EGW-NewsFallout Shelter atinge 230 milhões de descargas e prova que ainda tem lugar na Wasteland
Fallout Shelter atinge 230 milhões de descargas e prova que ainda tem lugar na Wasteland
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Fallout Shelter atinge 230 milhões de descargas e prova que ainda tem lugar na Wasteland

Fallout Shelter ultrapassou um marco ridículo: mais de 230 milhões de downloads desde o seu lançamento em 2015. É uma década de jogo de construção de abóbadas, criação de habitações e esmagamento de baratas - e, claramente, as pessoas ainda gostam dele. A Bethesda divulgou o número em comemoração do 10º aniversário do jogo e, sim, para um spinoff gratuito, isso é uma grande vitória.

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A editora está a organizar um evento de aniversário completo, com prémios gratuitos no jogo, de 16 a 21 de junho. Se iniciares sessão durante esses dias, receberás lancheiras, Nuka-Cola, ajudantes Mr. Handy e algumas transportadoras de animais. Também estão a colocar as lancheiras à venda com até 70% de desconto, porque é claro que estão.

Fallout Shelter nunca incendiou o mundo em termos de crítica. A sua pontuação no Metacritic ronda os 63-70, dependendo da plataforma, e é justo dizer que os fãs hardcore de Fallout não o trataram exatamente como um cânone. Mas nunca tentou ser um Fallout principal - sempre foi mais uma simulação casual em que se toca nalguns menus, se envia pessoas para a morte e se ateiam fogos acidentalmente na sala do gerador. E, para um jogo que pode ser executado num telemóvel antigo ou num portátil fraco, continua a proporcionar esse ciclo de dopamina.

"Desde 2015, foram adicionados imensos conteúdos ao jogo. Construíste Vaults, criaste vidas (ou caos) para os teus habitantes e embarcaste em missões emocionantes, tudo isto mantendo o espírito do deserto vivo e de boa saúde", escreveu a Bethesda no anúncio do aniversário.

Parte da longevidade de Fallout Shelter deve-se às suas actualizações lentas mas constantes. A Bethesda nunca o abandonou e, mesmo que as operações ao vivo não sejam muito animadas, o jogo continua a ter eventos sazonais, missões e armas ou roupas novas suficientes para atrair os jogadores que regressam. Se acrescentarmos o interesse renovado da série televisiva Fallout, o jogo está a receber mais descarregamentos agora do que há cinco anos.

Curiosamente, o sucesso de Fallout Shelter abriu caminho a outros "spinoffs móveis da Bethesda", como o menos recordado The Elder Scrolls: Castles, um jogo de gestão ambientado no universo de Skyrim. Esse jogo chegou às lojas móveis em 2023 e tinha como objetivo fazer a mesma experiência de "simulação ligeira", mas em Tamriel. Não explodiu nas tabelas como o Shelter, e as críticas foram mistas - alguns apreciaram a vibração, outros acharam-no um grind. Ao contrário de Shelter, ainda não atingiu o ponto de saturação cultural, e parte disso pode ser a falta de um gancho ao estilo de Fallout: há qualquer coisa em colocar sobreviventes pós-apocalípticos numa abóbada 2D que faz mais sentido do que castelos medievais.

Estás ansioso pela continuação da série? Mencionámos isso na publicação da data de lançamentoda segunda temporada de Fallout, que está prevista para o final deste ano. Será exibida no inverno.

Em comparação com as estações de rádio do passado, estilo GTA ou Fallout, Shelter tem o seu próprio encanto. Nunca tentou ser sombrio ou corajoso, e a interface, o humor e o tom reflectem isso mesmo, mais próximo dos anúncios Vault-Tec do Fallout 3 do que do tom sombrio da história principal do Fallout 4. É o tipo de jogo que se mantém instalado "só para o caso" de se querer perder 20 minutos a jogar God.

O ecossistema Fallout em geral está mais quente do que nunca neste momento. O programa de televisão Fallout acabou de receber luz verde para a terceira temporada, apesar de a segunda temporada só ser lançada em dezembro. O Fallout 4 está a receber novamente suporte para mods e os rumores sobre o Fallout 5 não param de surgir online. No meio de tudo isto, Fallout Shelter continua a fazer o seu trabalho em segundo plano - grátis, leve e ainda a atrair milhões de jogadores por ano.

No final, Shelter pode não ser o título Fallout que define a série, mas é o que ficou. Dez anos e 230 milhões de transferências depois, já não é apenas um projeto paralelo - é uma pedra angular do franchise.

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