EGW-NewsClair Obscur adiciona botão de repetição no estilo metáfora com a atualização 1.4.0
Clair Obscur adiciona botão de repetição no estilo metáfora com a atualização 1.4.0
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Clair Obscur adiciona botão de repetição no estilo metáfora com a atualização 1.4.0

A última atualização para Clair Obscur: Expedition 33 está disponível e, embora não adicione novos conteúdos, faz algo igualmente importante: ouve. A Sandfall Interactive lançou a atualização 1.4.0 com várias alterações de qualidade de vida, melhorias de desempenho e correcções de acessibilidade. O evento principal? Um novo botão de Repetir para as batalhas - uma das funcionalidades mais solicitadas desde o lançamento.

Funciona como seria de esperar. Após uma derrota, aparece uma pequena janela a perguntar se queres repetir a luta. É uma funcionalidade retirada diretamente do Metaphor: ReFantazio, uma mecânica que os fãs elogiaram quando esse RPG foi lançado em 2024. A opção de tentar de novo significa que não há mais longos ecrãs de recarga ou mergulhos no menu só para tentar outra vez um encontro difícil.

Esta é uma forte continuação do nosso post anterior, " Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue", onde discutimos como o jogo já estava bem polido. O novo patch não muda isso - apenas torna a experiência mais suave.

O patch 1.4.0 também actualiza o menu Pictos. Agora, quando estiveres a atribuir ou a rever as habilidades da personagem, o custo de Lumina é mostrado mesmo ao lado de cada uma. Esta pequena mudança faz toda a diferença. Acabaram-se as dicas de ferramentas e o desperdício de pontos a meio da luta porque te esqueceste de um número.

Também há algumas actualizações relacionadas com o som. Os jogadores podem agora dividir o volume entre a exploração e o combate. A configuração do seletor de volume não é revolucionária, mas é útil quando a música do jogo aumenta demasiado durante os combates ou diminui durante o tempo de inatividade. Sandfall também adicionou uma opção de reprodução automática para os diálogos que se activam entre as cutscenes, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar o ritmo da história de forma mais natural, sem ter de carregar nos botões.

Em termos de desempenho, o patch inclui suporte para DLSS e XeSS Frame Generation, juntamente com o Modo de Baixa Latência. Isto significa uma jogabilidade mais suave e um input lag reduzido - desde que tenhas o hardware para o suportar. Essas mudanças serão bem-vindas em configurações de médio porte e especialmente para jogadores que usam dispositivos portáteis.

Clair Obscur Adds Metaphor-Style Retry Button With Patch 1.4.0 1

Clair Obscur Patch Notes 1.4.0 do post original dos desenvolvedores no Steam:

Desempenho e Visuais

  • Melhorias DLSS e XeSS: Adicionado suporte a Geração de Quadros e Modo de Baixa Latência para DLSS e XeSS (apenas para GPUs compatíveis). Desfruta de uma jogabilidade mais suave e de um input lag mais baixo!

Melhorias na qualidade de vida

  • Pedido de repetição de batalha: Uma nova janela pop-up aparece após a derrota, dando-te a opção de tentar novamente a batalha.
  • Ecrã de Custo Lumina: O menu Pictos agora mostra claramente o custo de Lumina de cada habilidade para um melhor planeamento.
  • Diálogo de reprodução automática: Adicionada uma funcionalidade opcional de reprodução automática para diálogos fora das cutscenes. Pode ser activada nas definições e durante os diálogos.
  • Deslizadores de volume separados: As definições de áudio permitem-te agora ajustar independentemente o volume para as fases de exploração e combate.

Acessibilidade

  • Adicionámos ícones às Manchas de Lune para melhorar a legibilidade e acessibilidade para jogadores daltónicos.

Combate

  • A habilidade "Transferência Térmica" de Lune já não concede um turno extra sem cumprir os requisitos de consumo de Manchas
  • As personagens já não ganham imortalidade quando usam as imagens da Segunda Oportunidade combinadas com a Dádiva da Cura e a Proteção da Morte

Diversos:

  • Foi corrigido o facto de o rocher que segurava um cristal ocasionalmente desaparecer depois de entrar novamente nos penhascos de Stone Wave
  • Corrigido alguns jogadores sendo teletransportados para trás do Monolito ao carregar um save
  • Corrigido modificadores de jogabilidade sendo aplicados a um save de Novo Jogo quando habilitados em outros saves
  • Corrigida a aterragem de Esquie sem que o grupo aparecesse, o que levava à perda de dados
  • Corrigido o nevoeiro na Mansão Voadora que cobria o ecrã e bloqueava a vista no Steam Deck

