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A Federação Russa de Esportes Computacionais respondeu aos ataques em Virtus.pro e Gambit Esports
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A Federação Russa de Esportes Computacionais respondeu aos ataques em Virtus.pro e Gambit Esports

A Federação Russa de eSports respondeu aos ataques contra Virtus.pro e Gambit Esports expressando sua posição sobre os eventos em andamento nos eSports e no cenário mundial. Em particular, o órgão criticou os operadores de torneios BLAST e ESL, e também abordou os estúdios ucranianos Maincast e WePlay.

Nos últimos 10 dias, a Federação Russa de eSports tem observado com preocupação como a comunidade esportiva internacional, federações e organizações internacionais estão negligenciando e destruindo as tradições fundamentais dos esportes que foram estabelecidas há décadas. Os laços entre as pessoas que estavam unidas pelo esporte e o desejo de aperfeiçoamento de suas habilidades também estão sendo destruídos. Nossos atletas russos estão agora sendo submetidos a ataques, pressões e outras ações antidesportivas.

Sempre acreditamos que o esporte deve ficar fora da política, contribuindo para a aproximação das pessoas. Mas, infelizmente, tanto os esportistas russos quanto as equipes, bem como todo o público de língua russa das competições de esports, foram submetidos a ações discriminatórias e ofensivas.

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Devido à enorme pressão dos organizadores do torneio GAMERS GALAXY: Dota 2 Invitational Series Dubai 2022, o famoso clube de esports russo Virtus.pro foi forçado a desistir da participação. Todas as equipes russas foram banidas da participação em torneios do BLAST, as equipes Virtus.pro e Gambit Esports foram desclassificadas do torneio ESL Pro League.

A gota d'água na promoção da retórica anti-russa no esporte foi a semifinal entre a equipe ucraniana NAVI, que inclui três atletas da Rússia, e a equipe europeia G2, onde também joga um russo, como parte do torneio IEM Katowice 2022 A transmissão oficial em russo apresentada pelo estúdio ucraniano Maincast, assistida por mais de 300 mil espectadores, dos quais pelo menos 200 mil eram da Rússia. Os comentaristas do jogo Arseniy Trynozhenko e Konstantin Sivko ao longo da transmissão tocaram repetidamente na situação política na Rússia e na Ucrânia, fizeram declarações anti-Rússia e pedidos de agitação na Federação Russa, e também insultaram o Presidente da Rússia.

O dono do estúdio, Vitaly Volochay, também foi além dos esportes de computador, insultando todas as pessoas de língua russa, o que, aliás, ele mesmo é, falando com ameaças e slogans nacionalistas em várias plataformas sociais.

Consideramos tais ações inaceitáveis e degradantes à dignidade humana.

Ao longo dos anos, trabalhamos e interagimos lado a lado com colegas ucranianos e acreditamos que muitos não compartilham a posição de seus colegas do Maincast. Mas como Vitaly Volochay, representando este estúdio, se permite um comportamento pouco profissional e abertamente anti-russo, acreditamos que o próprio estúdio Maincast adere a essa posição.

Tal comportamento em esportes e esportes de computador é inaceitável.

A Federação Russa de eSports está fazendo todos os esforços para proteger os direitos dos jogadores e equipes de eSports russos, bem como para garantir sua participação na arena internacional. Afinal, é a capacidade de unir as pessoas ao redor do mundo e a ausência de fronteiras entre elas que é o principal valor dos eSports.

Paz para todos.

Lembre-se de que a ESL anterior suspendeu as equipes Virtus.pro e Gambit Esports de participar de seus torneios, incluindo a próxima temporada 15 da ESL Pro League. O operador do torneio explicou sua decisão pelo fato de as organizações estarem de alguma forma conectadas ao governo russo. No entanto, a ESL não restringiu os jogadores e permitiu que eles disputassem o campeonato, mas sob um status neutro.

Além disso, recentemente o Virtus.pro foi removido do GAMERS GALAXY: Invitational Series Dubai 2022. Foi relatado que o motivo não oficial foi a falta de posicionamento do clube em relação ao conflito militar na Ucrânia. Ao mesmo tempo, os organizadores do campeonato não se pronunciaram, decidindo excluir a equipe da programação.

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