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Jogos de serviço ao vivo dominam o envolvimento do jogador no PS5 e no Xbox
Novos dados do analista da Circana, Mat Piscatella, destacam o domínio contínuo dos jogos com serviço ao vivo.
De acordo com o Circana Player Engagement Tracker:
Mais de 70% dos jogadores ativos de PS5/XBS nos EUA jogaram pelo menos 1 dos 10 melhores jogos de serviço ao vivo do mês durante janeiro. Mais de 40% de todo o tempo gasto jogando no PS5/XBS nos EUA durante janeiro foi para esses mesmos 10 melhores jogos de serviço ao vivo.
Piscatella observou que os jogadores costumavam mudar de um jogo grande para outro, frequentemente comprando novos títulos. Agora, no entanto, os jogos de serviço ao vivo consomem muito do seu tempo disponível. "É difícil superar o gratuito se for bom", ele observou.
A indústria luta para competir
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O relatório ressalta os desafios enfrentados por outros estúdios que tentam entrar no mercado de serviços ao vivo. Jogos como Fortnite, Minecraft, League of Legends e Roblox continuam a dominar o tempo de jogo. Enquanto isso, muitos novos títulos de serviços ao vivo têm lutado ou falhado em competir com essas franquias estabelecidas.
Uma pesquisa do Game Developer Collective de 2023 descobriu que 70% dos desenvolvedores tinham preocupações sobre a sustentabilidade dos jogos de serviço ao vivo. As maiores preocupações eram os jogadores perdendo o interesse e a concorrência de outros títulos de serviço ao vivo.
Outro relatório da Newzoo revelou que jogos com pelo menos seis anos de idade representaram mais de 60% do tempo de jogo em 2023, com Fortnite liderando em todas as plataformas. Os cinco principais jogos – Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft e GTA 5 – representaram mais de 25% de todas as horas de jogo jogadas.
As dificuldades do serviço ao vivo da Sony
A Sony enfrentou desafios no espaço de serviço ao vivo. No mês passado, a empresa cancelou dois projetos em desenvolvimento da Sony Bend e Bluepoint. Isso ocorreu após o fechamento de alto nível da Concord apenas duas semanas após o lançamento.
Mesmo jogos de serviço ao vivo bem-sucedidos não são imunes às dificuldades da indústria. Apesar do burburinho em torno de Marvel Rivals, a editora chinesa NetEase recentemente demitiu vários desenvolvedores do jogo nos EUA.
Piscatella sugere que a indústria precisa de surpresas positivas e novos lançamentos fortes em 2025 para mudar essas tendências. Com grandes lançamentos como o Switch 2 e o GTA 6 da Nintendo no horizonte, ainda não se sabe se novos títulos podem abalar o domínio dos jogos de serviço ao vivo.
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