Na gamescom Asia 2024, surgiu a oportunidade de entrevistar o diretor de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, e o produtor Shuhei Matsumoto, durante uma sessão de grupo. As respostas foram comunicadas através da tradutora Jessica da Capcom Japão, que transmitiu os pensamentos dos criadores numa perspetiva de terceira pessoa. A entrevista forneceu informações valiosas sobre o desenvolvimento do jogo, as escolhas das personagens e a visão da equipa para o futuro do franchiseStreet Fighter.
Expandir para além do combate
Um dos principais focos do Street Fighter 6 foi alargar o apelo do jogo para além do combate. Nakayama realçou os esforços da equipa para melhorar as experiências e histórias das personagens, permitindo aos jogadores envolverem-se no jogo de formas que não se centram apenas nos combates. A ideia era criar um jogo em que os jogadores se pudessem divertir sem terem de se concentrar inteiramente na mecânica de combate. Jessica explicou que esta mudança marca uma alteração significativa na filosofia de design da série. Ao contrário dos títulos anteriores, que se centravam principalmente nos combates, Street Fighter 6 pretende oferecer uma experiência mais completa, aprofundando as narrativas das personagens e proporcionando actividades não relacionadas com o combate. Esta abordagem procura atrair um público mais vasto, incluindo aqueles que podem considerar os jogos de luta competitivos intimidantes.
Personagens cruzadas e laços históricos
A adição de personagens crossover da série Fatal Fury, Terry e Mai, resulta de ligações históricas profundas entre os dois franchises. Jessica explicou que Street Fighter e Fatal Fury partilham uma longa história, com a Capcom e a SNK sediadas em Osaka e as equipas de desenvolvimento com uma relação próxima. Esta colaboração foi motivada por um desejo de celebrar o legado partilhado de ambas as franquias e envolver os fãs de ambas as séries. A decisão de incluir estas personagens não foi apenas para acrescentar lutadores populares, mas para honrar os laços históricos e a camaradagem entre as equipas de desenvolvimento.
Envolvimento da comunidade e criadores de conteúdos
Os criadores mostraram-se entusiasmados com a recente tendência de torneios liderados por criadores de conteúdos com jogadores não profissionais. De acordo com Jessica, isto ajudou a colmatar o fosso entre a comunidade de jogos de luta e os jogadores casuais, levando a um maior envolvimento com o jogo. Eventos como a CR Cup, em que jogadores profissionais ensinam criadores de conteúdos, criaram um ambiente mais inclusivo. Isto permitiu que o Street Fighter 6 mantivesse a sua relevância, apelando a jogadores de todos os níveis de habilidade, e não apenas aos que se concentram na competição de alto nível.
Desenvolvimento de personagens para outros jogos
A equipa de Street Fighter confirmou o seu envolvimento no desenvolvimento de Chun-Li e Ken para "City of Wolves" da SNK. Jessica partilhou que os criadores estão em estreitas discussões com a SNK para garantir que estas personagens icónicas se mantêm fiéis às suas origens em Street Fighter, ao mesmo tempo que se enquadram no universo do novo jogo. Esta colaboração exemplifica o cuidado e a atenção dada a estas personagens, assegurando que a sua inclusão noutros jogos respeita o seu legado, ao mesmo tempo que aumenta o seu apelo crossover.
Feedback dos fãs e desenvolvimento
Quando questionada sobre o impacto do feedback dos fãs no desenvolvimento, a equipa explicou que os prazos de desenvolvimento dos jogos e a cena dos eSports raramente se alinham para mudanças imediatas. No entanto, têm em conta o feedback geral dos jogadores profissionais e casuais, incorporando-o no processo de desenvolvimento em curso para aperfeiçoar o jogo tanto quanto possível.
Processo de seleção de personagens em Street Fighter 6
A equipa também forneceu informações sobre o processo de seleção de personagens para Street Fighter 6. Embora a popularidade das personagens seja um fator a ter em conta, os criadores dão prioridade à forma como uma personagem se enquadra na narrativa e na linha temporal do jogo. Isto garante que a lista de personagens seja coesa e significativa dentro da história mais alargada do jogo, em vez de ser simplesmente uma coleção de favoritos dos fãs.
O futuro dos jogos clássicos
Olhando para o futuro, Nakayama e Matsumoto expressaram o desejo de trazer de volta mais jogos de luta clássicos da Capcom. Embora existam desafios, particularmente com títulos crossover que envolvem outras empresas, a equipa está empenhada em tornar estes jogos acessíveis em plataformas modernas. Isto reflecte a dedicação dos criadores em preservar o legado dos jogos de luta da Capcome respeitar a nostalgia dos fãs de longa data.
Potenciais novas mecânicas para Street Fighter 6
Relativamente a potenciais novas mecânicas para Street Fighter 6, os criadores mostraram-se cautelosos mas abertos a possibilidades futuras. Jessica transmitiu a observação bem-humorada do diretor de que já existem muitas mecânicas novas no jogo e que acrescentar mais poderia complicar o equilíbrio. Por agora, a equipa está concentrada em aperfeiçoar as mecânicas existentes, garantindo que são equilibradas e acessíveis tanto aos novos jogadores como aos veteranos.
Esta entrevista proporcionou um olhar abrangente sobre a filosofia de desenvolvimento por detrás de Street Fighter 6, destacando o compromisso da equipa para com a inovação, mantendo o respeito pela rica história do franchise.
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