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EGW-NewsDota 2Todas novidadesTobiWan: “Eu gostava muito de shows de inglês por muito tempo. Pareceu-me que seria ótimo fazer o meu próprio ”.

TobiWan: “Eu gostava muito de shows de inglês por muito tempo. Pareceu-me que seria ótimo fazer o meu próprio ”.

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Vamos começar com este major. O sistema suíço é algo novo para o Dota 2. Qual é a sua opinião sobre este assunto?

É novo para o Dota 2, mas não é novo para Bucareste. Eu gosto muito do suíço. É melhor do que ter situações como o ESL One Katowice. A equipe não recebe um dia e é eliminada do torneio. Você tem três partidas antes da partida. Naturalmente, há um negativo quando ninguém joga bo3 e pode voar para fora, e quando você precisa lidar com oito equipes para chegar aos playoffs. Isso é algo como a parte de trás de um formato. Você pode ter um jogo muito ruim. Alguém tem sorte, alguém não é. Mas parece-me que é melhor para o público. Porque ao mesmo tempo há um jogo, todos podem assistir e entender que esses caras ganham, enquanto outros perdem e decolam, e estes vão continuar. Eu acho que esse sistema é muito mais compreensível para o público.

Neste evento durante a fase de grupos, você não tem analistas no sentido usual. Existem apenas comentaristas. O que aconteceu?

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Estamos aqui tentando fazer um pouco diferente do habitual. Claro, temos bons analistas. Nós temos Brax, TrantPax. Mas isso é mais pares de comentários. Durante a fase de grupos, há a espinha dorsal da equipe, mas mais dois caras vão chegar para nós para a parte principal do evento. Esta é apenas uma abordagem diferente. Você pode ver isso. como em qualidade inferior, em comparação com outros torneios. Mas pode haver mudanças diferentes, bem como orçamentos diferentes. Enquanto mais dinheiro vai para o fundo de prêmios, e menos para a produção, é mais provável que você tenha notado.

Apenas oito das melhores equipes ganharão prêmios. O que você acha disso?

Eu ainda estou bem com isso. Se você vai para os playoffs, então você recebe o dinheiro. No DotA, grandes somas de dinheiro estão girando. Você tem major e menor. Se você teve resultados ruins, você não passará no Major e no evento principal. Isso geralmente é o que acontece. Há sempre algum outro torneio que vai logo após o anterior, e você precisa se esforçar para chegar a ele. Então, eu não acho que toda essa discussão que apenas o top 8 receberá prêmios seja importante quando temos mais de três Major em um ano.

Quais são as suas expectativas em relação ao torneio? Existe algum time favorito?

Eu gosto da história do azarão que está acontecendo agora. Parece-me que o VG.J joga muito bem. Eu gostaria de ver o que acontece quando eles começam a jogar bo3. Por causa de sua posição no momento, eles precisam ir mais longe. Eu gosto que o TNC tenha um bom desempenho. A este respeito, você pode falar sobre Mineski. Eu acho que eles realmente podem fazer mais do que mostram agora. Temos caras que jogam no nível médio - Team Liquid, Team Secret, Newbee e VP. Estes são os melhores caras, mas vamos ver o que acontece em pontos. Você sempre espera mais deles. Agora não podemos supor que eles estão brincando. Desde que este é um formato grande.

Você tentou fazer seu próprio game show. Como você teve a ideia de fazer algo assim?

Durante muito tempo, gostava de shows de inglês. Pareceu-me que seria ótimo fazer o meu próprio. Eu descartei opções similares. Seria ótimo se a televisão inglesa realmente implementasse conceitos interessantes que seriam muito mais interessantes para a comunidade de jogos como um todo. E ao mesmo tempo, comecei a trabalhar com a BestMeta e, de alguma forma, tudo acabou.

A pré-temporada do seu show acabou, vamos ver a primeira temporada?

Nós decidiremos quando o dinheiro vem primeiro. A pré-temporada terminará em abril. Então, se ganharmos dinheiro, isso significará que usamos a melhor ideia. E se não, então vamos encontrar outra maneira de implementá-lo.

O que você acha dos talentos que se aposentaram? Por exemplo, Merlini. O que você acha da saída dele?

Eu meio que compartilhei meus pensamentos sobre isso com o público antes. Isso faz sentido porque Merlini está pensando no futuro. Porque comentar é uma coisa muito exigente se você fizer isso o tempo todo. Especialmente se você está na galeria de tiro 1, então você viaja constantemente. Eu sou o melhor exemplo disso. Você tem uma casa, mas você passa de quatro a cinco meses na estrada, você não pode nem voltar por um dia. A vida na estrada é muito profissionalmente orientada. E se você pretende começar uma família, ter um futuro estável ou um fim de semana - essas são as coisas com as quais você se sacrifica, mesmo que você não queira.

Quanto tempo você pretende ficar em Dota 2?

Eu pretendo ficar trabalhando por muito tempo. À medida que Dota cresce, vamos ver como vão as coisas. Parece-me que um grande número de decisões foram tomadas que encurtaram a vida de Dote. Eu conheço muitas pessoas que estão procurando algo mais para fazer. Como eu, comentarei alguns torneios PUBG este ano. Qualquer comentarista pode comentar sobre diferentes jogos. Eu comentei sobre Call of Duty e um monte de outros jogos antes de eu chegar ao DotA. Dota 2 acabou de se tornar meu trabalho permanente. Este é um desenvolvimento natural do jogo. O ciclo de vida é de 8 a 10 anos. Então, um bom comentarista deve estar sempre pronto para a mudança.

Você mencionou pub. Quando, como você pensa, o PUBG será adaptado ao e-sports?

A PUBG ainda está em seus estágios iniciais de desenvolvimento. O Battle Royal foi realmente criado quando fazia parte do Arma. Agora, um monte de desenvolvedores cria seus próprios jogos ou cópias explícitas. No gênero, haverá muito mais competição. Eu não acho que alguém agora entende como o gênero pode ser competitivo. Fortnite é bem esquisito por enquanto. O PUBG tem um grande número de erros e problemas. Eles estão tentando fazer um mecanismo mais polido, mas eles têm problemas importantes como atrasos nos servidores. Precisa ser resolvido. E não só isso, até o modo competitivo. No DotA, sempre falamos sobre probabilidades e como elas influenciam. Por exemplo, a chance de uma falta, a chance de um acerto crítico e coisas assim. Você quer ter probabilidades similares quando um círculo aparece, quando ocorre uma queda diferente. Eles precisam encontrar uma maneira de tornar o jogo competitivo para que os jogadores não morram o tempo todo na casa aleatória. Removendo os círculos, deixando as equipes sem pressão não é o caminho para mudar isso, como para mim. Você nunca encontrará a resposta até começar a jogar em um nível competitivo e obter mais informações. Então eu acho que a BlueHole realmente entende o que eles querem fazer com isso.

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