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EGW-NewsVALORANTTodas novidadesO patch do jogo 5.0 será lançado em Valorant

O patch do jogo 5.0 será lançado em Valorant

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Os desenvolvedores compartilharam os detalhes desta atualização, ainda em seu nome.

O novo mapa Pearl substituirá o mapa Split

  • NOVO MAPA: Pérola está no jogo!
  • A princípio, o Pearl só pode ser jogado no modo normal sem classificação. Isso permitirá que os jogadores aprendam uma nova carta antes de incluí-la na lista de cartas em um jogo ranqueado.
  • O matchmaking separado no Pearl estará disponível por 2 semanas, após o que o novo mapa aparecerá no jogo ranqueado.

MUDANÇAS DE JOGO CLASSIFICADAS

NOVO RANK "FLORESCENDO"

  • Entre "Diamond" e "Immortal" existe agora outra classificação chamada "Flourish". Em nossa opinião, há muitos jogadores nos escalões mais baixos, especialmente em Bronze e Prata. Depois de estudar a distribuição de ranks, percebemos que se movermos alguns de vocês para ranks mais altos, muitos jogadores já estarão em Platinum e Diamond. Como tal, a nova classificação ajudará a distribuir os jogadores de forma mais uniforme, preservar o prestígio de classificações altas e tornar mais claros os limites entre os níveis de habilidade para cada classificação.
  • A esse respeito, para todas as classificações abaixo de "Flourish", os valores MMR alvo que determinam a redução da classificação estão mudando. Os valores-alvo para "Imortal" (1, 2 e 3) e "Radiante" ficaram mais altos. Esses são os mesmos valores de MMR nos quais você pode atingir uma determinada classificação. As metas de MMR definem seu RRI e ajudam você a se classificar de acordo com seu MMR.
  • Essa mudança fará com que todos os jogadores abaixo do Prime subam de nível.
  • Acreditamos que uma classificação alta deve ser conquistada, então os jogadores da classificação Imortal e acima agora terão mais dificuldade em alcançar a classificação anterior do episódio anterior. Além disso, haverá menos jogadores Imortais na tabela de classificação em todas as regiões.
  • Devido à redefinição de classificação sazonal no início de um episódio, sua classificação pode não aumentar até que você prove sua habilidade, mas essa redefinição será menos significativa em comparação com o início do último episódio. Como alguns jogadores estão mudando para a classificação de Florescer, a redefinição não afetará muito sua classificação atual.
  • Talvez da próxima vez que você redefinir suas classificações, você se encontre mais baixo do que no início deste episódio. Não esqueça que o reset "perdoar" será apenas no início deste episódio devido à adição do rank "Flourish".
  • A diferença de ranks em um grupo com o dono do rank "Flourishing" não deve exceder 3 ranks. Esses limites são consistentes com a regra atual para Platinum e acima.
  • Florescer 1 agora é a classificação mais alta que pode ser alcançada através da calibração (não Diamante 1 como antes).
  • O ganho e a perda de RRI agora são reduzidos em 25% em grupos de 5 jogadores com Immortal 1 ou superior (não Diamante 3 ou superior).
  • Imortal 1 ou superior (em vez de Diamante 3 ou superior) agora só pode jogar sozinho, em dupla ou em um grupo de 5. Como você se lembra, os jogadores anteriores do Diamante 3 e acima só podiam jogar sozinho, dois ou cinco. Essa limitação agora começa em Imortal 1.
  • Após a introdução da nova classificação, as penalidades para um grupo de 5 jogadores e as restrições ao número de jogadores em um grupo começarão com a classificação Imortal. O sistema de classificação será mais lógico, pois a classificação mais baixa na tabela de classificação é "Immortal 1", os jogadores terão requisitos mais rigorosos se quiserem ocupar seu lugar.
  • Devido à confusão nos títulos ingleses após a adição da nova classificação, alteramos a classificação para atingir o nível 8 do contrato Sage. Agora é chamado de "Sem medo". Estávamos muito relutantes em mudar a classificação, mas pensamos nisso e decidimos aproveitar a chance de escolher algo mais adequado para Sage em termos de sua história e caráter.
  • CORREÇÕES DE ERROS

    CARTÕES

    • Corrigido um problema que impedia os jogadores de usar o grafite na parede do Jardim A no mapa Haven.

    AGENTES

    • Corrigido um problema em que Jett podia usar armas durante o Tailwind.
    • Corrigido um problema em que os agentes vistos pelo Sova Recon ou Fade às vezes apareciam no local errado no minimapa por um curto período de tempo.
    • Corrigido um problema em que mirar com a arma da Câmara enquanto a Demonstração de Poder estava ativa às vezes fazia com que o efeito visual da mira desaparecesse.

    SISTEMAS DE JOGO

    • Corrigido um problema em que usar um orbe ult ou desarmar um Spike no alcance máximo às vezes fazia com que as animações dessas ações e a barra de progresso piscassem.
    • Corrigido um problema em que a barra de progresso de uso do item não era atualizada se o jogador se desconectasse e se reconectasse online durante uma partida.
    • Corrigido um bug devido ao qual a animação de selecionar certos tipos de armas às vezes tocava na velocidade errada e não estava claro quando começar a atirar. Este bug afetou as seguintes ações: Cypher saindo do modo "Câmera";
    • coletando esferas de habilidade final;
    • cancelar ou concluir a instalação do Spike.

    O Patch 5.0 e o Ato 1 do Episódio 5 serão lançados na quarta-feira, 22 de junho.

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