Conquistas:

  • Corrigido o desaparecimento de diários depois de carregar um ficheiro de gravação que foi criado no momento exato em que o diário foi recolhido

Os dois troféus seguintes devem agora aparecer quando carregares o teu save se tiveres sido afetado por estes bugs:

  • Corrigido o facto de as conquistas "Expeditioner" e "Trailbreaker" não serem desbloqueadas se as personagens atingirem um nível superior a 33 ou 66 após uma batalha
  • Corrigido o facto de as conquistas "Connoisseur" e "Follow The Trail" não serem desbloqueadas após a recolha de todos os itens necessários em alguns savefiles

Correção do ambiente

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  • Várias correcções de erros ambientais, ajustes e polimento visual em vários níveis para uma experiência mais envolvente.

A acessibilidade também recebeu algumas actualizações. Foram adicionados ícones a Lune's Stains, melhorando a clareza para os jogadores daltónicos. O combate também sofreu algumas alterações de equilíbrio: acabou-se a exploração da "Segunda Oportunidade" para se tornar imortal com os Pictos certos. E a "Transferência Térmica" de Lune comporta-se agora como previsto, deixando de dar turnos de bónus sem cumprir as condições necessárias.

Clair Obscur Adds Metaphor-Style Retry Button With Patch 1.4.0 2

A atualização anterior, a versão 1.3.0, abordou o equilíbrio do núcleo e o ritmo de combate, e adicionou um filtro de lançamento rápido ao ecrã de Pictos. A atualização 1.3.0 baseia-se diretamente nisso, tornando esses mesmos sistemas mais fáceis de utilizar e mais transparentes para o jogador. Estas melhorias mais pequenas podem não atrair as mesmas manchetes, mas demonstram que o estúdio continua a afinar ativamente todas as partes do jogo.

Há correcções de erros espalhadas por toda a atualização. O inimigo Rocher já não desaparece depois de sair e voltar a entrar nos Penhascos da Onda de Pedra. Alguns jogadores tiveram problemas com o facto de os membros do grupo não aparecerem depois de viajarem rapidamente como Esquie, ou com o nevoeiro a bloquear a visibilidade no Steam Deck. Estes problemas já foram resolvidos. Também foram resolvidos alguns problemas estranhos, como a transferência de modificadores de jogabilidade entre salvamentos e o desaparecimento de diários quando apanhados durante salvamentos automáticos.

As conquistas foram limpas. Se não conseguiste alcançar a "Expeditioner" ou a "Trailbreaker" apesar de teres atingido os objectivos de nível, agora elas são desbloqueadas assim que carregares o jogo. O mesmo se aplica a "Connoisseur" e "Follow The Trail", que não funcionavam em alguns ficheiros guardados, mesmo depois de teres recolhido todos os itens necessários.

Foram aplicados ajustes e polimentos ambientais em vários níveis. Nada de dramático - apenas o tipo de ajustes ambientais que ajudam a tornar o mundo mais completo.

Clair Obscur Adds Metaphor-Style Retry Button With Patch 1.4.0 3

Esta correção não tem como objetivo reformular o jogo ou redefinir o meta. É um trabalho de manutenção, e uma manutenção inteligente. Ao apertar a IU, ajustar o controlo do som e polir a forma como a morte é tratada nas batalhas, Sandfall mantém o foco no ritmo e na acessibilidade.

O mais interessante é o que estes patches sugerem sobre o que vem a seguir. Em maio, Clair Obscur ultrapassou a marca dos 3,3 milhões de vendas. É um êxito. Mas em vez de lançar um novo DLC ou expansão, Sandfall tem estado a aperfeiçoar o jogo base. Ainda não há indícios de uma sequela completa, mas estas actualizações provam que a equipa se mantém ativa e reactiva ao feedback da comunidade.

Vale a pena referir este facto. Numa era em que os grandes jogos se apressam a lançar conteúdos sazonais e pacotes de expansão monetizados, Clair Obscur tem estado quase sempre calmo fora destas actualizações constantes. O patch 1.3.0 é focado, não chamativo. Ela existe porque os jogadores pediram e Sandfall ouviu.

Ainda não há roteiro, nem teaser, nem anúncio de mais conteúdo - mas se este nível de apoio pós-lançamento continuar, Clair Obscur: Expedition 33 pode continuar a crescer lentamente até se tornar algo ainda mais completo. Até lá, os botões de repetição e o nevoeiro fixo terão de servir.

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