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EGW-NewsGamingA remasterização de Oblivion é real, e pode ser a coisa mais importante a acontecer com The Elder Scrolls em anos
A remasterização de Oblivion é real, e pode ser a coisa mais importante a acontecer com The Elder Scrolls em anos
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A remasterização de Oblivion é real, e pode ser a coisa mais importante a acontecer com The Elder Scrolls em anos

Hoje cedo, a Virtuos Games (um estúdio que tem vindo a co-desenvolver jogos discretamente há anos) divulgou acidentalmente toda a remasterização de Oblivion. Capturas de ecrã de trailers, imagens de comparação, a marca da edição de luxo - o que quiseres, alguém do r/GamingLeaksAndRumours encontrou-o na página de uploads públicos da Virtuos. Sem hack, sem datamine, sem um insider obscuro do Discord. Apenas um erro honesto de Virtuos que confirmou aquilo por que os fãs têm estado a rezar desde a era da Xbox 360: The Elder Scrolls IV: Oblivion vai receber uma remasterização.

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"O gato não está apenas fora do saco; ele arranhou o saco e agora está a fazer zoomies pela sala de estar e a urinar nos estofos."

Esta frase de Harvey Randall, da PC Gamer, resume bem a energia que se vive neste momento. Os rumores de longa data, os sussurros da indústria e os tópicos aleatórios do Reddit não estavam errados desta vez. Oblivion vai voltar - e isso é muito importante, não só pela nostalgia, mas pelo que significa para The Elder Scrolls como um todo.

The Oblivion Remaster Is Real, and It Might Be the Most Important Thing to Happen to The Elder Scrolls in Years 1

Porque é que Oblivion era importante

Vamos recuar até 2006. A Bethesda estava a sair de Morrowind, um clássico de culto com mecânicas estranhas e um mundo ainda mais estranho. Depois, Oblivion foi lançado e trouxe The Elder Scrolls para o mainstream. Foi a primeira vez que os jogadores puderam sair de uma masmorra para um mundo aberto num glorioso (para a época) HD, com uma IA radiante, uma verdadeira interpretação de voz e uma sensação de escala que parecia maciça. Cyrodiil era vivo, colorido e cheio de caos emergente.

E sim, o jogo tinha as suas peculiaridades -combate flutuante, NPCs com cara de batata e aquele guarda que conseguia cheirar os teus crimes através do continente - mas tornou-se o RPG de entrada para toda uma geração. Sem Oblivion, não há o boom de Skyrim. Sem Oblivion, The Elder Scrolls poderia ainda ser um jogo de nicho, anormal e exclusivo para PC. Definiu a fórmula de mundo aberto da Bethesda muito antes de os dragões e Fus Ro Dah a tornarem num meme.

"É ótimo termos o Skyrim em todas as torradeiras, mas o Oblivion andou para que o Skyrim pudesse atirar pessoas das montanhas.

Por isso, sim, quando se fala do legado de The Elder Scrolls, Oblivion não é apenas um trampolim. É o ponto de viragem.

The Oblivion Remaster Is Real, and It Might Be the Most Important Thing to Happen to The Elder Scrolls in Years 2

De Meme a Monumento

Com o passar dos anos, Oblivion tornou-se a realeza da Internet. Os memes "STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM". O escalonamento bizarro dos níveis. Os mudcrabs. A estética estranha e sonhadora que se situa algures entre a alta fantasia e a demonstração tecnológica de meados dos anos 2000. É um jogo estranho, mas que funciona porque se empenha muito nas suas vibrações.

"Não se trata de gráficos. Trata-se de tornar Oblivion novamente acessível."

Os fãs mantiveram-no vivo durante décadas com mods como o Oblivion Reborn, revisões completas de texturas, ENBs e até projectos de fãs em grande escala como o Skyblivion, que pretende transferir todo o jogo para o motor do Skyrim. Mas uma remasterização oficial significa que Oblivion pode finalmente ser jogável sem uma configuração de 50 mods e uma oração a Sheogorath.

The Oblivion Remaster Is Real, and It Might Be the Most Important Thing to Happen to The Elder Scrolls in Years 3

Imagem que vazou

O que a fuga mostra - e o que não mostra

Dos recursos que vazaram, nós vimos:

  • Imagens do trailer mostrando iluminação e texturas melhoradas
  • Uma capa para uma Deluxe Edition
  • Imagens de comparação de gráficos que sugerem um esforço real, não apenas um aumento de resolução
  • Um novo logótipo que é nítido e limpo, mas ainda muito "2006 Bethesda-core"

O que ainda não vimos foram mudanças na jogabilidade ou no sistema. Não se sabe nada sobre revisões da interface do utilizador, ajustes de combate ou actualizações de viagens rápidas. Pode ser uma remasterização pura e simples, ou podem estar a esconder algumas actualizações mecânicas. De qualquer forma, ver um movimento oficial depois de anos de rumores é muito importante.

The Oblivion Remaster Is Real, and It Might Be the Most Important Thing to Happen to The Elder Scrolls in Years 4

Porque é que esta remasterização é importante neste momento

A questão é a seguinte: The Elder Scrolls VI ainda está a alguns anos de distância (na melhor das hipóteses), e Skyrim já foi portado tantas vezes que se tornou um meme. A Bethesda precisava de uma vitória - uma forma de fazer com que as pessoas voltassem a falar de Elder Scrolls sem lançar outra versão de Skyrim ou anunciar um jogo para telemóvel.

A remasterização de Oblivion faz duas coisas:

  1. Dá aos fãs de longa data uma razão para regressarem a casa. As pessoas que adoravam Oblivion mas que não gostavam do design simplificado de Skyrim têm finalmente o seu jogo de volta.
  2. Apresenta um público totalmente novo a um jogo que moldou os RPGs modernos.

E sejamos realistas: há milhões de jogadores mais jovens que nunca tocaram em Oblivion. Se esta remasterização for bem sucedida, poderá fazer o mesmo que Mass Effect: Legendary Edition fez para a BioWare - reavivar um clássico, relembrar as pessoas porque é que ele é importante e gerar uma nova excitação para o próximo capítulo.

The Oblivion Remaster Is Real, and It Might Be the Most Important Thing to Happen to The Elder Scrolls in Years 5

Este não é apenas um anúncio de remasterização. É uma recuperação da história. Oblivion merece mais do que o estatuto de meme - foi o jogo que provou que os RPGs de mundo aberto podiam ser imersivos, divertidos, quebrados, bonitos e inesquecíveis, tudo ao mesmo tempo.

E para todos os cépticos que andam por aí:

"As estrelas estavam certas. Os deuses dão-me força".

Se a Virtuos fizer isto bem - e as primeiras fugas de informação sugerem que estão a tentar - podemos estar prestes a reviver um dos RPGs mais importantes dos anos 2000 de uma forma que parece moderna sem perder a magia.

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