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Demo do INDUSTRIA 2 lançada com o Unreal Engine 5.6 Showcase
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Demo do INDUSTRIA 2 lançada com o Unreal Engine 5.6 Showcase

A Bleakmill lançou uma demo pública para INDUSTRIA 2, posicionando o projeto como um dos primeiros shooters narrativos construídos no Unreal Engine 5.6. A equipa por detrás do jogo está a apresentar uma aventura FPS compacta e orientada para a história, com um tempo de execução estimado de quatro a seis horas, e deixou claro que evitará modelos de serviço ao vivo ou microtransacções.

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De acordo com os criadores, INDUSTRIA 2 apresenta interações baseadas na física, um inventário diegético e um sistema de criação concebido para servir a narrativa em vez de prolongar o tempo de jogo. O estúdio tem como objetivo o que descreve como uma "viagem sem enchimentos", com a ênfase colocada firmemente na atmosfera e no ritmo, em vez de missões secundárias ou distracções de mundo aberto.

O jogo utiliza plenamente a tecnologia Lumen do Unreal Engine, com os primeiros relatórios dos jogadores a indicarem que a demo corre mais suavemente do que muitos outros títulos UE5. A fidelidade visual combina-se com uma mecânica imersiva, incluindo a capacidade de desmantelar corpos inimigos durante o combate. Os jogadores terão acesso a cinco armas, cada uma delas personalizável com actualizações como silenciadores, carregadores alargados e opções de ataque especiais.

O design de som também está a ser alvo de atenção. A Bleakmill prometeu uma voz completa, música adaptável que muda durante os encontros de ação e efeitos sonoros detalhados para aumentar a tensão nos encontros. Estes toques indicam que os criadores pretendem que o INDUSTRIA 2 se aproxime mais de um thriller narrativo do que de um shooter de arena tradicional.

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Com o seu foco simplificado, a tecnologia actualizada e o teste de jogo público agora disponível, INDUSTRIA 2 oferece um primeiro vislumbre de como o Unreal Engine 5.6 pode fazer avançar projectos mais pequenos e bem concebidos. A demo está atualmente disponível para transferência no Steam, permitindo aos jogadores antever a direção que a Bleakmill está a tomar antes do lançamento completo.

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