Dark Souls 2: a revisão da iluminação traz suporte real a RTGI e uma mudança visual acentuada
Dark Souls 2 está a caminho de uma das actualizações visuais mais significativas que o jogo recebeu nos últimos anos, com o criador do conhecido DS2LightingEngine Mod a trabalhar na adição de suporte RTGI em tempo real. A adição marca uma mudança técnica para um jogo há muito definido pela sua iluminação irregular e pelos compromissos visuais que moldaram a sua era de lançamento. A atualização pretendida é substancial, e o material inicial partilhado pelo criador do mod mostra até que ponto o projeto avançou.
O criador do mod, Ganaboy, divulgou as primeiras imagens de ecrã para ilustrar o passo em frente. O conjunto de comparações coloca a iluminação original de um lado e o RTGI em progresso do outro. O contraste é gritante. A versão predefinida lava as superfícies e cria sombras planas, ao passo que o teste RTGI torna o espaço mais profundo, a presença mais pesada e a luz direcional mais clara. O resultado empurra a arte com dez anos para algo mais próximo das expectativas modernas, sem alterar a sua identidade.
Ganaboy sublinhou que a próxima atualização traz o Ray Tracing Global Illumination autêntico em vez de uma solução alternativa pós-processo. Até agora, a maioria das tentativas de modernizar a iluminação do jogo baseavam-se em predefinições de reshade. Esses métodos podiam mudar o tom ou criar um brilho estilizado, mas nunca atingiram o nível de interação dinâmica que o RTGI oferece. As primeiras imagens tornam a diferença evidente, particularmente em áreas onde a densidade da geometria expunha os limites do motor.

Baunilha

RTGI ON
Uma imagem com a estátua de um dragão provocou uma reação familiar entre os jogadores de longa data. Faz eco das cenas ambiciosas mostradas pela FromSoftware durante o marketing de pré-lançamento, muito antes de o estúdio reduzir os objectivos visuais para a versão final. Nesse sentido, o mod aproxima o jogo da versão que muitos jogadores pensavam que iriam receber em 2014. Também sugere um potencial mais amplo para reavaliar a atmosfera do jogo, uma vez que o comportamento melhorado da luz torna os objectos distantes, os interiores e os espaços de transição mais claros.
Não existe uma janela de lançamento para a atualização RTGI e o projeto continua em desenvolvimento ativo. Ganaboy confirmou o progresso, mas evitou qualquer indicação de quando a nova versão poderá estar pronta para uso público. O DS2LightingEngine Mod tornou-se um elemento importante do esforço da comunidade para aperfeiçoar o jogo, e a próxima atualização irá provavelmente atrair a atenção dos jogadores que revisitam a série através de modding.
A cena de modding em torno de Dark Souls 2 continua ativa para além do trabalho de iluminação. O mod First Sin InfiniDetail tem como objetivo reduzir o aparecimento de texturas LOD e aumentar a distância de desenho no mapa. Espera-se que funcione em conjunto com o Projeto de Renovação, que continua a ajustar a coesão do mundo e a dar consistência às zonas mais antigas. A combinação destes esforços sublinha o esforço contínuo para fortalecer um jogo que ainda ocupa um lugar contestado mas duradouro na série.
Lê também, um grupo de construtores de Minecraft recriou recentemente todo o Undead Asylum do primeiro Dark Souls, bloco a bloco, misturando o design de níveis atmosférico da série com a liberdade de construção que definiu Minecraft desde a sua estreia em 2011.
Gemas grátis, além de reforços diários, semanais e mensais!

Bónus de Depósito de 11% + FreeSpin
BÓNUS DE DEPÓSITO EXTRA DE 10% + 2 RODADAS GRÁTIS
MELHORES ODDS, caso diário gratuito, rains gratuitos, rakeback diário, semanal e mensal!

Inscreva-se agora e receba 1 CASO GRÁTIS
Caso grátis e bónus de boas-vindas de 100%




Comentários