EGW-NewsDark Souls 2: a revisão da iluminação traz suporte real a RTGI e uma mudança visual acentuada
Dark Souls 2: a revisão da iluminação traz suporte real a RTGI e uma mudança visual acentuada
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Dark Souls 2: a revisão da iluminação traz suporte real a RTGI e uma mudança visual acentuada

Dark Souls 2 está a caminho de uma das actualizações visuais mais significativas que o jogo recebeu nos últimos anos, com o criador do conhecido DS2LightingEngine Mod a trabalhar na adição de suporte RTGI em tempo real. A adição marca uma mudança técnica para um jogo há muito definido pela sua iluminação irregular e pelos compromissos visuais que moldaram a sua era de lançamento. A atualização pretendida é substancial, e o material inicial partilhado pelo criador do mod mostra até que ponto o projeto avançou.

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O criador do mod, Ganaboy, divulgou as primeiras imagens de ecrã para ilustrar o passo em frente. O conjunto de comparações coloca a iluminação original de um lado e o RTGI em progresso do outro. O contraste é gritante. A versão predefinida lava as superfícies e cria sombras planas, ao passo que o teste RTGI torna o espaço mais profundo, a presença mais pesada e a luz direcional mais clara. O resultado empurra a arte com dez anos para algo mais próximo das expectativas modernas, sem alterar a sua identidade.

Ganaboy sublinhou que a próxima atualização traz o Ray Tracing Global Illumination autêntico em vez de uma solução alternativa pós-processo. Até agora, a maioria das tentativas de modernizar a iluminação do jogo baseavam-se em predefinições de reshade. Esses métodos podiam mudar o tom ou criar um brilho estilizado, mas nunca atingiram o nível de interação dinâmica que o RTGI oferece. As primeiras imagens tornam a diferença evidente, particularmente em áreas onde a densidade da geometria expunha os limites do motor.

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 1

Baunilha

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 2

RTGI ON

Uma imagem com a estátua de um dragão provocou uma reação familiar entre os jogadores de longa data. Faz eco das cenas ambiciosas mostradas pela FromSoftware durante o marketing de pré-lançamento, muito antes de o estúdio reduzir os objectivos visuais para a versão final. Nesse sentido, o mod aproxima o jogo da versão que muitos jogadores pensavam que iriam receber em 2014. Também sugere um potencial mais amplo para reavaliar a atmosfera do jogo, uma vez que o comportamento melhorado da luz torna os objectos distantes, os interiores e os espaços de transição mais claros.

Não existe uma janela de lançamento para a atualização RTGI e o projeto continua em desenvolvimento ativo. Ganaboy confirmou o progresso, mas evitou qualquer indicação de quando a nova versão poderá estar pronta para uso público. O DS2LightingEngine Mod tornou-se um elemento importante do esforço da comunidade para aperfeiçoar o jogo, e a próxima atualização irá provavelmente atrair a atenção dos jogadores que revisitam a série através de modding.

A cena de modding em torno de Dark Souls 2 continua ativa para além do trabalho de iluminação. O mod First Sin InfiniDetail tem como objetivo reduzir o aparecimento de texturas LOD e aumentar a distância de desenho no mapa. Espera-se que funcione em conjunto com o Projeto de Renovação, que continua a ajustar a coesão do mundo e a dar consistência às zonas mais antigas. A combinação destes esforços sublinha o esforço contínuo para fortalecer um jogo que ainda ocupa um lugar contestado mas duradouro na série.

Lê também, um grupo de construtores de Minecraft recriou recentemente todo o Undead Asylum do primeiro Dark Souls, bloco a bloco, misturando o design de níveis atmosférico da série com a liberdade de construção que definiu Minecraft desde a sua estreia em 2011.

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