
Stellar Blade Breaks the Ceiling no PC
Entrei no jogo assim que a instalação terminou, baloicei a lâmina de Eve num horizonte de néon e vi o contador de fotogramas passar dos 140 no modo desbloqueado. A sobreposição do Steam mostrava uma contagem de jogadores activos a norte de 160.000. Os meus amigos perguntaram-me se o DLSS 4 faz assim tanta diferença ou se os tácteis DualSense ainda funcionam com um cabo USB-C. A resposta curta é sim em ambos os casos, embora os gatilhos adaptativos sejam um pouco mais suaves do que na PS5. O combate manteve-me colado ao jogo mais tempo do que planeei, com a latência por fotograma abaixo dos 8 ms numa 4070, enquanto eu fazia malabarismos com parries e esquivas perfeitas.
Algumas horas depois, o subreddit já estava cheio de ajustes de shader-cache, edições de ini e - inevitavelmente - novos trajes. Mods para tudo, desde correcções de FOV ultrawide a filtros de classificação de cores completamente novos, apareceram no Nexus antes de eu chegar ao primeiro mid-boss. Um tópico alertou para as trocas de texturas NSFW, mas a comunidade foi rápida a criar um pacote de modificações seguro. Surgiram alguns problemas de desempenho no centro da cidade queimada; uma breve falha de shader surgia sempre que a câmara passava por nuvens densas de partículas, mas nada que uma atualização rápida do driver não conseguisse resolver.
"Desculpa Eve, mas eu pertenço aos Condenados." -Ali Jones, GamesRadar+
Esta única frase da coluna de Jones no dia do lançamento capta a vibração dividida. Alguns de nós apreciam a dança de parries entre Sekiro e NieR, outros rejeitam a estrutura Soulslite e voltam para a sua lista de mods Elden Ring. Pessoalmente, o ciclo de feedback fez clique depois do segundo boss: finta, passo rápido, contra-ataque R1, grande finalizador Beyblade. O som do DualSense aumenta quando a Eve põe os calcanhares no chão e as faíscas voam.
De acordo com o SteamDB, em 15 de junho, 92,5% de opiniões positivas em mais de 19.000 críticas, o que significa um estatuto "Muito Positivo".
Stellar Blade PC: Requisitos de Sistema
Nível | CPU | GPU | RAM | Armazenamento | Notas |
Mínimo | Core i5-7600K/ Ryzen 5 1600X | GTX 1060 6 GB ou RX 580 8 GB | 16 GB | 75 GB | 1080p/60 Predefinição baixa, gravação SSD |
Recomendado | Core i5-8400/ Ryzen 5 3600X | RTX 2060 Super ou RX 5700 XT | 16 GB | 75 GB | 1440p/60 Predefinição média, necessário SSD |
Alta | O mesmo que no registo. | RTX 2070 Super ou RX 6700 XT | 16 GB | 75 GB | 1440p/60 Alta predefinição |
Muito alta | Igual ao registo. | RTX 3080 ou RX 7900 XT | 16 GB | 75 GB | Predefinição 4K/60 |
As diretrizes são consistentes em todas as fontes e correspondem às definições, objectivos e expectativas de desempenho.

A versão para Windows do Stellar Blade chegou a 11 de junho de 2025 com upscaling de IA (DLSS 4 e FSR 3), uma velocidade de fotogramas desbloqueada, rácios ultrawide e super-ultrawide, texturas de maior resolução e suporte DualSense completo. Shift Up levantou simultaneamente o bloqueio regional inicial de 100 países, abrindo as vendas em mais de 250 territórios. Em 14 de junho, o jogo tinha atingido um novo máximo histórico de 188 576 jogadores em simultâneo, o valor mais elevado alguma vez registado para um título de um jogador publicado pela Sony no Steam. Só o êxito multijogadores Helldivers 2 registou um pico mais elevado do que o de um título com origem na PlayStation na plataforma da Valve.
