
O maior mapa de DayZ dá vida aos fantasmas soviéticos e às ruínas do deserto em 2026
A Bohemia Interactive acaba de confirmar uma nova expansão para DayZ, e é uma expansão enorme. A chegar em 2026, o mapa Badlands será o maior terreno oficial que o jogo já teve, com 267x267 quilómetros. É ainda maior do que o clássico Chernarus e muito mais do que a ilha Frostline do ano passado. Mas não se trata apenas de escala - Badlands muda completamente o tom do jogo, com um cenário de sobrevivência no deserto que se apoia no legado visual e emocional das paisagens eslavas e pós-soviéticas, agora colocadas lado a lado com as ruínas do Médio Oriente.
O local chama-se Nasdara Province, uma região seca e devastada pela guerra do universo ArmA, parte do país fictício de Takistan. Os veteranos dos jogos Bohemia reconhecerão imediatamente o ambiente: bases militares soviéticas há muito abandonadas que enferrujam com o calor, plataformas petrolíferas modernas tomadas pela areia e cidades em ruínas que claramente não vêem um governo a funcionar há anos. A ideia é sobreviver num local onde cada gota de água vale mais do que munições. Os poços partidos não te vão salvar e as tuas rotas alimentares habituais não vão ajudar muito. A Bohemia está a desenhar a região para levar os jogadores a tomarem decisões difíceis e a terem padrões de movimento mais duros, motivados pelo calor, sede e zonas seguras limitadas.

Este mapa não surge do nada. Tem havido uma tendência crescente na comunidade de modding do DayZ para mapas que reflectem a estética de locais como a Ucrânia Oriental, os Balcãs ou a região do Cáucaso. Estes mapas combinam infra-estruturas decadentes com expansão rural e forte presença militar. A cena de modding do Stalker, que prospera em temas pós-soviéticos semelhantes, há muito que influencia a linguagem visual do DayZ - o Badlands parece estar finalmente a inclinar-se para isso. Esse híbrido de terreno fictício do Médio Oriente e restos de máquinas de guerra eslavas cria um espaço estranho mas marcante, onde a recolha de lixo é tanto arqueologia cultural como jogo de sobrevivência.
A Bohemia confirmou que o mapa não será apenas grande e seco - também terá ameaças específicas da região. Isso significa novos animais, novos tipos de infectados e armas e roupas exclusivas. Se estás habituado a jogar Frostline com camadas de equipamento resistente ao frio, Badlands vai inverter esse argumento. Espera-te fardas do deserto, armaduras leves e talvez até uma nova mecânica de hidratação. Embora isso ainda não tenha sido totalmente detalhado, o trailer mostra combates urbanos em ruas estreitas, longas viagens em veículos através de terra rachada e momentos tranquilos de recolha de lixo dentro de edifícios vazios que ainda têm ecos de violência.
"A água é tão preciosa como as tuas balas, pois nem a terra nem os poços destruídos saciarão a tua sede."
O estúdio está claramente a posicionar Badlands como um novo tipo de sandbox de sobrevivência, mas também parece uma tentativa de voltar a cativar os jogadores que não gostaram de Frostline. A expansão do arquipélago gelado foi lançada com críticas mistas e não conquistou o público em geral. Embora o DayZ ainda tenha entre 50 e 60 mil jogadores simultâneos diários, o último ano mostrou que nem todas as mudanças no clima ou no terreno caem automaticamente nas graças da comunidade. Badlands parece ter sido construído para corrigir isso, não só com o seu tamanho, mas também com o seu aspeto e sensação. O calor seco e os restos soviéticos em ruínas podem ser mais próximos de casa para o tipo de jogadores que ficaram viciados em Chernarus em primeiro lugar.
A base de jogadores do DayZ sempre gravitou em torno de uma estética específica - equipamento militar, sobrevivência sombria e aquele sabor particular de narrativa ambiental em que um tanque enferrujado diz mais do que qualquer cena poderia dizer. Este novo mapa vai diretamente ao encontro disso. De certa forma, não se trata apenas de um novo bioma. É um regresso ao tipo de design do mundo que tornou o jogo icónico há uma década, mas visto através de um filtro cultural diferente.
A Bohemia diz que Badlands será lançado em 2026 e custará menos de 25 dólares. É provável que o preço seja de 24,99 dólares, semelhante ao de Frostline. Ainda não há uma data definida, mas a revelação já está a ganhar força em fóruns de modding e canais do YouTube, especialmente entre os fãs de shooters tácticos e mods de sobrevivência da Europa de Leste.
E se Frostline era sobre gelo, isolamento e florestas sem fim, Badlands é calor, ferrugem e memória. Um lugar onde cada aldeia em ruínas parece ter significado algo em tempos e cada troço de estrada com fendas pode acabar num tesouro ou numa armadilha. Uma nova razão para voltar a entrar no jogo, ou talvez para tentar sobreviver pela primeira vez.
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