
“Your Slice Of Arrakis”: O novo trailer de Dune Awakening finalmente mostra como é construir uma base
A Funcom acaba de lançar um novo trailer de Dune: Awakening, que foca no que todo jogo de sobrevivência precisa acertar: construção de bases. Se você já sonhou em construir muros no meio de um deserto mortal infestado de minhocas do tamanho de arranha-céus, agora é sua chance. As imagens de gameplay mais recentes não apenas mostram fortes estéticos, mas também mostram uma arquitetura bastante funcional que pode mantê-lo vivo por tempo suficiente para se preocupar com impostos de especiarias.
Vale a pena dar um passo para trás e lembrar quem está por trás de tudo isso. Dune: Awakening está sendo desenvolvido pela Funcom, o estúdio responsável por Conan Exiles — outro sandbox de sobrevivência que mistura fantasia rica em história com mecânicas profundas de construção de bases e criação. Se você já construiu uma torre de decapitação em Conan, sabe que a Funcom leva seus sistemas estruturais a sério.
Eles estão trazendo a mesma energia para as areias de Arrakis.

“Pois seus muros devem resistir às forças insondáveis de Arrakis, seu Arrakis”
“Pois suas muralhas devem resistir às forças insondáveis de Arrakis, seu Arrakis.”
É assim que o narrador termina o trailer e, sinceramente, ele acerta em cheio. Este não é um sistema de construção por construir. Em Duna: Despertar, sua base é sua tábua de salvação. Tempestades de areia gigantescas, instalações de extração de sangue, garagens blindadas — é mais Mad Max com pegada de ficção científica do que Minecraft no deserto.
Estruturas se contorcem em rochas irregulares, margeiam cristas de dunas e até mesmo túneis em formações naturais. Elas não são fofas nem aconchegantes. São cruas, pragmáticas e construídas para desafiar um planeta que quer te matar.
Construa com amigos, venda seus projetos, pague seus impostos
O trailer revelou um sistema de projetos, que torna a construção um pouco menos trabalhosa e muito mais colaborativa. Assim que alguém define um projeto, outros jogadores podem contribuir com materiais para colocar a base em funcionamento. É como se Fortnite encontrasse arquitetura comunitária — mas com uma economia movida a especiarias.
Melhor ainda, você pode vender esses projetos. Então, se você gosta mais de projetar do que de saquear, pode se tornar o arquiteto desértico mais requisitado de Arrakis. Construa uma base, salve o projeto e comece a vendê-lo para quem der o maior lance. O tempero pode fluir, mas sua renda pode vir dos projetos.
Ah, e já mencionei impostos?
"Você tem que pagar imposto. Saúde, Imperador."
Sim, Dune: Awakening obriga você a pagar ao Império pelas suas terras. Quanto maior a sua base, mais você deve. É hilariamente fiel à marca do universo — e surpreendentemente realista para um jogo de ficção científica.

Não é só estética: a identidade da base está ligada à sua casa
Sua base reflete a lealdade à sua Casa — seja para os Atreides ou para os Harkonnen. Isso vai além dos estandartes. Influencia o estilo arquitetônico, os esquemas de cores e até mesmo o design dos seus veículos. Isso também se aplica aos seus ornitópteros, motos de areia e suas garagens, que são módulos montáveis dentro do seu complexo.
É uma maneira bacana de vincular a lealdade à facção à construção do mundo — literalmente. O Império pode cobrar impostos, mas você ainda pode exibir o orgulho da sua Casa com aço, pedra e tecnologia movida a especiaria.

O retorno cultural de Duna é real
Sejamos realistas: Duna está em alta. Duna: Parte Dois, de Denis Villeneuve, arrasou nas bilheterias este ano, finalmente trazendo a escala e a profundidade filosófica dos livros de Herbert para o cinema convencional. Foi visualmente deslumbrante, narrativamente intenso e repleto de construção de mundo, o que levou as pessoas a pesquisar "gom jabbar" no Google em público.
Duna: O Despertar surfa nessa onda. E, ao contrário de um título complementar barato, ele se aprofunda no verdadeiro horror de sobrevivência da vida em Arrakis. Não se limita a usar tempero e areia — ele se dedica integralmente à história.
Se você se lembra do clássico "Duna" de David Lynch (aquele de 1984, em que Sting anda por aí como se tivesse acabado de sair de um videoclipe de Bowie), sabe que essa propriedade intelectual sempre atraiu criativos excêntricos e ambiciosos. Lynch chegou a dirigir um dos comerciais mais estranhos do PlayStation 2 de todos os tempos, um sonho febril psicodélico com diálogos sussurrados e subúrbios assustadores.
Então é apropriado que um MMO de sobrevivência de Duna pareça um sonho febril lynchiano transformado em algo prático. Estranho, intenso e real demais.

Os desenvolvedores estão demorando — e isso é um bom sinal
A equipe da Funcom já adiou o jogo para junho, afirmando que o feedback dos jogadores forneceu uma tonelada de dados para eles tomarem providências. Esse adiamento não é um sinal de alerta — é um sinal de que eles estão atentos. Este não é um MMO de bombar e despejar. Eles querem que Dune: Awakening dure.
“Com um pouco mais de tempo para cozinhar, podemos dar mais atenção ao feedback.”
Polimento, iteração e participação da comunidade são raros em MMOs de sobrevivência dessa escala. Até agora, este jogo parece estar recebendo o tempo e a atenção que merece.
Todos os principais jogos de Dune até agora:
Título do jogo | Ano de lançamento | Gênero | Desenvolvedor |
Duna | 1992 | Estratégia/Aventura | Crio Interativo |
Duna II: A Construção de uma Dinastia | 1992 | RTS | Estúdios Westwood |
Duna 2000 | 1998 | RTS | Estúdios Westwood |
Imperador: Batalha por Duna | 2001 | RTS | Estúdios Westwood |
Duna de Frank Herbert | 2001 | Ação-Aventura | Crio Interativo |
Duna: Guerra das Especiarias | 2022 (Acesso Antecipado) | Estratégia 4X | Jogos Shiro |
Duna: Despertar | 2025 (próximo) | MMO de sobrevivência | Funcom |

Você está construindo fortes da morte em um planeta de assassinato
Entre o sistema estrutural detalhado, o design das facções, a mecânica econômica e a precisão da história, Dune: Awakening pode ser o raro MMO que respeita seu tempo e seu gosto. É um jogo onde você pode:
- Construa uma fortaleza à prova de tempestades de areia
- Pague impostos a um império galáctico
- Extraia água do sangue inimigo
- Venda seus designs para outros jogadores
- Leve um ornitóptero de volta para a garagem da sua facção
Isso não é sobrevivência. É RPG de Duna em sua plenitude.
O beta público começa em 9 de maio. Se você sempre quis esculpir seu próprio pedaço de Arrakis a partir de poeira e sangue, agora é sua chance. Só não economize nas paredes. Os vermes estão de olho.
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