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NetEase quase cancelou Marvel Rivals apesar do enorme sucesso
O diretor executivo da NetEase, William Ding, quase cancelou o jogo Marvel Rivals devido aos custos de licenciamento, uma medida que terá custado milhões à empresa. Apesar do contratempo, o jogo foi lançado com sucesso. Marvel Rivals atingiu 10 milhões de jogadores em três dias, mas um novo relatório revela que o diretor executivo da NetEase, William Ding, quase cancelou o jogo devido à sua relutância em utilizar propriedade intelectual licenciada. A tentativa de cancelamento terá custado milhões à empresa, enquanto os despedimentos e o encerramento de estúdios continuam no âmbito da mudança estratégica da NetEase.
Marvel Rivals tem sido um sucesso inegável para a NetEase, atraindo 10 milhões de jogadores nos primeiros três dias e gerando milhões em receitas. No entanto, um novo relatório da Bloomberg sugere que o jogo quase não chegou a ser lançado.

De acordo com fontes, o CEO e fundador da NetEase, William Ding, opôs-se inicialmente ao desenvolvimento de um jogo baseado em personagens licenciadas da Marvel. Em vez disso, ele queria que os artistas criassem desenhos originais, evitando os custos de licenciamento da Disney. A sua relutância levou a uma tentativa de cancelamento do projeto, que acabou por custar milhões à NetEase antes de o jogo ser finalmente lançado.
Apesar do desempenho impressionante do jogo, a NetEase está a reduzir ativamente a sua divisão de jogos. Esta semana, a empresa despediu a equipa do Marvel Rivals Seattle, alegando "razões organizacionais". No último ano, a NetEase também se afastou dos investimentos no estrangeiro, acabando com a sua aposta em estúdios japoneses e ocidentais como a Bungie, a Devolver Digital e a Blizzard Entertainment. Ding acredita que os jogos devem gerar centenas de milhões por ano para justificar o seu desenvolvimento contínuo, embora um porta-voz da empresa tenha negado que a NetEase tenha um limite financeiro rigoroso para novos projectos.
Relatos internos dão uma imagem de instabilidade na NetEase. Os funcionários que falaram com a Bloomberg descreveram Ding como um líder volátil que muda frequentemente de direção, pressiona o pessoal a trabalhar até tarde e preencheu cargos de chefia importantes com recém-licenciados. A sua decisão de encerrar vários projectos pode levar a que a NetEase não lance novos jogos na China no próximo ano.
A indústria dos jogos, no seu conjunto, está a enfrentar uma incerteza generalizada, com as principais editoras a recuarem devido a resultados financeiros decepcionantes. Os despedimentos, os cancelamentos e o encerramento de estúdios tornaram-se comuns, mesmo para empresas com um historial de sucesso. A contenção da NetEase reflecte a tendência mais geral da indústria, uma vez que as empresas procuram reduzir o risco e concentrar-se apenas em projectos com retorno elevado garantido.
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