EGW-NewsA estratégia da Sony em relação às portas para PC divide-se entre a prudência e a pressão sobre os lucros
A estratégia da Sony em relação às portas para PC divide-se entre a prudência e a pressão sobre os lucros
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A estratégia da Sony em relação às portas para PC divide-se entre a prudência e a pressão sobre os lucros

Neste momento, está a decorrer um pequeno braço de ferro no seio da Sony e, se te preocupas com o local e a data de lançamento dos jogos mais importantes da PlayStation, devias estar atento. Oficialmente, a Sony diz que está a adotar uma abordagem ponderada e ponderada para levar os seus exclusivos para PC. Mas se seguires o dinheiro - e os comentários dos líderes - verás surgir uma história diferente: A estratégia da Sony para PC pode estar a mudar mais depressa do que quer admitir.

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Num recente briefing sobre o segmento empresarial, Hermen Hulst, diretor da PlayStation Studios, apresentou a linha habitual da empresa. Quando questionado sobre o crescente impulso para os jogos multiplataforma, Hulst manteve um tom conservador. De acordo com ele, a Sony é cautelosa e deliberada com os seus lançamentos para PC, especialmente no que respeita a títulos de topo para um jogador, como God of War Ragnarök e Marvel's Spider-Man 2.

"É importante perceber que estamos muito atentos ao retirar os nossos franchises das consolas para chegar a novos públicos... Particularmente na vertente de jogador único, os nossos títulos de referência são um fator de diferenciação."

Ele enfatizou que esses títulos emblemáticos mostram o desempenho e a qualidade do PS5, e que a Sony não quer diluir essa experiência. Basicamente, a PS5 é a montra premium, e o PC terá a sua vez mais tarde.

Sony’s PC Port Strategy is Split Between Caution and Profit Pressure 1

Isto reflecte a estratégia que a Sony tem usado nos últimos anos: lançar primeiro para a PS5, esperar 12-18 meses e depois trazer o jogo para PC como uma espécie de segunda vaga. Foi o que aconteceu com Horizon Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us Part I e Spider-Man. Este modelo escalonado garante que as consolas PlayStation continuam a ser o evento principal.

Mas depois olhamos para o que Hiroki Totoki, presidente da Sony e CEO interino da Sony Interactive Entertainment, está a dizer - e o tom muda significativamente.

Durante a sessão de perguntas e respostas sobre os lucros financeiros da Sony, Totoki foi questionado sobre o aumento dos custos e a estagnação das margens de lucro. A sua resposta foi clara: se querem que a PlayStation ganhe mais dinheiro, têm de apostar mais nos lançamentos multiplataforma.

"No passado, queríamos popularizar as consolas e o principal objetivo de um título original era tornar a consola popular... Mas se tivermos um forte conteúdo original - não só na nossa consola, mas também noutras plataformas, como os computadores - isso pode ajudar a melhorar os lucros operacionais. Por isso, é outro aspeto em que queremos trabalhar proactivamente".

Isto não é uma cobertura empresarial. É um executivo a dizer "sê agressivo" quando se trata de lançar mais jogos para PC.

Sony’s PC Port Strategy is Split Between Caution and Profit Pressure 2

E isso já está a acontecer. Helldivers 2, lançado simultaneamente para PS5 e PC, tornou-se o jogo mais jogado de sempre da Sony no Steam. Bateu os recordes estabelecidos pelas versões para PC de franchises mais estabelecidos, como God of War ou Horizon. Esta é a prova de que os lançamentos para PC no primeiro dia não canibalizam necessariamente as vendas da PS5 - podem até expandir a marca mais rapidamente e de forma mais rentável.

Um dos lados da Sony está a manter a linha para proteger o valor premium da exclusividade da PS5. O outro lado está a olhar para as margens frias e duras e vê muito dinheiro a ser deixado em cima da mesa.

Esta fricção interna é reveladora. Hulst é o guardião da marca e da experiência. Para ele, os estúdios PlayStation são criadores de épicos polidos e exclusivos que definem a posse da consola. Totoki é um homem de negócios agora encarregue de liderar toda a divisão de jogos pós-Jim Ryan. O seu foco é o volume, as margens e o crescimento entre plataformas. Ambas as perspectivas fazem sentido. E não estão necessariamente em conflito direto - ainda.

Mas esse equilíbrio está a tornar-se mais difícil de manter. Os custos dos componentes continuam elevados, o que significa que é difícil baixar os preços das consolas. Os orçamentos para o desenvolvimento de jogos continuam a aumentar. E o mercado de PC demonstrou que está ávido de PI da Sony, sem ter de esperar um ano para os obter.

Sony’s PC Port Strategy is Split Between Caution and Profit Pressure 3

Acrescente-se a isto o aumento dos jogos de serviço ao vivo, que têm um melhor desempenho com audiências multiplataformas maiores. Mesmo a doutrina da Sony de "um jogador primeiro" pode não ser tão forte se mais dos seus franchises começarem a inclinar-se para o multijogador (como estamos a ver com Fairgame$, Concord, e os rumores de spin-offs multijogador de The Last of Us e Horizon).

De certa forma, os esforços da Sony para portar para PC estão a tornar-se um caso de estudo sobre a transição dos detentores de plataformas antigas para uma era agnóstica. A Microsoft deu o salto há anos. A Sony ainda está a tentar ultrapassar os dois mundos - prestígio da consola de um lado, crescimento da plataforma do outro. E está a fazê-lo publicamente, com os executivos internos a transmitirem mensagens contraditórias.

Do lado de fora, isto pode ser visto como uma mistura de mensagens. Mas, no interior da Sony, pode tratar-se apenas de uma postura estratégica. Manter a marca PS5 forte e, ao mesmo tempo, avançar discretamente para o PC de forma mais agressiva. De facto, Totoki não disse que a Sony se está a comprometer com mais lançamentos de PC no primeiro dia - mas a sua linguagem deixou definitivamente a porta aberta.

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E quando essa porta se abre? É difícil voltar a fechá-la. Os resultados de Helldivers 2 provam que os jogadores não se limitam a aparecer - envolvem-se, gastam e ficam por cá. Se um envolvimento semelhante acontecer com os próximos títulos de serviço ao vivo da Sony, isso poderá acelerar uma mudança de política mais alargada.

Neste momento, a Sony está oficialmente cautelosa. Mas a pressão para aumentar os lucros é cada vez maior e a plataforma para PC está a provar ser mais do que uma mera ideia secundária. Para os jogadores, são óptimas notícias - talvez não seja necessário esperar um ano ou comprar uma PS5 para jogar o próximo Ghost of Tsushima ou Wolverine. Mas também assinala uma mudança filosófica: a era da "consola primeiro" pode estar a chegar ao fim, mesmo para a Sony.

Observa com atenção. Porque o que eles fizerem a seguir, e não o que disserem, dir-te-á para onde a PlayStation está realmente a ir.

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