Os criadores de Battlefield 6 esperam que os jogadores de consola mantenham o Crossplay apesar dos batoteiros de PC
À medida que Battlefield 6 se aproxima do seu lançamento a 10 de outubro de 2025 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, a Ripple Effect está a encorajar os jogadores das consolas a manterem o crossplay ativo, apesar da presença de batoteiros na comunidade PC. A equipa de desenvolvimento está a confiar fortemente nos sistemas anti-cheat e em equipas dedicadas para manter o jogo justo, mas reconhece que o problema não pode ser totalmente eliminado.
O diretor técnico Christian Buhl foi sincero sobre o desafio de lidar com os batoteiros num jogo de tiros multijogador massivo.
"Por isso, estamos a fazer muito no lado do PC para reprimir a batota tanto quanto possível", disse Buhl. "Temos uma equipa inteira no Battlefield dedicada ao anti-cheat, que inclui engenheiros e analistas que revêem as coisas e banem jogadores, e descobrem quais são as mais recentes fraudes. Temos outra equipa inteira na EA dedicada ao anti-cheat com a qual trabalhamos em estreita colaboração." - Christian Buhl
Buhl também apontou o sistema anti-cheat de Battlefield 6, Javelin, como um pilar central da sua abordagem, juntamente com a tecnologia de arranque seguro. Admitiu, no entanto, que algumas explorações irão inevitavelmente contornar as defesas.
"Nunca podemos ganhar contra os batoteiros, certo? Os batoteiros estarão sempre presentes. É um jogo de gato e rato sem fim. Não posso prometer que não haverá nenhum batoteiro se estivermos a jogar contra jogadores de PC. Isso é simplesmente impossível, mas posso dizer que estamos a ser extremamente agressivos. Consideramos que isto é fundamental para o sucesso - para a saúde - do jogo." - Christian Buhl
As preocupações não são infundadas. Durante a versão beta aberta do Battlefield 6, em agosto, os batoteiros já estavam activos. A EA afirmou que até 8 de agosto, apenas um dia após o início do acesso antecipado à versão beta, tinha bloqueado 330.000 tentativas de batota. Isto realçou a dimensão do desafio e a resposta agressiva dos criadores.

O designer sénior de combate para consolas, Matthew Nickerson, explicou que o jogo cruzado será ativado por defeito para todos os jogadores quando entrarem no jogo pela primeira vez. Os jogadores de consola preocupados com os batoteiros de PC terão a opção de o desativar, limitando os jogos às comunidades das suas plataformas. A Ripple Effect, no entanto, espera que a maioria dos jogadores de consola deixem a opção ligada.
Buhl sublinhou a importância da confiança nos sistemas que estão a ser implementados:
"Não queremos jogar um jogo e sentir que um grupo de pessoas do outro lado está a fazer batota. Espero que os jogadores de consola se sintam suficientemente confiantes no que estamos a fazer em relação à batota no PC para que não sintam que querem desligar o crossplay só por essa razão. Se quiserem, essa é uma opção disponível para eles, mas achamos que é muito importante que os jogadores de PC e de consola tenham a certeza de que a maioria das pessoas com quem jogam ou contra quem jogam não estão a fazer batota, e estamos a fazer um grande esforço nesse sentido." - Christian Buhl
Battlefield 6 tem enfrentado um ciclo de pré-lançamento turbulento. A EA tem lidado com fugas de informação generalizadas, apesar das restrições de NDA impostas aos jogadores, com grande parte do conteúdo proveniente do programa Battlefield Labs. As fugas de informação recentes incluíram um vídeo de dez minutos de um mapa da Season 1, que parecia confirmar a especulação anterior de vários mapas baseados na Califórnia. As fugas de informação frustraram os criadores, mas mantiveram um forte interesse da comunidade antes do lançamento.
Apesar dos desafios actuais, Ripple Effect parece empenhado em oferecer uma base multijogador sólida. Com o crossplay no centro do ecossistema do jogo, o sucesso das suas medidas anti-cheat será fundamental para a confiança dos jogadores a longo prazo. O facto de os jogadores de consola manterem o crossplay ativado pode depender do desempenho destes sistemas quando o jogo for oficialmente lançado em outubro.
Fonte: IGN
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