Balatro atinge a marca de 5 milhões de vendas após o sucesso do The Game Awards
Balatro, o jogo de construção de baralho roguelike com temática de pôquer desenvolvido pela LocalThunk, ultrapassou oficialmente 5 milhões de cópias vendidas, após uma performance bem-sucedida no The Game Awards 2024. O jogo ganhou três prêmios: Melhor Jogo Independente, Melhor Jogo Indie de Estreia e Melhor Jogo para Celular, aumentando significativamente suas vendas. Este marco é um aumento notável dos 3,5 milhões de cópias vendidas em dezembro de 2024, mostrando o forte impacto de seu reconhecimento de prêmio.
Lançado em 20 de fevereiro de 2024, Balatro cativou tanto os críticos quanto os jogadores. Em apenas dez dias de lançamento, vendeu mais de 500.000 cópias, imediatamente ganhando atenção por sua mecânica de jogo única e sistema de construção de baralho envolvente. O jogo apresenta combate baseado em pôquer, onde os jogadores usam mãos de pôquer para marcar pontos e derrotar "blinds" progressivamente difíceis. Cada rodada do jogo é dividida em oito antes, cada uma consistindo de três rodadas: Small Blind, Big Blind e Boss Blind. Os jogadores começam com um baralho padrão de 52 cartas, desbloqueando gradualmente novas cartas que fornecem vantagens estratégicas.
[tweet_1881728578712474019]A jogabilidade de Balatro é centrada no uso estratégico de várias cartas, incluindo Jokers, cartas de Tarot e cartas de Planeta. Cada tipo de carta oferece efeitos únicos, como aumentar as pontuações ou fornecer buffs durante as rodadas. Os elementos roguelike do jogo permitem novos desafios cada vez que um jogador embarca em uma nova corrida, com jogadores obrigados a tomar decisões críticas sobre quais cartas comprar, vender ou atualizar.
Um fator importante no sucesso do jogo foram suas colaborações frequentes com outros jogos populares, incluindo The Witcher 3: Wild Hunt, Among Us, Vampire Survivors e Cyberpunk 2077. Esses crossovers introduziram novos conteúdos e mantiveram a comunidade envolvida. Além disso, o lançamento móvel de Balatro em setembro de 2024, disponível para iOS e Android, arrecadou US$ 1 milhão na primeira semana e US$ 4,4 milhões em dois meses, estendendo ainda mais o alcance do jogo.
Desenvolvido pela LocalThunk, uma desenvolvedora solo anônima de Saskatchewan, Canadá, Balatro foi inicialmente concebido como um pequeno projeto para ser compartilhado com amigos. Com o tempo, ele cresceu e se tornou um jogo maior e mais ambicioso. Apesar da controvérsia em torno da classificação PEGI do jogo, que foi elevada de 3+ para 18+ devido a preocupações com imagens de jogos de azar, o sucesso do jogo continuou a subir. A LocalThunk criticou a reclassificação, enfatizando que o jogo não promove jogos de azar.
A aclamação de Balatro por parte de críticos e jogadores tem sido esmagadora. Os críticos elogiaram sua natureza viciante, profundidade estratégica e tema único. Com uma base sólida construída em atualizações constantes, crossovers e engajamento da comunidade, Balatro está pronto para continuar sendo um dos principais títulos indie. À medida que o impacto do jogo continua a crescer, os jogadores antecipam ansiosamente seus desenvolvimentos futuros e novos conteúdos.
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