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EGW-NewsCall of DutyCall of Duty League corrige problemas competitivos importantes antes do Major 3
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Call of Duty League corrige problemas competitivos importantes antes do Major 3
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Call of Duty League corrige problemas competitivos importantes antes do Major 3

Na sequência de um extenso feedback dos jogadores e fãs após o Major 2, a Treyarch fez um ajuste crucial no conjunto de mapas com o objetivo de melhorar a experiência competitiva na Call of Duty League (CDL).

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Os testes da Treyarch e as reacções da comunidade

No início da 2ª Temporada de Black Ops 6, a 4 de fevereiro, a Treyarch introduziu Bounty e Dealership no conjunto de mapas do Jogo por Ranking para avaliar a sua viabilidade na competição profissional. Juntamente com estes mapas, a SMG PPSh-41 e a espingarda de assalto Cypher 091 foram também adicionadas para teste da comunidade.

  • Cypher 091 AR: superou o AMES-85, tornando-o um forte candidato para o jogo competitivo.
  • SMG PPSh-41: teve um desempenho inferior, não conseguindo rivalizar com a KSV ou a Jackal PDW em termos de eficácia.
  • Bounty & Dealerhip: Nenhum dos mapas causou uma boa impressão, o que levou a que não fossem feitas alterações imediatas antes das Qualificatórias Online do Major 2.

No entanto, a falta de ajustes provou ser um passo em falso, levando a queixas generalizadas sobre a seleção de mapas do Search and Destroy (SnD) durante o Major 2.

CDL ajusta a seleção de mapas do SnD para o Major 3

Em resposta a estas preocupações, a Call of Duty League anunciou oficialmente que Rewind e Dealership vão substituir Vault e Skyline em Search and Destroy. Esta atualização aplica-se imediatamente ao Jogo por Ranking e entrará em vigor nas Qualificações Online do Major 3 da CDL.

  • Remoção do Cofre: A disposição do local da bomba A forçava os quatro jogadores a ficarem numa zona de combate pequena e previsível, tornando-a frustrante tanto para os jogadores como para os espectadores.
  • Remoção do Skyline: Os fãs competitivos cansaram-se das plantas repetitivas dos locais das bombas, que levavam a padrões de jogo previsíveis.

Apesar dessas mudanças, muitos na comunidade competitiva estão mais aliviados com as remoções de mapas do que animados com as adições.

Call of Duty League corrige problemas competitivos importantes antes do Major 3 1

A comunidade reage à inclusão do Dealership

Embora a remoção de Vault e Skyline tenha sido bem recebida, a decisão de adicionar Dealership levantou sobrancelhas. O ex-profissional da CDL Octane expressou alívio, afirmando:

"Estou mais entusiasmado com a remoção dos 2 do que com a adição do btw, já não conseguia ver esses mapas".

Entretanto, alguns jogadores questionaram o porquê da introdução de Dealership - ummapa que já tinha sido votado contra pelos profissionais. O jogador do Challenger Gunless expressou a sua frustração, afirmando:

"O Dealership SnD é o maior "vai-te lixar" que eu já vi o CDL fazer, porque, meu Deus, esse mapa como um todo não é minimamente competitivo."

Apesar de o ajuste do mapa ser um passo na direção certa, continua a haver um debate sobre se Dealership é a escolha certa para um jogo competitivo de alto nível. À medida que o Major 3 se aproxima, todos os olhos estarão postos na forma como estas alterações afectam a jogabilidade ao mais alto nível.

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