EGW-NewsA batalha legal entre Pokémon e Palworld se aproxima do fim após a rejeição da patente.
A batalha legal entre Pokémon e Palworld se aproxima do fim após a rejeição da patente.
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A batalha legal entre Pokémon e Palworld se aproxima do fim após a rejeição da patente.

A disputa judicial que durou um ano entre a The Pokémon Company, a Nintendo e a Pocketpair — o estúdio por trás de Palworld — parece estar chegando ao fim. O Tribunal Distrital de Tóquio rejeitou oficialmentea reivindicação de patente da The Pokémon Company relacionada ao sistema de coleção de criaturas, alegando falta de inovação.

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De acordo com a decisão, o tribunal constatou que mecânicas semelhantes já existiam há muito tempo em outros jogos, incluindo ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia, Kantai Collection e até mesmo Pokémon GO.


A coleção de criaturas não começou com Pokémon.

Historicamente, o conceito de capturar e comandar criaturas em RPGs precede Pokémon em anos. A série Shin Megami Tensei foi uma das primeiras a apresentar a coleção de demônios, seguida posteriormente por Digimon. Apesar disso, o enorme sucesso global de Pokémon levou muitos a erroneamente creditá-lo como o criador da ideia — uma concepção equivocada que a decisão do tribunal destaca indiretamente.

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As chances da Pocketpair parecem promissoras.

Embora o processo legal esteja tecnicamente em andamento e sujeito a recursos, especialistas sugerem que a Pocketpair agora tem pouco a temer. Com a queixa principal rejeitada, espera-se que quaisquer reivindicações futuras favoreçam o estúdio independente. Caso o processo prossiga, a empresa poderá até mesmo ter direito a indenização por danos legais, visto que uma decisão liminar já foi proferida a seu favor.


A decisão marca um momento significativo não apenas para a Pocketpair, mas também para a indústria de jogos em geral, reafirmando que mecânicas de gênero e inspiração criativa podem coexistir sem pertencer a uma única franquia.

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