Os agregadores confirmam esta tendência. Em 15 de junho, o Metacritic registava uma média de 81 críticas e uma pontuação de 9,2 para os utilizadores, reflectindo 113 críticas profissionais positivas, 21 mistas e nenhuma negativa. No SteamDB, 92,5% das mais de 19 000 críticas dos utilizadores são positivas, o que confere ao jogo a classificação de "Muito Positivo". O veredito de 7/10 de Mitchell Saltzman no IGN descreve o jogo como "excelente em todos os aspectos mais importantes para um jogo de ação, mas as personagens aborrecidas e uma história sem brilho não o conseguem acompanhar". Saltzman elogia a janela de reação, mas chama a atenção para a escassa camada de RPG.
O sentimento da crítica contrasta fortemente com a tração comercial. A Shift Up confirmou que uma sequela já tem luz verde e disse aos investidores que as vendas de PC na primeira semana fizeram com que o franchise ultrapassasse os dois milhões de unidades. O antigo diretor da PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, atribui ao combate "difícil mas gratificante" a responsabilidade pelo aumento das vendas, referindo que deu luz verde à publicação depois de testar um protótipo de 2019 na G-Star.
Nem tudo são rosas por detrás das folhas de cálculo. Um relatório financeiro sul-coreano alerta para o facto de a participação de 34,58% da Tencent deixar "em risco" a independência da Shift Up, caso o gigante chinês acrescente alguns pontos à sua participação. O cumprimento da legislação em matéria de governo das sociedades situa-se em apenas 33,3% - metade da média das empresas cotadas na KOSDAQ -, o que suscita apelos a uma maior proteção dos acionistas minoritários. Os analistas esperam, no entanto, que as receitas da Stellar Blade para PC financiem o desenvolvimento do Project Spirits, o novo IP do estúdio previsto para 2027.
No jogo, a versão cumpre em grande parte o seu objetivo "optimizado para PC". O modo de desempenho DLSS 4 permite que as GPUs de gama média mantenham 90 fps a 1440p, enquanto o 4K nativo bloqueia a 60 em placas da classe RTX 4080. A implementação ultrawide processa cenas de corte em 16:9 com caixa de pilar para evitar estiramento geométrico, mas a jogabilidade expande-se para 32:9 sem pop-in. A personalização de entrada abrange a reutilização de teclado/rato e trocas completas de layout de botões para pads comuns. A única reclamação universal até agora é a compilação esporádica de shaders na primeira inicialização, um problema que a Shift Up diz que será resolvido na próxima atualização.

O ecossistema de modificação de jogadores surgiu mais rapidamente do que nas versões anteriores da Sony. Em 48 horas, o Nexus acolheu mais de 200 mods; só os ficheiros com etiquetas para adultos acumularam 351.000 downloads, rivalizando já com oito anos de contagem de NSFW de NieR: Automata. Seguiram-se mods utilitários, incluindo uma correção comunitária para LODs de relva avariados em placas AMD e um perfil Reshade personalizado que reduz o brilho do pós-processamento.
Do ponto de vista do valor para o consumidor, a edição para PC de Stellar Blade, por 59,99 dólares, inclui todo o conteúdo pós-lançamento para a PS5, as skins do crossover NieR e 25 novos fatos anteriormente exclusivos da consola. Não foram apresentadas micro-transacções no primeiro dia; o pacote Deluxe continua a ser estritamente cosmético.
Resumindo as primeiras 72 horas: a portabilidade é suave, os números da concorrência estão a bater recordes e os agregados de críticas inclinam-se favoravelmente, apesar de uma parte dos críticos não ter ficado impressionada com a história. O jogo sente-se em casa com o rato e o teclado - carregar com os botões laterais, esquivar-se no espaço - e funciona bem em plataformas modernas graças ao DLSS 4. Se a Shift Up corrigir os problemas do shader e impedir que a quota da Tencent suba na balança, Stellar Blade poderá servir de modelo para a estratégia da Sony para um jogador no PC.
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