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Paralives adia o lançamento em acesso antecipado para 2026
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Paralives adia o lançamento em acesso antecipado para 2026

Paralives adiou o lançamento do seu acesso antecipado para maio de 2026, colocando o projeto de novo sob o tipo de escrutínio que acompanha qualquer alternativa aos Sims de longa duração. O estúdio atribuiu a decisão a uma ronda de testes alargados que expuseram lacunas na estabilidade e na atividade geral, uma área crítica para um jogo que se posiciona como uma nova opção no espaço da simulação de vida.

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O atraso afasta o lançamento do objetivo anterior de 8 de dezembro, fixado no início deste ano. O atraso surge depois de a equipa ter alargado os testes a um grupo mais variado de jogadores, o que fez surgir problemas que o pequeno estúdio sentiu que não podia ignorar. Alex Massé, o criador e principal responsável pelo desenvolvimento do jogo, explicou a decisão numa declaração pormenorizada destinada a clarificar o estado atual do projeto e a ambição mais vasta que lhe está subjacente.

"No período que antecedeu o lançamento do Acesso Antecipado, alargámos os nossos testes com uma base de jogadores mais variada, e o último feedback que recebemos fez-nos perceber que o jogo não está ao nível que queríamos para o lançamento." - Alex Massé

Os problemas incluíam bugs no modo Live e uma notável falta de actividades no mapa da cidade. Os testadores exploraram os interiores encantadores, as interações das personagens e as ferramentas de construção flexíveis, mas os criadores concluíram que a camada de simulação - o componente que liga esses sistemas - precisava de mais tempo. Sem rotinas diárias adequadas, interações variadas ou consequências significativas dentro da cidade, o jogo não poderia suportar as histórias que os jogadores esperam criar.

Paralives tem sido anunciado como algo mais amplo do que uma caixa de areia de construção. Massé descreveu-o há muito como três experiências interligadas: um sistema de construção que permite a manipulação de objectos com precisão, um criador de personagens com uma modelação extensiva da personalidade e uma simulação mais profunda destinada a seguir as competências, as relações e o comportamento. Os dois primeiros elementos mostraram um claro progresso nas filmagens e nas pré-visualizações estruturadas. O terceiro, no entanto, continua a ser o mais exigente do ponto de vista técnico e o estúdio reconhece que é também o mais atrasado.

"Estamos muito orgulhosos do que construímos, mas agora só precisamos de um pouco mais de tempo para aperfeiçoar a parte de simulação do jogo"

escreveu Massé, argumentando que os meses extra são necessários para lançar as bases sobre as quais se apoiarão as actualizações e expansões gratuitas posteriores. A equipa planeia demonstrar a versão atual numa transmissão de 45 minutos a 25 de novembro, dando aos apoiantes uma visão transparente do que está a funcionar e do que ainda precisa de ser melhorado. Um roteiro público, atualizado regularmente no sítio Web do jogo, apresenta um resumo das funcionalidades previstas para o acesso antecipado e para o futuro.

Paralives tem atraído uma atenção constante desde o seu anúncio há cinco anos, em parte pela sua vontade de desafiar as convenções de longa data do género e em parte pela sua recusa em adotar DLC pagos. O estúdio reafirmou novamente essa posição, referindo que todas as expansões continuarão a ser gratuitas e financiadas exclusivamente pelas vendas do jogo. Para uma equipa pequena, esta abordagem acarreta riscos, mas sublinha uma rutura filosófica com as grandes editoras que segmentam o conteúdo através de add-ons.

A decisão de adiar surge num contexto de concorrência renovada na categoria de simulação. No início deste ano, a Paralives lançou um resumo substancial da jogabilidade que mostrava um dia na vida de uma paraense chamada Anisa, passando pelo desenvolvimento de competências, encontros sociais e progressão no trabalho. Foi uma das demonstrações mais claras de como os seus sistemas se devem cruzar, desde as Together Cards que orientam os resultados sociais até às competências que moldam o crescimento a longo prazo. Essas imagens chegaram juntamente com a notícia de que o acesso antecipado seria lançado "no próximo ano", uma janela que a equipa está agora a alargar para garantir uma maior coesão.

Paralives Delays Early Access Release Into 2026 1

A ênfase do projeto nos sistemas de personalidade e nas estruturas de relacionamento atraiu comparações não só com The Sims, mas também com jogos mais antigos que se baseavam numa lógica de simulação mais fundamentada. Grande parte do entusiasmo em torno de Paralives deriva da sua física de objectos detalhada, mobiliário ajustável e ferramentas granulares que oferecem mais liberdade de construção do que muitos concorrentes. O desafio é associar essas possibilidades criativas a uma cidade que se sinta viva durante um longo período de jogo.

Massé referiu que as pedras angulares em falta - transportes, animais de estimação, estações do ano e outros elementos básicos de uma simulação de vida - são adições a longo prazo e não requisitos de lançamento. Esta abordagem faseada coloca pressão no acesso antecipado para fornecer um núcleo estável e convincente. A nova data de lançamento dá à equipa espaço para avançar para esse objetivo sem comprometer a impressão inicial.

Leia também: O patch de novembro do The Sims 4 traz mais de 150 correcções votadas pela comunidade, desde problemas com fotografias a preto até erros antigos nos caixotes do lixo, o que reflecte um aumento do envolvimento dos jogadores nos fóruns da EA e o esforço da editora para reparar as falhas antigas do jogo.

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