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VALORANT terá um novo sistema de seleção de cartas
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VALORANT terá um novo sistema de seleção de cartas

A Riot Games compartilhou uma lista de mudanças para VALORANT com o patch 4.05. Entre as novidades, está um novo sistema de seleção de cartas, além de outras melhorias nos agentes e mecanismos do jogo.

Atualização de sistemas de jogos

  • Adicionada a capacidade de importar e exportar várias configurações de mira usando códigos gerados automaticamente (Analógico da função atual no CS:GO).

Para exportar e compartilhar as configurações da mira, vá para o menu "Configurações", selecione a guia "Escopo" e clique no ícone de seta para cima ao lado do perfil da mira. O código gerado automaticamente será copiado para a área de transferência.

Para importar as configurações, vá para o menu "Configurações", selecione a guia "Escopo" e clique no ícone que se parece com uma seta para baixo ao lado do perfil do escopo. Digite ou cole o código no campo apropriado e clique no botão "Importar".

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  • Atualizado o parâmetro "Prioridade da arma mais poderosa". O sistema de prioridade foi atualizado para dar suporte às habilidades com armas.
  • Armas corpo a corpo agora são ignoradas ao selecionar automaticamente a última arma usada.

Mudanças de enxofre

  • Cargas de Stim Beacon reduzidas de 2 para 1.
  • O custo do Stim Beacon aumentou de 100 para 200.

Correção de erros

  • Corrigido um bug devido ao qual o botão "Sair da partida" não funcionava corretamente no PTS.
  • Corrigido um problema em que a Recon Arrow de Sova podia ser destruída pelo Orbital Strike de Brimstone mesmo que estivesse longe da área de efeito de Orbital Strike.

Novo sistema de seleção de cartões

  • A partir de agora, o sistema de seleção de cartões funciona de acordo com o seguinte princípio:
  1. Primeiramente, analisa em quais mapas os participantes de ambas as equipes disputaram as últimas 5 partidas nesta modalidade.
  2. Em seguida, ela descarta todas as cartas que um dos participantes jogou duas vezes nas últimas 5 partidas.
  3. O sistema seleciona dos mapas restantes aquele em que os participantes jogaram menos.

Se os participantes jogaram duas vezes seguidas em todos os mapas, o sistema escolherá aquele em que jogaram com menos frequência.

Uma data de lançamento específica para o patch 4.05 não foi anunciada. Os desenvolvedores acrescentaram que encontraram dificuldades imprevistas na preparação da atualização para lançamento, portanto, as alterações entrarão em vigor um pouco mais tarde.

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