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Denshattack! É "Tony Hawk com comboios japoneses", a lançar na primavera de 2026
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Denshattack! É "Tony Hawk com comboios japoneses", a lançar na primavera de 2026

O estúdio Undercoders, sediado em Barcelona, anunciou Denshattack!, um jogo de ação original que combina desportos radicais com a cultura dos comboios japoneses. O título, descrito pelo diretor criativo David Jaumandreu como "Tony Hawk com comboios japoneses", será lançado na primavera de 2026 para PC, Xbox Series X|S (incluindo Game Pass) e PlayStation.

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De acordo com a IGN, a paixão de Jaumandreu pelo Japão e pelo seu sistema de comboios moldou diretamente o projeto. Durante uma entrevista realizada num cenário invulgar - um estúdio com temática de masmorras adjacente a um conjunto de comboios em tamanho real - explicou que Denshattack! foi inspirado por décadas de fascínio pelos caminhos-de-ferro japoneses. A Undercoders, uma pequena equipa independente de 12 programadores fundada em 2005, criou anteriormente títulos como Conga Master e Treasures of the Aegean. O estúdio começou a sua jornada a fazer jogos para telemóveis e para a DSi antes de passar para o desenvolvimento de consolas, e agora está a canalizar duas décadas de experiência para a sua ideia mais ambiciosa de sempre.

Jaumandreu visita o Japão regularmente desde 1998, quando viajou para lá pela primeira vez, ainda adolescente. Essa viagem despertou uma admiração para toda a vida pela cultura, história e, especialmente, pelos comboios do país. "Vim em 1998 pela primeira vez", disse ele. "Vim apenas para fazer turismo. O meu pai costumava viajar muito em trabalho, por isso tive a oportunidade de o seguir numa das suas viagens até aqui, e cativou-me tanto que só queria voltar uma e outra e outra vez." - David Jaumandreu

Ao longo dos anos, o promotor regressou quase uma vez por ano, explorando tanto os centros urbanos como Tóquio e Osaka como as zonas rurais mais calmas que aprofundaram o seu apreço pela vida japonesa. Recordou que, durante a sua primeira visita, o sistema de transportes públicos do Japão parecia estar décadas à frente do da Europa em termos de tecnologia e eficiência. Ao viajar pela primeira vez na linha Yamanote de Tóquio, confiou apenas num guia, uma vez que os anúncios em inglês ainda não eram comuns. A experiência deixou uma impressão duradoura que mais tarde ajudou a definir a atmosfera de Denshattack!

O fascínio de Jaumandreu atingiu o seu auge quando andou no comboio-bala Shinkansen. "É incrivelmente rápido e silencioso ao mesmo tempo, por isso parece super calmo, e estamos a ir tão depressa. Parece, não sei, descontextualizado. A velocidade incrível a que vamos, e o carro não se mexe, não abana, nem nada. É uma viagem super suave. É super confortável". - David Jaumandreu

Anos mais tarde, enquanto fazia experiências com um comboio de brincar na sua secretária, teve a ideia que viria a ser o Denshattack! "Estava a fazer patinagem com o dedo com um comboio. Como se estivesse aborrecido. E estava a fazer isto e aquilo. E pensei: 'Uau, isto é fixe. Podíamos fazer um jogo com isto. Comecei a pensar nisso e a refletir muito sobre a forma como isso se traduziria na jogabilidade", explicou. Fã de skate e de Tony Hawk's Pro Skater, Jaumandreu imaginou um sistema híbrido em que os jogadores podiam fazer truques com um comboio como se fosse um skate. Trouxe uma peça de comboio para o trabalho, comecei a mostrar alguns movimentos à equipa e depois apresentei-os ao resto da equipa e eles disseram-me: "São uma merda. 'Estás doido? E depois, o que é super rápido no Unreal, acho que passou uns dias com aquilo e saiu e disse: 'Há definitivamente um jogo aqui. É muito divertido". - David Jaumandreu

Denshattack! Is “Tony Hawk with Japanese Trains,” Launching Spring 2026 1

Essa experiência evoluiu para um ciclo de desenvolvimento de três anos. Denshattack! é visualmente inspirado em Jet Set Radio, Hi-Fi Rush e Persona, combinando paletas de cores vivas e paisagens urbanas estilizadas com movimentos rápidos e expressivos. A banda sonora inclui composições de Tee Lopes, de Sonic Mania, que trazem uma mistura energética de jazz, funk e faixas electrónicas.

A jogabilidade mistura o fluxo criativo do skate com a navegação ferroviária de alta velocidade. Os jogadores controlam um comboio como se estivessem a fazer truques em estações, cidades e paisagens rurais. Cada nível funciona como um parque de skate, repleto de carris, rampas e estruturas concebidas para o grinding, o drifting e a pontuação combinada. O jogo inclui vários objectivos: correr contra rivais, executar sequências de manobras complexas para ganhar pontos e lutar contra bosses, como inimigos mecânicos enormes.

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Jaumandreu descreveu o ciclo de jogo como estando dividido em dois modos: um "estado de fluxo" em que os jogadores se concentram na velocidade e no ritmo para chegar ao seu destino, e um modo de missão com desafios competitivos e narrativos. A equipa dá ênfase à fluidez dos movimentos e aos controlos intuitivos para manter a sensação de satisfação dos jogos clássicos de skate, adaptando-a às restrições e à liberdade das viagens sobre carris.

Para além da sua mecânica, Denshattack! também incorpora uma história ao estilo Shonen sobre amizade, rivalidade e rebelião. A narrativa gira em torno de um grupo de desordeiros que andam de comboio e transformam a rede ferroviária do Japão na sua própria arena de expressão e desafio. Combina a estrutura da narrativa de anime com a progressão ao estilo arcade, com melhoramentos coleccionáveis, personalização de personagens e diálogos entre os principais eventos.

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Apesar da sua premissa de nicho, Denshattack! carrega a mesma paixão que define os projectos anteriores da Undercoders. A equipa colabora com parceiros externos para elementos especializados, como animação e áudio, mas o design principal, a disposição dos níveis e os sistemas de jogo são tratados internamente pelos seus principais criadores.

Durante a entrevista, o entusiasmo de Jaumandreu pela cultura dos comboios japoneses permaneceu evidente, mesmo quando respondia a perguntas ligeiras. Quando lhe perguntaram qual o seu ekiben preferido - as caixas de bento vendidas nas estações de comboios - mencionou uma escolha divertida: as refeições para crianças que vêm em caixas com a forma de comboios. Também referiu o seu gosto pelas variedades de auto-aquecimento, enfatizando o seu fascínio pelos pormenores práticos da cultura de viagens japonesa que ajudaram a inspirar o cenário e o tom do seu jogo.

Denshattack! representa o culminar de quase três décadas de paixão pessoal e experimentação profissional para Jaumandreu e o seu estúdio. Desde a sua origem criativa invulgar - um simples comboio de brinquedo em cima de uma secretária - até ao lançamento completo para consola, o jogo funde a mecânica do skateboarding, a energia do anime e a admiração do mundo real pelos comboios japoneses num único projeto.

O título será lançado na primavera de 2026 para PC, PlayStation e consolas Xbox Series, incluindo a disponibilidade do Xbox Game Pass no lançamento.

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