Octopath Traveler 0 Demo é lançado em todas as plataformas antes do lançamento em dezembro
A Square Enix lançou uma demo gratuita para Octopath Traveler 0, dando aos jogadores acesso às primeiras horas de um dos JRPGs mais esperados deste inverno. Disponível agora na PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC, o teste chega apenas algumas semanas antes do lançamento completo do jogo a 4 de dezembro - e o progresso feito durante a demo será transferido sem problemas para a versão final.
Revelada durante o PlayStation State of Play Japan, a demo abrange o prólogo e os primeiros capítulos de várias histórias de personagens, ou até três horas de jogo, consoante o que ocorrer primeiro. A publicação oficial da Square Enix descreve-a como "uma parte generosa" da experiência, concebida para dar aos jogadores uma introdução autêntica ao mundo, ao tom e aos sistemas antes de se comprometerem com a viagem completa.
O lançamento faz parte de uma onda promocional final para Octopath Traveler 0, uma reimaginação de Octopath Traveler: Champions of the Continent, a prequela móvel de 2020 da aclamada série. Ao contrário do seu antecessor móvel, esta nova versão expande-se para uma produção completa para consola e PC, apresentando não só visuais e orquestração melhorados, mas também uma componente profunda de construção de cidades que se insere diretamente na estrutura da história.

O produtor Hirohito Suzuki, numa entrevista com a Famitsu, ofereceu um olhar sem rodeios sobre a escala que espera os jogadores.
"Se formos diretamente para a história principal, demora cerca de 100 horas. É um bocado longo, não é?" - Hirohito Suzuki.
O número é impressionante mesmo para os padrões do género, ultrapassando o Octopath Traveler e a sua sequela por uma larga margem. Suzuki referiu ainda que 30 a 40 por cento do conteúdo da missão principal é totalmente novo, diferente da versão móvel. As restantes histórias, disse, foram mantidas intactas, embora tenham sido feitas "alterações arrojadas" quando necessário.
Embora a estimativa de 100 horas possa parecer punitiva, Suzuki encorajou os jogadores a tratarem-no como uma aventura lenta e não como uma corrida.
"Vai ser lançado em dezembro, por isso ficaria feliz se pudessem jogar com calma durante as férias do Ano Novo", disse ele.
Esta sugestão está de acordo com o padrão da Square Enix de posicionar os seus principais RPGs como compromissos sazonais e não como distracções de fim de semana.

O esforço de marketing do criador tem sido constante, realçando não só o âmbito, mas também o aperfeiçoamento. O trailer recém-lançado, partilhado na plataforma da Sony juntamente com o anúncio da demo, mostra o mundo familiar em estilo diorama que tem definido a estética de Octopath desde 2018. Camadas de arte 2.5D, uma paleta pictórica e iluminação contida retornam com uma fidelidade ainda maior, continuando o visual caraterístico da série sem se render à superprodução.
As primeiras impressões dos fãs têm sido entusiásticas. Os comentários sob o trailer captam o tom:
Um espetador escreveu que "há muito para preencher", chamando ao Octopath Traveler 2 "um dos melhores JRPGs alguma vez feitos".
Outro disse simplesmente: "Oh, isso é espetacular". Para os seguidores de longa data, o entusiasmo tem menos a ver com a surpresa e mais com a continuidade tratada com cuidado - um caso raro de um conceito móvel que evolui para uma experiência de consola completa.
A inclusão de um sistema de construção de cidades atraiu uma curiosidade especial. Inicialmente, alguns jogadores suspeitaram que poderia ser uma experiência que tinha escapado ao âmbito inicial, mas Suzuki esclareceu que se tratava de uma decisão de design deliberada. A mecânica entrelaça o crescimento da povoação com o desenvolvimento da personagem e a exploração do mundo, criando um híbrido de combate por turnos e progressão estrutural raramente experimentado no género.
O lançamento de dezembro posiciona Octopath Traveler 0 como um regresso nostálgico e um teste de resistência silencioso para os fãs de histórias longas. Ao trazer as raízes da série para o hardware moderno com sistemas e conteúdos expandidos, a Square Enix não está a perseguir a novidade, mas sim a consolidar o que faz melhor: arcos de personagens em camadas, descobertas incrementais e a acumulação constante de objectivos ao longo do tempo.
Com a demo agora disponível e a contagem decrescente em curso, Octopath Traveler 0 entra na sua reta final de pré-lançamento como um tipo de evento familiar - o tipo de evento que convida os jogadores a desaparecerem durante semanas num mundo feito à mão e a reaparecerem apenas depois dos créditos finais.
Lê também, Arc Raiders Review: O shooter de extração que finalmente acertou - O shooter de extração há muito aguardado da Embark Studios oferece finalmente a experiência que define o género que os jogadores têm estado à espera, combinando um tiroteio preciso com um ciclo de progressão surpreendentemente generoso.


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