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EGW-NewsGamingAssassin's Creed Shadows não terá ícones de mapas no sentido tradicional da série
Assassin's Creed Shadows não terá ícones de mapas no sentido tradicional da série
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Assassin's Creed Shadows não terá ícones de mapas no sentido tradicional da série

Assassin's Creed Shadows vai afastar-se significativamente dos títulos anteriores da série no que diz respeito à exploração, com grandes mudanças que visam criar uma experiência mais imersiva e orientada para a descoberta. Com lançamento previsto para 20 de março para Xbox Series X/S, PS5 e PC (após mais um atraso), a Ubisoft está a oferecer uma nova visão sobre a forma como os jogadores interagem com o mundo aberto, afastando-se da constante enxurrada de ícones e marcadores de mapas que tradicionalmente guiam os jogadores.

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Numa recente publicação no blogue, a Ubisoft explicou que Shadows pretende promover uma sensação única de descoberta, encorajando os jogadores a envolverem-se mais ativamente com o mundo em vez de serem constantemente guiados por ícones e pontos de interesse. O mapa do mundo começará por ser minimalista, mostrando apenas os nomes das regiões e pistas vagas sobre possíveis locais-chave. À medida que os jogadores exploram, serão revelados mais detalhes, mas inicialmente terão de obter esta informação interagindo com NPCs e espiões, e através de exploração direta.

A abordagem do jogo aos pontos de sincronização, um elemento básico nos jogos Assassin's Creed, também foi revista. Em Shadows, a sincronização já não irá revelar uma enorme variedade de ícones do mapa numa vasta área. Em vez disso, irá revelar pontos-chave de interesse próximos que os jogadores podem marcar manualmente e adicionar à sua bússola, permitindo uma experiência de exploração mais intencional e ativa.

Como parte deste novo sistema de exploração, a familiar águia companheira foi removida. Agora, os jogadores terão de encontrar um bom ponto de observação para analisar o que os rodeia, marcando manualmente itens valiosos, inimigos e objectivos à medida que planeiam os próximos passos.

A Ubisoft também introduziu uma nova funcionalidade chamada casas seguras, ou "kakurega". Estas localizações podem ser adquiridas pelo jogador e servem como pontos seguros de viagem rápida. Embora os pontos de sincronização também desbloqueiem as viagens rápidas, estão muitas vezes localizados em zonas inimigas perigosas, o que torna os kakurega uma opção mais segura. Estas casas seguras oferecem funções adicionais, como o reabastecimento de rações, ferramentas e munições, a gestão de stocks de equipamento, a aceitação de contratos e o reabastecimento de batedores e aliados.

Assassin's Creed Shadows will be without map icons in traditional for seria meaning 1

Outra caraterística notável é o Quadro de Objectivos, que se baseia no registo visual de missões visto em Assassin's Creed Mirage. Esta versão actualizada revela novas metas e objectivos à medida que os jogadores encontram mais personagens e desafios. Em vez de dar indicações precisas, o quadro de objectivos apresenta pistas que os jogadores têm de juntar para encontrar novas oportunidades. Em alternativa, os jogadores podem recorrer a batedores para descobrir locais mais específicos.

A ferramenta Pathfinder foi introduzida para ajudar os jogadores a navegar mais eficazmente no mundo das Sombras. Com a inclusão de mais terreno intransponível, o Pathfinder ajuda a evitar atalhos falsos que podem aumentar o tempo de viagem. Quando uma missão é seguida ou um marcador é colocado no mapa, o Pathfinder pode ser ativado quando se está a cavalo, mostrando o caminho mais rápido para o destino com uma linha branca sobreposta no chão.

Estas alterações, juntamente com um sistema de exploração mais dinâmico, prometem proporcionar uma experiência mais orientada para o jogador em Assassin's Creed Shadows. Com a data de lançamento de 20 de março a aproximar-se, os fãs da série aguardam ansiosamente o impacto destas inovações no próximo capítulo do franchise.

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