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Como é que os Esportes Flutuam sobre os Passos da Universidade de Maryland
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Como é que os Esportes Flutuam sobre os Passos da Universidade de Maryland

As universidades já não questionam a sua inserção no ecossistema desportivo. Estamos empenhados em construir a indústria do eSports e em educar a próxima geração de trabalhadores que a levarão a um novo arrebatamento.

O crescimento dos desportos universitários desde há muito tempo, precisamente 2014, tem sido espantoso. Aquilo que começou como um torneio totalmente on-line, dirigido a estudantes, evoluiu para um torneio nacional maciço, culminando num evento presencial com um enorme prémio de bolsas de estudo. fundo. Os eventos desportivos chamaram rapidamente a atenção dos adeptos, que talvez queiram tentar a sua sorte com um código promocional da Maryland Sportsbook. Qualquer que seja o cenário, os desportos universitários atingiram o seu auge, mas ainda há um grande caminho a percorrer no que diz respeito à eficiência e eficácia.

Um grupo foi oficialmente estabelecido como uma organização patrocinada por uma universidade em Março de 2022. Existem 9 equipas:

Uma equipa competitiva de alto nível tem cinco equipas 'premier' e quatro equipas 'academia' que treinam para finalmente avançar para a classe premier. A equipa competirá em múltiplos circuitos, contando com a Associação Nacional de Esportes Colegiais, ao contrário de outras equipas não universitárias em todo o país.

Em Abril, contrataram o seu actual director, Sergio Brack. Brack disse que tinha de escolher entre a Universidade de Maryland e a Universidade Estatal de Ohio quando recebeu a oferta de posição. No entanto, a universidade não é premeditada como um programa de atletismo, ao contrário de muitos outros programas desportivos. Isso significa que não tem de passar muito tempo a recrutar jogadores como treinador desportivo.

Maryland Esports Academia de Treino

A Maryland Esports Training Academy ou META, foi lançada para satisfazer o desejo dos jogadores de todo o mundo, a fim de se destacarem no mundo dos esports.

À medida que o desporto foi crescendo, passou a ser identificado pelas faculdades e universidades como um instrumento de recrutamento dominante. Os estudantes com competências e estágios específicos são muito procurados nas actuais faculdades e universidades e recebem bolsas de estudo não diferentes dos desportos tradicionais. A equipa desenvolveu muitas camadas do seu próprio currículo para todos os títulos de jogos populares. O currículo é ensinado por universidades e atletas profissionais de topo. Os estudantes podem receber diferentes níveis de educação da academia, da elite, e mesmo de profissionais.

Como estudante TeamMETA™, será aceite no seu programa PATHWAYS e apresentado aos treinadores universitários de todo o país. Como estudante TeamMETA™, também fará parte da TeamMETA™ College Conference, jogando contra as melhores equipas das maiores faculdades e universidades de todo o país. Nenhum outro desporto convencional oferece este tipo de treino e exposição a estudantes do ensino secundário sérios.

Percursos no META

PATHWAYS é uma das principais candidaturas de recrutamento universitário que ajuda a associar os estudantes do ensino secundário-atletas de desporto com treinadores universitários e universitários juntamente com programas. O PATHWAYS tem uma taxa de compromisso de 70-90%. Também fornece classificações de estudantes-atletas para cada desporto e estatísticas verificadas em tempo real para cada título de jogo. Com mais de 100.000 recrutas em todo o país, PATHWAYS é tudo o que os estudantes precisam de ser notados em cada faculdade para preencherem com sucesso a sua lista de desportos.

How Esports is Flourishing on Footsteps of University of Maryland. Photo 1

Equipas Premier

As equipas principais representam oficialmente a comunidade concorrente dos esports. As equipas da Academia desenvolvem um canal de especialização. Os cinco primeiros classificados, juntamente com os títulos das equipas da academia seleccionados pela RecWell para o ano de 2022 e 2023 classificam-se altamente em termos de participação em programas universitários, apoio legislativo e contagem de jogadores. A equipa principal da UMD vai vê-lo jogar na Liga NACE, NECC, cLoL e Ligas Divinas Ressuscitadas na época 2022-2023. Alguns outros títulos famosos como CS:GO, Smite, DOTA 2, PUBG, Smash Bros, COD, e Apex são jogados como jogos recreativos e competitivos a nível de clube pela Assembleia da Associação do Governo Estudantil ou Clube de Jogos SGA.

Brian Rivas é o seu director e observador de produção da equipa da UMD Esports' Rocket League. Rivas está na instituição desde o Outono passado e adora Brack pelo seu empenho em promover os adolescentes e a educação no terreno.

O que Brack tem a dizer

Brack espera também que o departamento de administração de estudantes utilize UMD Esports como ponto de partida. Ele espera ajudá-los a construir as suas carteiras se quiserem entrar na indústria do jogo.

Nathan Stevens, professor de jornalismo, está a liderar a produção da equipa e a transmissão em directo da mesma. Ajudou também a estabelecer um programa de esports na popular Universidade do Kentucky antes de se inscrever. Começou a sua crítica sobre jogos de vídeo em 1999 e conseguiu o estigma vizinho tanto dos jogos de vídeo como do jornalismo. Mas os E.U.A. estão lentamente a alcançar as tendências globais em matéria de esports, disse ele.

Brack continua com uma política de porta aberta e está empenhado em resolver as questões de forma rápida e abrangente. Ele quer que as suas entradas se sintam seguras ao falar sobre as questões que têm nas suas vidas. Desde o seu primeiro dia no programa, uma coisa foi clara para Black. Ele não tolera qualquer forma de discriminação.

Conclusão

As organizações concentram-se naquilo a que chamamos os três C's. Competir, criar, e ligar. A UMD Esports recruta e colabora com estudantes universitários de várias disciplinas para construir oportunidades ao lado do campo de jogo. Os estudantes colaboram com eles numa sopa de capacidades, incluindo design gráfico, produção de vídeo ao vivo, e análise de dados.

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