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EGW-NewsGamingPor que Fallout rejeitou o final original de seu criador - Ele explicou no vídeo
Por que Fallout rejeitou o final original de seu criador - Ele explicou no vídeo
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Por que Fallout rejeitou o final original de seu criador - Ele explicou no vídeo

No mundo dos jogos, poucas franquias conseguiram criar um nicho como Fallout. De sua abordagem única sobre narrativa pós-apocalíptica ao seu humor satírico, a série conquistou os corações de milhões. Recentemente, o criador original de Fallout, Tim Cain, compartilhou algumas das ideias que não foram incluídas no corte final do primeiro jogo, incluindo um final um tanto caprichoso que acabou sendo descartado. Mas aqui está o problema: parece que Fallout 3 pegou uma página do livro de Cain e executou a ideia de uma forma que se encaixa na série como uma luva.

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Quando Fallout foi lançado pela primeira vez em 1997, era tudo menos uma simples aventura pós-apocalíptica. Sob o título provisório "Vault-13: A GURPS Post-Nuclear Role-Playing Game", ele passou por mudanças significativas ao longo de seu ciclo de desenvolvimento de três anos. A equipe da Interplay Productions decidiu pelo título que conhecemos hoje, que deu origem a uma série de RPG icônica que ainda prospera hoje, agora sob os cuidados da Bethesda.

Fallout rejeitou o final original de seu criador, mas Fallout 3 fez melhor 1

Uma das ideias originais de Cain para o final do jogo era fazer o jogador retornar ao Vault 13 para uma grande celebração. Imagine isso: o herói entra e encontra balões, bolo e uma atmosfera festiva após salvar o vault não uma, mas duas vezes. Depois de recuperar o importantíssimo chip de água e frustrar os planos do Mestre e seu exército Super Mutante, um retorno triunfante faria sentido, certo? Bem, é aí que as coisas mudam.

No corte final de Fallout, o retorno do jogador é recebido com decepção. Em vez de aplausos e confetes, o Supervisor do Vault 13 bloqueia sua entrada. Apesar do heroísmo do jogador, seu tempo gasto do lado de fora o tornou uma ameaça percebida. Essa reviravolta foi inspirada pelo artista Leonard Boyarsky e, embora Cain tivesse reservas sobre como seria recebido, ele agora reconhece que foi uma escolha mais forte.

Fallout rejeitou o final original de seu criador, mas Fallout 3 fez melhor 2

Avançando para 2008, Fallout 3 inverte o roteiro do conceito de celebração. O jogo abre com o nascimento do jogador e rapidamente faz a transição para uma alegre festa de décimo aniversário. Claro, há balões e bolo – até que um robô travesso invade a festa, é claro. Este momento alegre serve tanto como uma introdução à mecânica de jogo quanto como um lembrete pungente da jornada do jogador na dura realidade do universo Fallout.

O que diferencia esta festa de aniversário da ideia original de Cain é sua colocação na narrativa. Em vez de um final triunfante, temos um começo alegre. Isso não apenas enquadra o tutorial, mas também estabelece o tom do jogo lindamente. Em um mundo onde finais felizes são uma raridade, esta celebração alegre antes de mergulhar nas realidades sombrias do deserto parece adequada.

Fallout rejeitou o final original de seu criador, mas Fallout 3 fez melhor 3

Vamos ser realistas: a série Fallout não é conhecida por sua perspectiva ensolarada. Tendo como pano de fundo um deserto nuclear, ela força os jogadores a lidar com dilemas morais que geralmente vêm com consequências terríveis. Essa desolação é combatida pelo humor característico da série, misturando temas sombrios com uma abordagem satírica da Americana retrô. Embora um final de festa possa parecer cômico, ele entraria em conflito com o tom estabelecido da franquia.

Em Fallout 3, a cena da festa de aniversário exemplifica esse equilíbrio perfeitamente. Começa com festividades alegres, mas é rapidamente ressaltada pelas realidades sombrias que aguardam. Os sons de risadas ecoam contra discussões sobre mortalidade e decadência social, preparando os jogadores para a jornada desafiadora que os espera. É um lembrete de que, mesmo em momentos de alegria, o espectro da tragédia paira no universo de Fallout.

No final das contas, embora o final original de Cain fosse um conceito encantador, ele não se encaixaria no ethos da série. A decisão de reservar os momentos de celebração para o início de Fallout 3 foi um golpe de mestre, permitindo que os jogadores experimentassem o contraste gritante entre felicidade e desespero. A série Fallout prospera nessa interação entre comédia e tragédia, e a maneira como Fallout 3 executou essa ideia serve como um testamento para a evolução da franquia.

Em um universo onde os jogadores devem navegar pelas duras consequências de suas escolhas, são essas nuances que tornam Fallout tão duradouro. A série continua a ressoar com os fãs, equilibrando capricho com peso, e fazendo os jogadores voltarem para mais aventuras no deserto. Então, aqui vai para Fallout 3 por transformar um final rejeitado em um começo querido – porque às vezes, o momento certo é tudo na narrativa.

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