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Assassin's Creed Shadows: O mais longo jogo desenvolvido da série traz novas e excitantes caraterísticas
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Assassin's Creed Shadows: O mais longo jogo desenvolvido da série traz novas e excitantes caraterísticas

Assassin's Creed Shadows está a ser desenvolvido há quatro anos, o mais longo da história da série. A Ubisoft dedicou claramente o seu tempo a criar algo especial. Embora não seja uma reinvenção total, está repleto de novas mecânicas que fazem avançar o franchise.

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O utilizador do X, SynthPotato, publicou a lista das principais caraterísticas de um novo jogo da Ubisoft.

Assassin's Creed Shadows parece ser o culminar dos melhores elementos da série, com muita inovação. Está a preparar-se para ser uma entrada de destaque no franchise.

Parkour

O Parkour recebe a sua maior atualização desde Origins, com o botão de esquivar a permitir que Naoe salte por cima de saliências e dê cambalhotas de telhados. Isto torna o movimento mais rápido e mais dinâmico. A introdução do gancho também acrescenta uma nova camada, permitindo-te balançar por saliências, escalar áreas de difícil acesso e até assassinar inimigos a partir de cima.

Combate

O combate foi reformulado, concentrando-se em aparar e quebrar a armadura dos inimigos. Parece uma mistura de Ghost of Tsushima e Valhalla, mantendo a roda das habilidades e acrescentando mais profundidade e estratégia.

Furtividade

A mecânica de furtividade foi aperfeiçoada, permitindo-te ficar de bruços pela primeira vez. Agora podes esconder-te nas sombras e usar a escuridão em teu proveito, eliminando as fontes de luz. As animações de assassinato são mais rápidas e estão mais de acordo com os jogos AC originais. Ficar de bruços também abre opções como esconder-se em lagos rasos ou na relva, mas, infelizmente, a furtividade social não foi incluída desta vez, apesar do sucesso de Mirage com ela.

Clima

O clima não é apenas uma atualização visual; tem impacto na jogabilidade. Tempestades fortes podem ajudar a ocultar os teus movimentos durante as missões furtivas, e os visuais são deslumbrantes. As estações do ano regressam de forma emocionante, mudando o mundo de forma dramática. À medida que a história avança, o Japão transita entre a primavera, o verão, o outono e o inverno, com a jogabilidade a evoluir também - como lagos congelados no inverno que já não podes usar para a ação furtiva.

Gancho de agarrar

Surpreendentemente, Assassin's Creed nunca teve um gancho adequado até agora. Em Shadows, podes usá-lo para te balançares através de saliências, escalar locais difíceis e até eliminar inimigos a partir de cima.

Estações

As estações são uma das caraterísticas mais fixes do AC Shadows e um regresso nostálgico ao AC3. À medida que a história avança, o Japão passa pela primavera, verão, outono e inverno, com grandes mudanças na jogabilidade. Por exemplo, um lago onde te podias esconder durante o verão pode estar completamente congelado no inverno!

Protagonistas duplos

Os dois protagonistas Yasuke e Naoe têm estilos de jogo únicos. Naoe destaca-se no parkour e na furtividade com ferramentas de assassino, enquanto Yasuke se concentra na força bruta e no equipamento de samurai. A maioria das missões permite-te escolher entre eles, exceto as missões específicas de cada personagem que mergulham nas suas histórias individuais.

Velocidade

Naoe é oficialmente a protagonista de Assassin's Creed mais rápida de sempre! Se és fã da série, provavelmente já reparaste como as personagens se tornaram mais lentas desde Ezio. Mas Naoe muda isso: ela desliza pelos ambientes, fazendo com que os movimentos sejam novamente rápidos e fluidos, o que é um alívio depois do ritmo mais lento de Eivor.

Detalhes

O mundo está repleto de pequenos pormenores que aumentam a imersão. Por exemplo, Naoe pode escorregar em lagos gelados, que não estariam congelados numa estação diferente. Estes toques fazem com que o mundo pareça vivo e reativo.

Sistema de povoamento

Assassin’s Creed Shadows: Longest Developed Game in the Series Brings Exciting New Features 1

Por último, o sistema de povoamento permite-te construir a tua própria aldeia, colocando estradas, edifícios e lojas e melhorando-os ao longo do tempo. É quase como um mini Cities: Skylines dentro do jogo.

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