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Hollow Knight: Silksong e Clair Obscur na batalha pelo Jogo do Ano
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Hollow Knight: Silksong e Clair Obscur na batalha pelo Jogo do Ano

O concurso do Jogo do Ano de 2025 parece invulgarmente renhido, com Hollow Knight: Silksong e Clair Obscur: Expedition 33 atualmente empatados nas pontuações agregadas das críticas. O Silksong, lançado a 4 de setembro após uma longa espera, não teve códigos de revisão antecipada, o que significa que os críticos ainda estão a recuperar o atraso. Apesar disso, já foram publicadas análises suficientes para dar uma ideia clara da sua posição, e as implicações são significativas para os The Game Awards em dezembro.

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Atualmente, Silksong tem 93 pontos no Metacritic e 92 no OpenCritic, igualando exatamente as pontuações de Clair Obscur. Para contextualizar, as pontuações agregadas estão entre os indicadores mais fiáveis de sucesso nos The Game Awards, o que faz desta uma verdadeira competição frente a frente. Ainda assim, Silksong tem menos críticas registadas até ao momento, o que significa que a sua pontuação pode mudar ligeiramente à medida que mais estabelecimentos forem avaliando. Inicialmente lançado com pontuações perfeitas, rapidamente desceu, embora o consenso continue a ser esmagadoramente positivo.

As principais agências internacionais, incluindo a Eurogamer, Jeuxvideo.com, GamingBolt, Screen Rant e Multiplayer.it, já contribuíram com críticas, quase todas com notas máximas. Christian Donlan, da Eurogamer, destacou a forma única como a dificuldade de Silksong define a sua identidade.

Lê como Silksong arrasou o Steam no dia do lançamento.

"É um Metroidvania com um equilíbrio raro e - isto é crucial, mesmo depois de um patch recente - um sentido de convicção assustador", escreveu Donlan. "Estava a meio do jogo, a queixar-me de bancos trancados, a perder rosários às dúzias, a regressar a chefes que já sabia que me matariam em segundos, mesmo que o caminho de regresso a eles não me matasse primeiro, e de repente apercebi-me de que me estava a divertir. Porquê? Porque tudo isto era intencional. A crueldade fazia parte do que a equipa queria oferecer aos jogadores. Tinham encontrado uma forma de tornar muita coisa divertida". - Christian Donlan

Esta perceção da dificuldade como deliberada e gratificante tornou-se central na forma como os críticos vêem o jogo. Mas é menos certo que o júri dos Game Awards tenha em conta este facto. Ao contrário dos críticos, que muitas vezes aceitam o desafio, muitos membros da equipa editorial que votam em várias publicações podem achar as mecânicas de punição menos apelativas. A discussão geral dos jogadores em torno de Silksong também revelou frustração, mostrando como a dificuldade continua a ser um fator de divisão.

Outro fator é a apresentação. Silksong, apesar da sua imensa expetativa e forte execução, continua a ser uma sequela indie 2D. Os Game Awards têm historicamente favorecido títulos com valores de produção maiores, visuais 3D e IPs originais. Nenhum jogo indie ou 2D jamais levou a coroa do GOTY. O estatuto de indie e a identidade de sequela de Silksong podem pesar contra ele, mesmo com críticas positivas.

Clair Obscur, entretanto, combina alguma da mesma credibilidade indie com os benefícios de um polimento tipo AAA. Sendo a estreia da Sandfall Interactive, o jogo conta a história de um novo estúdio apaixonado, ao mesmo tempo que oferece imagens cinematográficas, uma estrutura de RPG em grande escala e originalidade. Isto torna-o familiar para os júris que favorecem as grandes produções e suficientemente fresco para parecer uma surpresa.

O mercado de apostas reflecte esta distinção. Apesar de pontuações iguais, Clair Obscur ainda lidera confortavelmente em plataformas como a Kalshi. O Silksong pode ter sido bem recebido pela crítica, mas não abalou a confiança do mercado no estatuto de líder de Clair Obscur. As barreiras que os jogos independentes enfrentam nesta categoria são significativas, e muitos acreditam que Silksong acabará por ficar aquém do prémio principal.

Mesmo assim, o sucesso de crítica de Silksong posicionou-o como um dos mais fortes concorrentes indie de sempre, continuando o ímpeto de títulos como Celeste, Outer Wilds e Hades. A sua receção reforça a ideia de que os projectos independentes podem competir diretamente com produções de grande escala ao mais alto nível de reconhecimento. Quer ganhe ou não, a presença do jogo na conversa é importante para a trajetória a longo prazo da representação indie nos The Game Awards.

À medida que o ano se aproxima da sua reta final, a competição continua aberta. O debate sobre a dificuldade pode ter um papel decisivo, e as percepções de acessibilidade, valores de produção e originalidade irão moldar o resultado. Para já, parece que a corrida ao GOTY de 2025 se reduziu a dois títulos, com Silksong a representar o portador da tocha indie e Clair Obscur a ser o desafiador cinematográfico e polido.

E embora o ano já pareça estar preparado para uma luta a dois, há ainda o lançamento de Hades 2 em setembro - um jogo que pode perturbar completamente o equilíbrio atual.

Gostarias que eu expandisse o artigo com mais contexto histórico sobre os anteriores vencedores do GOTY e o desempenho dos jogos indie, para mostrar como Silksong se encaixa no padrão maior?

Fonte: Polygon.

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