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Crítica de Caput Mortum - Uma estranha e atmosférica descida ao horror medieval
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Crítica de Caput Mortum - Uma estranha e atmosférica descida ao horror medieval

Caput Mortum, desenvolvido pela WildArts Games e publicado pela Black Lantern Collective, é um novo jogo de terror na primeira pessoa que se distingue menos pelos visuais de alta qualidade ou sistemas intuitivos e mais pela estranheza deliberada. Lançado em 27 de agosto de 2025, a um preço modesto, abraça temas medievais, um design excêntrico e controlos pouco convencionais para criar uma experiência claustrofóbica e memorável.

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Na sua crítica à PC Gamer, Ted Litchfield descreveu Caput Mortum como um jogo que se eleva precisamente devido à sua fricção deliberada. Salientou a forma como o estranho esquema de controlo do jogo, parcialmente inspirado no jogo de masmorras King's Field da FromSoftware, anterior a Dark Souls, se torna parte do horror. Em vez de confiar na fluidez moderna, os jogadores olham para a esquerda e para a direita com os gatilhos, inclinam-se verticalmente com os para-choques e controlam a mão separadamente com o manípulo analógico direito. Litchfield argumentou que esta estranheza deliberada faz com que o jogador se sinta vulnerável de uma forma que os sistemas polidos não conseguem, proporcionando tensão, frustração e horror em igual medida.

Caput Mortum tem lugar numa torre alquímica que esconde masmorras subterrâneas labirínticas. O seu cenário está impregnado de misticismo medieval e influências renascentistas, aproximando-se mais da atmosfera de O Nome da Rosa, de Umberto Eco, do que do escapismo fantasioso de Dungeons & Dragons. À medida que os jogadores descem de nível em nível, vão juntando as experiências dos alquimistas através de registos em diários dispersos e da narração do ambiente. Entre os pormenores mais impressionantes do jogo estão pinturas criadas por grandes mestres justapostas a imitações grosseiras, prova de que os homúnculos foram ensinados a imitar a arte. A implicação inquietante de que estas criaturas anseiam pela humanidade acrescenta camadas de tragédia aos seus desenhos grotescos.

Caput Mortum Review – A Strange and Atmospheric Descent into Medieval Horror 1

A atmosfera desempenha um papel central no impacto de Caput Mortum. O jogo baseia-se no design do ambiente, na manipulação do som e nas suas próprias peculiaridades de controlo para amplificar os sentimentos de desorientação e pavor. Corredores claustrofóbicos, câmaras pouco iluminadas e engenhocas alquímicas sinistras criam uma sensação de mal-estar que se prolonga ao longo da experiência. Os próprios monstros inclinam-se mais para o estranho do que para o puramente aterrador, com os homúnculos de dois metros de altura - seres disformes, semelhantes a barro, com olhos esbugalhados e sorrisos de rictus - a surgirem como as mascotes não oficiais do jogo. A desfocagem do ecrã e os sinais sonoros penetrantes quando os inimigos se aproximam aumentam a sua ameaça, enquanto a sua estranheza garante que permanecem memoráveis muito tempo após o encontro.

O combate em Caput Mortum é intencionalmente desajeitado, baseando-se no ritmo de parar e começar familiar aos jogadores de dungeon crawlers mais antigos ou dos primeiros títulos de Elder Scrolls. Os encontros implicam andar para trás e para a frente em combates corpo a corpo, mas a estranheza do sistema reforça o tema da vulnerabilidade do jogo. Nem todos os inimigos podem ser derrotados; inimigos maiores e únicos exigem soluções tipo puzzle utilizando a mecânica de manipulação das mãos. Um momento de destaque envolve um homúnculo num nível de escola que exige um jogo de mímica, forçando o jogador a copiar os seus gestos ou a enfrentar uma morte violenta. Estes encontros equilibram o horror com um humor inesperado, mostrando como o jogo usa os seus sistemas para contar histórias emergentes.

Caput Mortum Review – A Strange and Atmospheric Descent into Medieval Horror 2

Os puzzles desempenham um papel consistente ao longo da descida, muitas vezes ligados a símbolos alquímicos ou à cosmologia da era renascentista. Embora não sejam demasiado complexos, recompensam a observação e a dedução cuidadosas. É importante notar que Caput Mortum evita dicas pesadas, permitindo que os jogadores liguem as pistas ambientais por si próprios. A ausência de um companheiro guia ou de indicações óbvias garante que o foco permanece na interpretação do jogador, reforçando a imersão no seu mundo enigmático.

Apesar de toda a sua ambição, Caput Mortum não se esgota na sua receção. A sua duração relativamente curta termina antes que os seus sistemas e monstros percam o seu impacto. Litchfield notou que o jogo o deixou a querer mais, mas elogiou o seu ritmo e a decisão de não prolongar o jogo artificialmente. A um preço de 11,99 dólares, a sua duração parece adequada, atingindo um equilíbrio entre substância e contenção.

A identidade de Caput Mortum reside na sua recusa em se conformar com a acessibilidade moderna e as expectativas do género. Os seus controlos malucos, o cenário de alquimia medieval e os monstros grotescos mas trágicos formam uma mistura distinta de horror e atmosfera raramente experimentada no mercado atual. Pode frustrar quem procura uma mecânica suave e intuitiva, mas para os jogadores dispostos a abraçar as suas excentricidades, oferece uma descida inesquecível ao pesadelo medieval.

Caput Mortum no Steam está aqui.

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