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Brasil proíbe caixas de pilhagem para menores de 18 anos ao abrigo da nova lei digital do Presidente Lula
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Brasil proíbe caixas de pilhagem para menores de 18 anos ao abrigo da nova lei digital do Presidente Lula

O Brasil juntou-se à lista crescente de países que estão a combater as loot boxes, com o Presidente Luiz Inácio Lula da Silva a assinar uma nova lei que proíbe a sua venda a menores de 18 anos. A legislação, que entrará em vigor em março de 2026, faz parte de um pacote mais amplo de proteção digital que visa proteger os jovens de práticas de exploração em linha. Esta medida coloca um dos maiores mercados de jogos do mundo em confronto direto com o debate em curso sobre a mecânica de jogo das loot boxes.

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A nova lei brasileira proíbe as loot boxes em qualquer jogo que não tenha uma classificação de 18+. Os desenvolvedores serão obrigados a remover esses sistemas de monetização se eles tiverem como alvo ou forem acessíveis a menores. A lei também obriga os jogos com caraterísticas sociais, como comunicação por texto, áudio ou vídeo, a implementar sistemas de denúncia transparentes e ferramentas de responsabilização, dando aos jogadores mais controlo quando ocorre assédio ou utilização indevida.

Para contextualizar, a nossa cobertura anterior destacou o facto de a Comissão Federal do Comércio dos EUA (FTC) ter condenado a editora Cognosphere, do Genshin Impact, por enganar as crianças com probabilidades de loot boxes, proibindo também os adolescentes de as comprarem sem autorização dos pais. Juntamente com a nova postura do Brasil, essas medidas sugerem um impulso internacional crescente para regulamentar a prática.

Brazil Bans Loot Boxes for Under-18s Under President Lula’s New Digital Law 1

Embora o regulamento tenha um alcance abrangente, a proibição das loot boxes é a cláusula de destaque. O Brasil tornou-se agora um dos maiores países a abordar diretamente a crítica de longa data de que as loot boxes manipulam o público mais jovem para que este gaste compulsivamente. Críticas semelhantes foram expressas anos atrás na Bélgica, onde a Comissão de Jogos decidiu em 2018 que as loot boxes violavam a legislação de jogos de azar. Na altura, o Ministro da Justiça Koen Geens descreveu a mecânica como uma "mistura perigosa de jogo e aposta" que punha em risco a saúde mental das crianças. A BBC cobriu extensivamente a questão naquele ano, marcando a primeira grande decisão ocidental contra as loot boxes.

O caminho até a proibição no Brasil foi gradual, mas deliberado. As investigações sobre as loot boxes começaram já em 2021, com debates que se expandiram por todo o país. Isso reflete a luta contínua da Europa para regulamentar a prática. Em 2022, os partidos políticos holandeses apoiaram a proibição, considerando as loot boxes como "uma forma de jogo" destinada a manipular as crianças para que gastassem dinheiro. No entanto, os tribunais holandeses anularam mais tarde os esforços de aplicação da lei contra os pacotes FIFA da EA, deixando a situação por resolver. A Espanha também explorou medidas regulatórias, com a Reuters informando que seu governo procurou conter comportamentos de gastos compulsivos ligados a compras aleatórias no jogo.

A decisão do Brasil pode criar efeitos em toda a indústria devido à forte presença do país no mercado global de jogos. A questão é saber se a aplicação da lei será suficientemente rigorosa para evitar lacunas. A Bélgica, por exemplo, proibiu oficialmente as caixas de saque em 2018, mas a implementação permaneceu inconsistente nos anos seguintes. Muitos jogos continuaram a funcionar sem alterações significativas, o que levanta dúvidas sobre a eficácia do controlo destas proibições. Para o Brasil, a clareza em torno da classificação etária e da aplicação da lei pode determinar se as novas restrições protegem os menores ou simplesmente os empurram para alternativas do mercado negro.

Outra preocupação é se os jogadores encontrarão formas de contornar a proibição, alterando os dados da conta ou utilizando mercados internacionais. Para as editoras, a conformidade exigirá a reformulação dos sistemas de monetização num dos maiores mercados da América Latina. Isso pode significar a remoção total das caixas aleatórias ou limitá-las estritamente a jogos para adultos, uma mudança que pode não se alinhar com as estratégias de monetização existentes.

Brazil Bans Loot Boxes for Under-18s Under President Lula’s New Digital Law 2

Fonte: Game Quitters

A conversa mais ampla em torno das caixas de saque só se intensificou desde o auge da controvérsia durante a reação do Star Wars Battlefront II da EA em 2017. Nessa altura, a reação da comunidade levou à remoção das microtransacções, desencadeando uma conversa global sobre elementos de jogo em jogos convencionais. Desde então, as grandes editoras têm enfrentado um escrutínio crescente, mesmo que apenas alguns governos tenham tomado medidas legais concretas.

Com esta nova lei, o Brasil posiciona-se ao lado da Bélgica e, potencialmente, à frente de países como a Holanda e a Espanha no estabelecimento da proteção direta do consumidor para o público mais jovem. Os próximos anos determinarão se a sua abordagem se tornará um modelo para outras nações ou se será mais um gesto simbólico que terá dificuldades em ser aplicado. Por enquanto, o Brasil fez uma declaração clara: caixas de saque e crianças não vão mais se misturar em um dos mercados de jogos mais ativos do mundo.

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