
Call of Duty League corrige problemas competitivos importantes antes do Major 3
Na sequência de um extenso feedback dos jogadores e fãs após o Major 2, a Treyarch fez um ajuste crucial no conjunto de mapas com o objetivo de melhorar a experiência competitiva na Call of Duty League (CDL).
Os testes da Treyarch e as reacções da comunidade
No início da 2ª Temporada de Black Ops 6, a 4 de fevereiro, a Treyarch introduziu Bounty e Dealership no conjunto de mapas do Jogo por Ranking para avaliar a sua viabilidade na competição profissional. Juntamente com estes mapas, a SMG PPSh-41 e a espingarda de assalto Cypher 091 foram também adicionadas para teste da comunidade.
- Cypher 091 AR: superou o AMES-85, tornando-o um forte candidato para o jogo competitivo.
- SMG PPSh-41: teve um desempenho inferior, não conseguindo rivalizar com a KSV ou a Jackal PDW em termos de eficácia.
- Bounty & Dealerhip: Nenhum dos mapas causou uma boa impressão, o que levou a que não fossem feitas alterações imediatas antes das Qualificatórias Online do Major 2.
No entanto, a falta de ajustes provou ser um passo em falso, levando a queixas generalizadas sobre a seleção de mapas do Search and Destroy (SnD) durante o Major 2.
CDL ajusta a seleção de mapas do SnD para o Major 3
Em resposta a estas preocupações, a Call of Duty League anunciou oficialmente que Rewind e Dealership vão substituir Vault e Skyline em Search and Destroy. Esta atualização aplica-se imediatamente ao Jogo por Ranking e entrará em vigor nas Qualificações Online do Major 3 da CDL.
- Remoção do Cofre: A disposição do local da bomba A forçava os quatro jogadores a ficarem numa zona de combate pequena e previsível, tornando-a frustrante tanto para os jogadores como para os espectadores.
- Remoção do Skyline: Os fãs competitivos cansaram-se das plantas repetitivas dos locais das bombas, que levavam a padrões de jogo previsíveis.
Apesar dessas mudanças, muitos na comunidade competitiva estão mais aliviados com as remoções de mapas do que animados com as adições.
A comunidade reage à inclusão do Dealership
Embora a remoção de Vault e Skyline tenha sido bem recebida, a decisão de adicionar Dealership levantou sobrancelhas. O ex-profissional da CDL Octane expressou alívio, afirmando:
"Estou mais entusiasmado com a remoção dos 2 do que com a adição do btw, já não conseguia ver esses mapas".
Entretanto, alguns jogadores questionaram o porquê da introdução de Dealership - ummapa que já tinha sido votado contra pelos profissionais. O jogador do Challenger Gunless expressou a sua frustração, afirmando:
"O Dealership SnD é o maior "vai-te lixar" que eu já vi o CDL fazer, porque, meu Deus, esse mapa como um todo não é minimamente competitivo."
Apesar de o ajuste do mapa ser um passo na direção certa, continua a haver um debate sobre se Dealership é a escolha certa para um jogo competitivo de alto nível. À medida que o Major 3 se aproxima, todos os olhos estarão postos na forma como estas alterações afectam a jogabilidade ao mais alto nível.
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