Pokémon Legends: Z-A Review elogia os combates em tempo real e a vida na cidade que parece que o anime ganhou vida
O regresso a Lumiose City, originalmente apresentada em Pokémon X e Y, chega 12 anos após os jogos da sexta geração, marcando a primeira vez que a série revisita Kalos. Actuando como sucessor espiritual de Pokémon Legends: Arceus, Z-A reimagina a fórmula tradicional do franchise. Em vez de dar ênfase à exploração de vastas áreas selvagens, este jogo concentra-se num enorme ambiente urbano, repleto de interações quotidianas, missões evolutivas e batalhas reformuladas.
De acordo com a análise detalhada de Catherine Lewis para o GamesRadar+, Pokémon Legends: Z-A capta o que os fãs queriam há anos - um mundo Pokémon que se sente vivo, interativo e visualmente ligado à experiência do anime. Lançado a 16 de outubro de 2025, para a Nintendo Switch e Switch 2, o novo título da Game Freak empurra a série para uma direção de combate em tempo real, situando os jogadores numa única cidade em expansão: Lumiose.
"Uma verdadeira experiência de Pokémon em tempo real, graças ao seu sistema de combate em tempo real ao estilo anime e aos elementos saudáveis de construção do mundo." - Catherine Lewis
Lewis observa que Pokémon Legends: Z-A "parece mais confortável e fácil de usar do que nunca" em comparação com os títulos anteriores, acrescentando que "prova que o nome Legends é mais do que uma sub-série da adorada série baseada em turnos". - Catherine Lewis

No centro desta mudança está uma revisão completa do sistema de batalha. O modelo tradicional baseado em turnos foi substituído por um combate dinâmico em tempo real. Os jogadores controlam agora diretamente os seus Pokémon em movimento, desviando-se dos ataques, gerindo os tempos de espera e emitindo comandos rápidos. Lewis explica que ver os Pokémon a combater em pleno movimento é algo que os fãs esperavam desde os primórdios do franchise.
"O combate é agora em tempo real. É isso mesmo, os Pokémon correm e lutam de facto, mesmo à minha frente, enquanto eu dou os comandos. Há anos que os fãs, como eu, imploram para ver isto em ação, e finalmente chegou", escreveu Lewis na sua crítica. - Catherine Lewis
O sistema introduz cooldowns para movimentos como Razor Leaf, Tackle, ou Tail Whip, forçando os jogadores a pensar taticamente e a cronometrar os ataques de forma eficiente. As habilidades de cada Pokémon interagem agora diretamente com o terreno e o comportamento dos adversários, ao mesmo tempo que a personagem do jogador pode também sofrer danos, acrescentando urgência a cada encontro.
Os encontros com Pokémon selvagens exigem agora reacções rápidas, especialmente quando se enfrentam adversários agressivos ou Mega Evoluídos. As Mega Forms regressam como batalhas de bosses de alta intensidade com padrões de ataque, perigos ambientais e "gimmicks" distintos que fazem com que cada confronto seja cinematográfico. As batalhas de treinadores mantêm o seu foco na estratégia, mas permanecem acessíveis, equilibrando a complexidade com uma ação fluida.
Na sua análise, Lewis mencionou que os novos "trap moves" como Spikes e Whirlpool alteram o campo de batalha de forma dinâmica, enquanto técnicas como Volt Switch ou U-Turn permitem aos jogadores reposicionar os seus Pokémon a meio da batalha. A jogadora salienta que isto cria uma maior profundidade tática sem descartar a acessibilidade dos sistemas anteriores do franchise.
Para além do combate, Pokémon Legends: Z-A transforma a forma como os jogadores se relacionam com o mundo Pokémon. A paisagem urbana de Lumiose é densamente povoada, com os cidadãos e os seus Pokémon a viverem visivelmente lado a lado. O jogo substitui as vastas regiões dos títulos anteriores por espaços mais pequenos e mais detalhados, repletos de missões secundárias e actividades de vida.
Lewis descreve estas missões como variadas e pessoais, envolvendo "pessoas que fazem amizade e interagem com os Pokémon que as rodeiam". Desde afastar o Trubbish dos restos de comida de um café até acompanhar um Slurpuff mal-humorado para comprar doces, estes pequenos objectivos constroem uma visão coesa da vida quotidiana no universo Pokémon.

Enquanto Legends: Arceus foi elogiado pelo seu design selvagem, Z-A centra-se antes na intimidade e na atmosfera. Os jogadores acordam todos os dias no seu quarto no Hotel Z, observando Fletchling e Pidgey a voar entre as luzes da rua antes de se aventurarem nos distritos de Lumiose. Lewis acredita que este ritmo fundamentado reflecte com sucesso a fantasia apresentada na série anime original, onde os treinadores coexistem naturalmente com os Pokémon num ambiente quotidiano.
No entanto, salienta que esta configuração de cidade única tem algumas desvantagens. A arquitetura uniforme de Lumiose cria por vezes repetição e muitos dos edifícios da cidade servem de cenários não interactivos. Lewis escreve que "muitos edifícios estão lá apenas para decoração e não podem ser interagidos de todo", o que limita a imersão em certas partes do mapa.

Os telhados, uma parte importante da exploração onde se encontram Pokémon raros e objectos secretos, são descritos como "visualmente difíceis de distinguir". A navegação pode tornar-se confusa devido às texturas e disposições semelhantes. Apesar disso, áreas como os esgotos de Lumiose e o canal de Saison oferecem variações e servem de pontos altos.
Em termos de desempenho, Pokémon Legends: Z-A regista uma melhoria notável em relação a Pokémon Scarlet e Violet. Lewis relata que "tudo corre sem problemas, tanto no modo TV como no modo portátil" na Nintendo Switch 2, sem grandes problemas técnicos. Embora as texturas possam parecer planas, os visuais apresentam uma clara atualização e a estabilidade suporta o combate rápido do jogo.

A sensação de nostalgia também desempenha um papel importante na experiência geral. Para os jogadores que passaram algum tempo em Kalos durante a era 3DS, revisitar Lumiose traz uma mistura de familiaridade e reinvenção. Lewis reconhece que este regresso "é como jogar a sequela que nunca tivemos na Geração 6", fazendo a ponte entre o passado e o presente do franchise.
A personalização também recebe actualizações notáveis. Penteados, opções de vestuário e paletas de cores permitem que os jogadores personalizem bastante o visual do seu treinador. Combinado com um modo de fotografia que pode ser ativado livremente na exploração ou em áreas designadas, cria oportunidades para captar momentos detalhados com os companheiros Pokémon.
Lewis também destaca a banda sonora, notando o equilíbrio entre novas composições e clássicos rearranjados da região de Kalos. "A música sempre foi um dos pontos fortes da série", escreveu, chamando aos temas actualizados "alguns dos melhores de sempre" e um aspeto de destaque da experiência.
"Pokémon Legends: Z-A oferece uma verdadeira experiência Pokémon da vida quotidiana", escreveu Lewis. "Lutas rápidas e fluidas em tempo real e um mundo que vale a pena explorar fazem com que este jogo pareça finalmente um anime que ganhou vida." - Catherine Lewis
No seu veredito geral, Lewis resume Pokémon Legends: Z-A como "um mundo onde vale a pena perdermo-nos". Embora reconheça que o design uniforme da cidade e a interatividade limitada dos edifícios são inconvenientes, as "lutas rápidas e fluidas em tempo real" e a construção emocional do mundo superam as imperfeições do jogo. A cidade de Lumiose, simplificada mas imersiva, faz com que Z-A se sinta mais próximo do anime Pokémon do que qualquer outro título anterior.
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