Atualização de Silent Hill F adiciona dificuldade casual e um novo jogo Plus simplificado
Silent Hill f recebeu uma atualização notável esta semana, adicionando um novo modo de dificuldade Casual concebido para tornar as repetições do New Game Plus menos exigentes. A mudança tem como alvo os jogadores mais dedicados do jogo - aqueles que querem ver todos os cinco finais e desvendar os últimos fios da história de Hinako sem ter de fazer uma segunda jogada completa ao ritmo de combate original. Silent Hill f requer várias jogadas para atingir os seus picos narrativos, e muitos dos que já tinham terminado a primeira experiência acharam o regresso subsequente mais punitivo do que o esperado.
A Konami e a NeoBards Entertainment apresentaram o novo modo através da página do jogo no Steam, posicionando-o como uma opção mais leve do que o modo Story. Afecta apenas o combate, deixando a dificuldade dos puzzles inalterada. A editora não explicou exatamente o que separa o modo Casual do modo Story, mas a descrição do jogo descreve-o como uma rota de baixo stress que aumenta as capacidades de Hinako e, por extensão, acelera os encontros mais demorados.
A correção vai mais longe do que um único cenário. Várias áreas do New Game Plus podem agora ser saltadas por completo quando os jogadores completam o puzzle do mural e passam a porta ligada ao objetivo "Passar pela porta". Saltar avança a história para o segundo despertar de Hinako no corredor do Santuário das Trevas. Os itens do trecho saltado são perdidos e certos troféus relacionados com esse material não serão desbloqueados numa jogada que utilize esta funcionalidade. No entanto, as rotas de ramificação e os finais não são afectados.

Por outro lado, a equipa reequilibrou o ritmo do jogo em todos os cenários de ação. A resistência de Hinako recupera mais rapidamente, o número de combates que não podem ser saltados foi reduzido e algumas secções contêm agora menos inimigos. Mesmo os jogadores que se mantiverem no modo Difícil irão reparar que Hinako absorve ligeiramente menos danos. Os ajustamentos reduzem a distância entre a primeira vez que se joga e as visitas seguintes, dando mais espaço para a estrutura em camadas da história sem forçar os jogadores ao mesmo grau de repetição.
Um conjunto separado de correcções aborda problemas espalhados pela campanha: personagens duplicadas em cenas específicas, gatilhos partidos, inimigos bloqueados e cenários em que os eventos interrompiam a progressão apesar de estarem reunidas as condições corretas. Também foram resolvidos vários erros relacionados com as áreas de combate, a recolha de notas e a capacidade de resposta dos comandos. É uma limpeza geral que suaviza as arestas de um jogo construído em torno da tensão e da interrupção, duas qualidades que perdem impacto quando os problemas técnicos se intrometem.
Silent Hill f continua a chamar a atenção como uma das reinvenções mais confiantes da série. A mudança para o Japão dos anos 60 trouxe uma atmosfera diferente à estrutura psicológica familiar, dando às imagens e à história uma nova âncora. A atualização reflecte um esforço para manter essa dinâmica à medida que mais jogadores chegam ao fim e consideram as restantes rotas. Com cinco finais à disposição, Silent Hill f depende muito da repetição para revelar toda a sua forma narrativa; facilitar esse ciclo pode encorajar mais jogadores a percorrerem todo o arco, em vez de pararem depois de um percurso.

Silent Hill f está disponível para PlayStation 5 e PC (Steam).
Leia também: A recente transmissão ao vivo de Konatsu Kato ofereceu uma das janelas mais nítidas da atmosfera do jogo. A sua primeira experiência com a câmara chegou ao Santuário Sombrio e rapidamente circulou entre os fãs, destacando a proximidade das suas reacções com a tensão que ajudou a criar. A transmissão chegou quando Silent Hill f ultrapassou a marca de um milhão de vendas no primeiro dia, sublinhando a escala do seu regresso e a força das suas actuações.
Notas de Atualização de Silent Hill f (Atualização 1.10):
- Adicionada a dificuldade de ação: Casual
- Adicionada a funcionalidade de salto opcional para secções selecionadas do New Game+
- A resistência de Hinako recupera ligeiramente mais depressa
- Redução de combates impossíveis de saltar em várias secções
- Foram colocados menos inimigos em várias secções
- A frase de Hinako quando um inimigo é derrotado é reproduzida um pouco mais tarde
- A Hinako sofre um pouco menos de danos na dificuldade de ação Difícil
- Corrigido o erro em que o Shu duplicava numa cena
- Foi corrigido o erro que fazia com que os ícones de interação não aparecessem num determinado corredor
- Foi corrigido um erro que fazia com que a entidade tipo Sakuko deixasse de se mover em combate
- Corrigido um erro que fazia com que o Monstro do Nevoeiro parasse de se mover e interrompesse o progresso
- Correção de erros em vários níveis em que os eventos não avançavam apesar de cumprirem as condições
- Correção de erros em que os inimigos permaneciam fora das áreas de combate
- Corrigido um erro que impedia o aparecimento de pedaços de carne
- Correção de um erro que impedia a obtenção das notas do "Diário de Sakuko" no Novo Jogo+
- Correção de um erro que fazia com que a Hinako deixasse de reagir depois de se esquivar
- Correção de um erro que fazia com que a Hinako morresse ao carregar uma gravação automática criada ao morrer
- Correção de um erro que impedia a visualização da opção "View Endings" depois de terminar a primeira jogada
- Corrigido o erro que fazia com que a Iluminação Indireta e os Reflexos voltassem a estar Ligados durante as cenas
- Correção de um erro que fazia com que o cursor se movesse sem qualquer indicação no comando
- Várias outras pequenas correcções (áudio, hitboxes, erros de texto, carregamento, gráficos)


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