EGW-NewsMetal Gear Solid Delta: Snake Eater Notas de Remendo Atualização 1.2.2 lançada
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Notas de Remendo Atualização 1.2.2 lançada
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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Notas de Remendo Atualização 1.2.2 lançada

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes é o ponto de partida da atualização desta semana para o remake da Konami. A recém-lançada Atualização de Título 1.2.2 chega com um foco restrito e deixa o estado geral do jogo inalterado, especialmente no PC, onde as preocupações de desempenho de longa data ainda esperam por uma revisão significativa.

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A maior parte dos ajustes é feita no FOX HUNT, o modo competitivo do jogo que se tornou um campo de testes de baixo risco para os ajustes. O estúdio definiu o estado do campo do Sacred Garden para nevoeiro permanente, uma medida destinada a controlar as linhas de visão e a aproximar os jogos do ritmo pretendido para o modo. Os pontos de aparecimento na mesma área foram afastados depois de os jogadores terem manifestado a sua preocupação com o facto de os adversários aparecerem demasiado perto uns dos outros. Os valores de dano foram novamente ajustados, com os tiros na cabeça e várias classes de armas a serem mais fortes após a atualização. As regras de matchmaking também sofreram ligeiras alterações, embora o estúdio não tenha explicado os critérios.

A campanha principal recebe apenas pequenas correcções de erros e pequenos ajustes. A Virtuos Games, o estúdio de apoio ao projeto, refere que nada nesta atualização amplia as definições visuais do jogo ou os controlos do sistema. A falta de movimento nessa frente destaca duas lacunas persistentes na versão para PC. A primeira envolve a ausência de uma opção no jogo para desbloquear a velocidade de fotogramas. Os jogadores continuam a contar com o MGSDeltaFix para ultrapassar o limite predefinido, uma solução alternativa que se tornou normal para quem utiliza hardware moderno. A estabilidade do mod e o facto de não distorcer a física tornaram-no uma referência para os utilizadores de PC que procuram uma experiência mais suave.

A segunda lacuna diz respeito ao Hardware Lumen, a funcionalidade de iluminação que permanece escondida atrás de edições de configuração manual. Embora a configuração possa produzir resultados mais fortes em certos locais, continua a bloquear o jogo durante a luta com Volgin. Quem a ativar deve lembrar-se de a desativar antes dessa sequência ou arrisca-se a ser forçado a reiniciar o jogo.

O desempenho mantém-se inalterado em todos os sectores. Os PCs topo de gama lidam bem com o jogo, mas os sistemas de gama média e económica têm dificuldades, a menos que os jogadores utilizem o DLSS ou o FSR. A Virtuos não oferece qualquer indicação de que o trabalho de otimização esteja para breve, e a cadência de actualizações do estúdio corrobora essa expetativa. Por enquanto, o remake continua a ser mais confortável em hardware capaz.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes Update 1.2.2 Released 1

O Steam aplicará a correção automaticamente no próximo lançamento. O registo de alterações completo está incluído abaixo para referência.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Notas da Atualização 1.2.2 (publicação no Steam)

  • Jogo principal
    • Pequenas correcções de erros e ajustes.
  • CAÇA À RAPOSA
    • Alterada a condição do campo para estar sempre enevoado no Sacred Garden (excluindo Jogos Personalizados).
    • Ajustadas as posições de aparecimento no Jardim Sagrado (anteriormente demasiado próximas umas das outras).
    • Aumento do dano causado por tiros na cabeça.
    • Aumento do dano causado pela arma branca "KNIFE".
    • Aumento do dano causado aos braços e pernas pela submetralhadora "Sz.-336 SMG".
    • Aumento dos danos causados pela metralhadora "ALM 48".
    • Aumento do dano causado aos braços e pernas pela caçadeira "S1000".
    • Ajustamento dos requisitos de jogo.
    • Pequenas correcções de erros e ajustes.
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