
Metal Gear Solid Delta dá aos jogadores da Xbox uma batalha de Bomberman em vez de macacos
Bem, é oficial. Bomberman faz agora parte do cânone de Metal Gear Solid - mais ou menos. A Konami acaba de confirmar que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater terá um modo Bomberman crossover exclusivamente na Xbox Series X/S e, sim, é exatamente tão caótico como parece. Se estavas a pensar se este remake ia ser totalmente Konami, não penses mais nisso.
O trailer de hoje, específico para a Xbox, acabou por lançar a bomba (trocadilho intencional). Enquanto os jogadores da PS5 e da Steam terão o clássico minijogo Snake vs Monkey - com os Pipo Monkeys de Ape Escape - os jogadores da Xbox terão o seu próprio sabor de loucura retro: Snake vs Bomberman. De acordo com a descrição do trailer,
"Snake vs Bomberman para a Xbox Series X/S. Assume o controlo de Snake e enfrenta Bomberman neste modo lateral especial. Rebenta com eles em cada fase!"
Aí têm, nas próprias palavras da Konami. Snake. Bomberman. Uma arena. Várias fases. Explosões inevitáveis.
Este tipo de mini-modo exclusivo de plataforma parece saído do início dos anos 2000, o que é adequado, tendo em conta que Snake Eater foi lançado originalmente em 2004. É o mesmo caos da era PS2 - em que os jogos tinham crossovers sem qualquer razão real para além das vibrações - trazido para 2025 com o polimento do Unreal Engine 5. E, de alguma forma, Bomberman encaixa. Mal.
Numa nota mais séria, este crossover surpresa realça a forma como a Konami está a optar por refazer Metal Gear Solid 3 não apenas como uma atualização visual, mas como um reboot nostálgico com surpresas de plataforma. Esta é uma estratégia arriscada num franchise tão canónico como Metal Gear, mas está de acordo com a forma como a Konami tem vindo a abordar os seus antigos IPs ultimamente.
O original Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi lançado em 2004 para a PlayStation 2 e é frequentemente considerado um dos melhores trabalhos de Hideo Kojima. Passado décadas antes das aventuras de Solid Snake, segue Naked Snake (mais tarde Big Boss) durante uma operação na era da Guerra Fria na selva soviética. Ao contrário dos seus antecessores, Snake Eater centrou-se fortemente na mecânica de sobrevivência - camuflagem, resistência e ameaças ambientais - ao mesmo tempo que construía uma história de origem complexa para as personagens lendárias da série.
Delta está a ser posicionado como um remake fiel, sem alterações à história principal ou aos arcos das personagens, mas com visuais, som e física totalmente refeitos. De acordo com o produtor Noriaki Okamura, o jogo foi concebido para uma nova geração que não cresceu com o trabalho de Kojima.
"Basicamente, era a nossa missão, o nosso dever, continuar a garantir que a série se mantém viva para as gerações futuras", afirmou numa entrevista anterior.
No entanto, o próprio Kojima não está envolvido desta vez, o que deixou alguns fãs nervosos. Com isso em mente, a Konami está a inclinar-se para a nostalgia, e estes modos secundários fazem parte dessa equação.

Então, como é que o Bomberman se envolveu no Metal Gear?
Na verdade, não é tão aleatório como parece. Bomberman é um dos franchises mais antigos e adorados da Konami, apesar de ter começado originalmente em 1983 como um jogo da Hudson Soft. Quando a Konami absorveu a Hudson Soft em 2012, Bomberman passou a fazer parte do seu portefólio. Desde então, a personagem fez aparições especiais em vários projectos da Konami, mas nunca nada como isto.
O Bomberman original era um jogo de ação baseado em labirintos em que os jogadores lançavam bombas para abrir caminhos e eliminar inimigos em arenas baseadas em grelhas. Ao longo dos anos, evoluiu para um jogo de festa de ritmo acelerado, especialmente nos círculos multijogador. Trazer essa energia para Metal Gear - uma série conhecida pela tensão, furtividade e guerra psicológica - é definitivamente inesperado, mas não totalmente incompatível. Afinal de contas, Metal Gear sempre teve espaço para o absurdo a par da sua gravidade.
Lembra-te, este não é um jogo Bomberman completo. É um modo de bónus. Uma estranha missão secundária. Um pequeno caos exclusivo da Xbox enquanto o resto das plataformas perseguem macacos.
Para além de Snake vs Bomberman, a Konami também confirmou que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater incluirá um novo modo multijogador online chamado Fox Hunt. Os detalhes são escassos neste momento, mas isto é notável - o Metal Gear Online era uma componente favorita dos fãs de jogos anteriores como o MGS4, e trazer algo como isso de volta para o remake pode ser uma forma inteligente de construir uma base de jogadores a longo prazo.
Então, o que é que isto significa especificamente para os jogadores da Xbox? É um gesto pequeno mas interessante. Não estão a ser deixados de fora do conteúdo antigo - estão apenas a receber um sabor diferente. O modo Snake vs Monkey da PS5/Steam é uma reminiscência de um antigo minijogo exclusivo da era PS2, associado ao franchise Ape Escape da Sony. Uma vez que a Microsoft não tem essa propriedade intelectual, a Konami optou por algo que lhe pertence diretamente.
Isto também sugere que a Konami está disposta a personalizar a experiência Delta com base na plataforma, não em termos de fundamentos de jogo, mas de conteúdos de bónus. Isto pode parecer trivial, mas no contexto do obsessivo fandom de Metal Gear, acrescenta combustível ao fogo da guerra das consolas.
Com Metal Gear Solid Delta: Snake Eater agora confirmado para lançamento a 28 de agosto, estas revelações de última hora estão a fazer exatamente o que é preciso. Estão a despertar a curiosidade, a dar a cada plataforma um toque de exclusividade e a lembrar-nos que não se trata apenas de um remake técnico - é uma reintrodução curada e ligeiramente estranha de um clássico.
Se estiveres na Xbox, vais rebentar com o Bomberman. Se estiveres na PlayStation, vais andar atrás de macacos. E se estiveres no Steam, bem... talvez ambos? Seja como for, a selva está de volta - e está mais cheia do que nunca.
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