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EGW-NewsGamingA Microsoft está a criar a próxima evolução da retrocompatibilidade da Xbox
A Microsoft está a criar a próxima evolução da retrocompatibilidade da Xbox
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A Microsoft está a criar a próxima evolução da retrocompatibilidade da Xbox

Um anúncio de emprego recentemente publicado sugere que a Microsoft está a trabalhar ativamente na "próxima evolução" da retrocompatibilidade da Xbox - uma medida que se alinha com as ambições mais vastas da empresa em matéria de preservação de jogos e unificação de plataformas.

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A Xbox aposta na preservação de jogos

A Microsoft há muito se posiciona como campeã da preservação de jogos, enfatizando que os títulos clássicos não são apenas artefatos nostálgicos, mas partes essenciais da história dos jogos. Em abril de 2024, a empresa formalizou essa missão criando uma equipe dedicada à Xbox Game Preservation, encarregada de garantir que as gerações atuais e futuras possam acessar as bibliotecas de jogos digitais de hoje.

Agora, essa equipa está a expandir-se. Um anúncio de emprego de maio de 2025 para um Engenheiro de Software Principal, noticiado pela Pure Xbox, revela novos detalhes sobre os planos da empresa. A função inclui responsabilidades como a definição de requisitos técnicos e "limites de segurança para proteger o conteúdo dos jogos", bem como a criação de soluções de emulação seguras e escaláveis. A listagem refere-se claramente a estes esforços como parte da "próxima evolução na compatibilidade de jogos da Xbox".


A preservação não é apenas sobre o passado

Embora a palavra "compatibilidade com versões anteriores" possa sugerir um foco em jogos mais antigos, os esforços mais recentes da Microsoft parecem estar mais voltados para o futuro. A iniciativa de preservação, lançada em 2024, tem como principal objetivo preparar os jogos actuais para o futuro, garantindo que permanecem acessíveis nas plataformas de amanhã.

Isso não significa que os títulos retro estejam fora de questão - mas apoiar os jogos antigos é mais um potencial subproduto do esforço do que o seu objetivo central.


A Xbox está a evoluir para uma plataforma de jogos unificada

É provável que essas atualizações de compatibilidade façam parte da estratégia mais ampla da Microsoft para confundir as linhas entre o Xbox e o PC. Em 2024, a empresa lançou sua campanha "Este é um Xbox", enfatizando que o ecossistema do Xbox não é mais definido por uma única peça de hardware.

De acordo com Jez Corden, da Windows Central, a próxima consola Xbox será essencialmente um PC numa consola, optimizada para televisores. Esta mudança de hardware permitiria aos programadores utilizar um único SDK para criar jogos para as plataformas Xbox e Windows, simplificando o desenvolvimento e melhorando a compatibilidade entre dispositivos.

Se for esta a direção que a Microsoft está a seguir, o futuro da retrocompatibilidade da Xbox irá provavelmente incluir uma integração profunda com as plataformas de PC.


A nuvem e a emulação são pilares fundamentais da estratégia

Outra peça importante do puzzle da compatibilidade é a nuvem. A Microsoft tem expandido constantemente as capacidades do Xbox Cloud Gaming, nomeadamente adicionando suporte para streaming de títulos próprios no final de 2024. Esta funcionalidade poderá funcionar em conjunto com a emulação, permitindo aos jogadores aceder a jogos mais antigos ou da geração atual através de uma gama mais vasta de dispositivos - sem necessitarem do hardware original.

Esta abordagem reforça a mensagem principal da Microsoft: "Tudo é uma Xbox". Quer esteja na consola, no PC ou na nuvem, a empresa pretende que a sua biblioteca de jogos seja contínua, persistente e independente da plataforma.


Olhando para o futuro

Embora os detalhes ainda estejam a surgir, é evidente que a Microsoft está a preparar o terreno para um futuro em que a retrocompatibilidade é mais inteligente, mais ampla e mais integrada do que nunca. A empresa não está apenas a proteger o passado - está a conceber um ecossistema flexível e unificado onde os jogos vivem para além dos limites de qualquer consola.

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