos o fluxo de desconexão do host para o cliente: agora os clientes retornam ao lobby de forma consistente e segura.
- Corrigidas transições incorretas entre modos de jogo em alguns casos.
- Desempenho de replicação aprimorado e redução de picos de latência durante as atualizações do jogador.
- Fluxo de lobby e matchmaking aprimorado com melhor sincronização de estado.
- Otimização do deslocamento do servidor e redução do tempo de recarga da sessão.
- Corrigido o problema de clientes desconectados que não conseguiam se conectar a um novo host.
- Corrigidas entradas duplicadas para um único jogador no lobby.
- Corrigido um problema em que a votação do mapa podia expulsar jogadores e colocar o anfitrião em modo de câmera livre.
- Corrigido um erro que fazia com que entrar ou sair de uma sala de espera causasse um loop de carregamento infinito.
- Corrigidos diversos problemas com os nomes dos jogadores exibidos nas telas de placar e de fim de jogo.
- Concluímos os testes de controle de qualidade de VoIP para estabilizar e validar o comportamento do bate-papo por voz.
- Correção na replicação das placas de identificação para que elas identifiquem os jogadores corretamente em todos os clientes.
- Ajustados os casos extremos em que partidas com dois jogadores podiam apresentar comportamento atípico em relação à atribuição de equipes.
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