NVIDIA introduziu NVIDIA DLAA - uma forma completamente nova de anti-aliasing
A apresentação do NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) morreu - uma forma completamente nova de anti-aliasing em jogos. A tecnologia foi apresentada por representantes do Zenimax Studio, que apresentou NVIDIA DLAA para The Elder Scrolls Online.
Segundo funcionários da Zenimax, a tecnologia DLAA funciona segundo um algoritmo semelhante ao DLSS, ou seja, utiliza um método de aprendizado de máquina para renderizar uma imagem. Uma característica distintiva do novo método anti-aliasing é a formação de uma imagem não em uma resolução mais baixa do que a definida nas configurações do jogo, mas na mesma.
A tecnologia é essencialmente DLSS sem parte do dimensionamento, o que significa que será totalmente focada na qualidade ao invés do desempenho.
Não houve outros detalhes técnicos sobre como o DLAA funciona, uma vez que a NVIDIA ainda não fez um anúncio oficial do DLAA. Ao mesmo tempo, Alex Tardiff, um dos principais engenheiros gráficos da Zenimax, acrescentou que foi sua equipe que teve a ideia de converter DLSS em DLAA. Ele observou que o resultado foi melhor do que usar o método TAA, mas ao mesmo tempo a carga no próprio sistema aumentou. O DLAA só pode ser usado em placas de vídeo da série NVIDIA RTX. Não se sabe se este método estará presente em outros jogos.
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