
A Microsoft já não fabrica consolas Xbox
Xbox Ally: Não é bem uma consola, mas é um vislumbre da nova estratégia da Microsoft
Após meses de especulação, a Microsoft revelou oficialmente a Xbox Ally a 8 de junho de 2025. Embora seja tecnicamente a primeira "Xbox" portátil da empresa, o dispositivo desafia a própria definição do que é uma consola - e assinala uma mudança na estratégia de hardware da Microsoft.
Uma Xbox portátil que é, na verdade, um PC Windows
De acordo com um relatório do The Verge, a visão original de uma verdadeira consola portátil Xbox foi abandonada. O que temos em vez disso é a Xbox Ally - umPC portátil baseado no Windows, concebido e fabricado pela Asus e não pela própria Microsoft. O seu funcionamento é baseado em hardware de PC normal e é alimentado por uma versão modificada do Windows, posicionando-o mais próximo de um portátil para jogos do que de uma consola.
Esta mudança evidencia uma nova tendência: É provável que a Microsoft esteja a subcontratar a produção de hardware e, em seguida, a marcar o resultado com o nome Xbox. Em vez de construir consolas internamente, a empresa está a optar por se concentrar no próprio ecossistema Xbox - principalmente o Game Pass e a sua crescente linha de jogos para PC.
Porque é que a Microsoft se está a afastar das consolas tradicionais
O facto de a Microsoft se afastar das consolas de fabrico próprio não significa que esteja a abandonar completamente o hardware de jogos. Em vez disso, o foco está a mudar para tornar a Xbox mais uma plataforma do que uma caixa.
Ao utilizar o Windows como sistema operativo, a Microsoft pode oferecer uma maior compatibilidade com versões anteriores sem a necessidade de "patches da próxima geração" complicados. Também ajuda a manter e aumentar a base de subscritores do Game Pass, uma vez que os utilizadores obtêm acesso a conteúdos Xbox numa gama mais vasta de dispositivos.
O futuro: Uma família de dispositivos Xbox
Olhando para o futuro, o The Verge prevê uma linha de dispositivos da marca Xbox com especificações e preços variáveis - cada um concebido para proporcionar uma experiência de jogo unificada. O editor-chefe Tom Warren sugere que esta é a forma de a Microsoft normalizar a interface de utilizador e o ecossistema da Xbox em vários parceiros de hardware.
"Penso que este projeto dá à Microsoft a capacidade de controlar a experiência da consola e a interface do utilizador em diferentes hardwares, para promover o Game Pass, os seus títulos Xbox para PC e muito mais", afirma Warren.
Esta estratégia poderá redefinir o que significa ser um jogador da Xbox nos próximos anos - não prendendo os jogadores a uma única caixa, mas levando a experiência Xbox a todos os ecrãs.

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