EGW-NewsAtor de voz de Tomb Raider entra com ação judicial contra Aspyr em meio a crescentes disputas sobre dublagem de IA
Ator de voz de Tomb Raider entra com ação judicial contra Aspyr em meio a crescentes disputas sobre dublagem de IA
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Ator de voz de Tomb Raider entra com ação judicial contra Aspyr em meio a crescentes disputas sobre dublagem de IA

Françoise Cadol, mais conhecida por dar voz a Lara Croft nas versões francesas da série Tomb Raider desde o seu início até 2008, iniciou um processo judicial contra a Aspyr Media. O litígio centra-se na coleção Tomb Raider 4-6 Remastered, em que Cadol alega que a sua voz foi reproduzida artificialmente sem autorização. Segundo ela, a editora gerou novas falas com IA em vez de a contactar para regravar o diálogo ou licenciar as suas actuações anteriores. A autora terá enviado um pedido de cessação e desistência à Aspyr.

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O problema veio a lume depois de os fãs terem comparado o novo áudio remasterizado com as gravações originais e terem reparado na inconsistência da interpretação. Em alguns segmentos, a atuação de Cadol muda abruptamente para um tom visivelmente robótico, que depois circulou na Internet como prova da utilização de IA. Cadol disse ao jornal francês Le Parisien que não tinha sido contactada pela Aspyr em nenhuma fase da produção e que só teve conhecimento do assunto depois de os jogadores terem dado o alarme.

A Aspyr lançou a Atualização 2 para Tomb Raider IV-VI Remastered, adicionando Golden Pistols, novos fatos, filtros Photo Mode e uma série de correcções de estabilidade, jogabilidade e localização.

Cadol descreveu o desenvolvimento como uma quebra de confiança com o público que tem apoiado Tomb Raider durante décadas.

"É um jogo, a minha voz acompanha os jogadores, nós jogamos juntos", disse ela. "Tomb Raider tem sido seguido por muitas pessoas ao longo dos anos, para elas, é uma traição, um desrespeito total. Estão zangados". - Françoise Cadol

A polémica não se limita à versão francesa. A locutora brasileira Lene Bastos também relatou que o seu trabalho foi aparentemente substituído por IA na mesma versão remasterizada. Bastos explicou num vídeo do Instagram que a Aspyr acabou por pedir desculpa, assegurando-lhe que as falas geradas por IA seriam removidas numa próxima atualização. No entanto, ainda não se sabe se a Cadol recebeu uma comunicação semelhante ou uma resposta oficial da empresa.

Esta disputa está ligada a uma onda mais ampla de resistência na comunidade de actores de voz contra a IA generativa. No início deste ano, todo o elenco francês de Apex Legends rejeitou coletivamente um anexo aos seus contratos que teria permitido à editora Electronic Arts utilizar as suas vozes para treino de IA. A recusa do elenco significava pôr em risco as suas posições no jogo, mas afirmaram que era necessário evitar a substituição a longo prazo por ferramentas automatizadas.

Pascale Chemin, o ator francês que dá voz a Wraith em Apex Legends, explicou a decisão numa declaração pública.

"Pedem-nos que abdiquemos da nossa experiência para treinar a IA generativa que nos vai substituir amanhã", escreveu. "Pedem-nos que concordemos com aquilo contra o qual lutamos especificamente. Pedem-nos para darmos um tiro no pé. Pedem-nos que apoiemos a IA". - Pascale Chemin

O elenco de Apex Legends também confirmou ter entregue uma carta conjunta de recusa à editora, solicitando proteção contratual para os actores de voz em toda a indústria. A sua posição reflecte as preocupações levantadas por actores de todo o mundo, com muitos a alertarem para o facto de os contratos actuais não protegerem adequadamente os artistas de verem a sua imagem ou voz reproduzidas sem compensação justa ou consentimento.

A adoção da IA está a acelerar o desenvolvimento de jogos, com grandes editoras como a EA a investirem fortemente na automatização do design, dos testes e da geração de conteúdos. No entanto, o seu papel crescente no trabalho de voz tornou-se um ponto de inflamação. Para muitos actores, a preocupação não se prende com a inovação tecnológica em si, mas com a salvaguarda dos meios de subsistência numa área já marcada por funções limitadas e remuneração inconsistente.

Jennifer Hale, uma atriz veterana conhecida por papéis em Mass Effect e Bayonetta, salientou os riscos mais vastos no início deste ano em relação à greve do SAG-AFTRA nos Estados Unidos. Argumentou que as prioridades das empresas se centravam na maximização do lucro a longo prazo, muitas vezes à custa da força de trabalho criativa que dá vida aos jogos.

Tomb Raider Voice Actor Files Lawsuit Against Aspyr Amid Growing AI Voice Acting Disputes 1

O caso Tomb Raider sublinha a urgência destes litígios. Ao contrário do impasse do contrato com a Apex Legends, a situação de Cadol ilustra a utilização retrospetiva da IA para alterar ou alargar trabalhos passados sem o envolvimento de um ator. Os resultados legais deste caso podem abrir precedentes para a forma como as editoras lidam com actuações arquivadas e remasterizações, que são uma parte crescente da estratégia de catálogo da indústria.

Até à data, a Aspyr não respondeu publicamente às acusações de Cadol. A empresa prometeu a Bastos que as alterações seriam introduzidas numa atualização dentro de semanas, mas não há confirmação de que serão tomadas as mesmas medidas para o lançamento em França. Entretanto, a ação judicial de Cadol pode ser o primeiro de vários desafios à medida que os artistas procuram traçar linhas mais claras em torno das suas contribuições profissionais na era da IA generativa.

A convergência destas disputas em Tomb Raider e Apex Legends ilustra um conflito crescente entre os actores de voz e as editoras. Com a expansão contínua das tecnologias de IA, as questões relativas ao consentimento, à compensação e à integridade criativa continuarão a estar na linha da frente das negociações entre os artistas e a indústria dos jogos.

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