Todos os anos, a Gamescom abre as portas do salão de exposições Koelnmesse, em Colónia, na Alemanha. Este evento de videojogos presencial, com a duração de uma semana, é organizado pela Associação Alemã da Indústria de Jogos. Os criadores apresentam ao público os seus projectos futuros, os jornalistas entrevistam lendas da indústria e os fãs reúnem-se para comprar artigos, jogar demos e exibir o seu cosplay criativo. Desde a sua criação em 2009, como contrapartida europeia da agora extinta E3, a Gamescom atrai anualmente mais de 300 000 visitantes, o que a torna a maior exposição de videojogos do mundo.
Uma grande exposição exige grandes jogos e, este ano, foram apresentados títulos muito aguardados, como Indiana Jones and the Great Circle, Civilization VII, Dune: Awakening, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl e Assassin's Creed Shadows, juntamente com a muito aguardada oportunidade de jogar Star Wars Outlaws.
Com uma reunião tão grande, um grande espetáculo ao vivo e centenas de demonstrações de jogos, não faltaram imagens notáveis. Para aqueles que não puderam viajar até à Alemanha ou que estavam demasiado ocupados à espera na fila para Monster Hunter Wilds, aqui fica uma recapitulação dos melhores, piores e mais surpreendentes momentos da Gamescom 2024.
Melhor: Lutar contra Viking Raiders montados em dinossauros em 'Dinolords'
"Um jogo de dinossauros medieval" já é um conceito intrigante, mas Dinolords vai além de ser apenas Age of Empires no Período Jurássico. Durante uma demonstração ao vivo da última versão, ficou claro que este jogo mistura elementos de RPG de ação e estratégia em tempo real para oferecer uma experiência nova, mesmo antes de aparecer o primeiro dinossauro.
Os jogadores assumem o papel de um herói inglês do século XI que defende as suas terras dos invasores vikings. Em vez de controlar a ação a partir de uma perspetiva abstrata e omnipotente, o jogo mergulha os jogadores diretamente no caos. Tudo o que os trabalhadores e os exércitos podem fazer, o jogador também pode - construir muralhas, treinar tropas e aventurar-se na selva para domar dinossauros. Estas bestas antigas, trazidas para Inglaterra por nortenhos que as descobriram congeladas na tundra, são agora usadas para conquistar todos os que se atravessam no seu caminho.
Durante a demonstração, os criadores da Northplay partilharam que se concentraram na qualidade em vez da quantidade, assegurando que os grandes répteis parecem únicos em vez das típicas unidades de estratégia em tempo real. Cada dinossauro tem pontos fortes específicos - os T-rexes derrubam as muralhas dos castelos, os velociraptors saltam para as ameias para atacar os arqueiros e os anquilossauros devastam a infantaria com as suas caudas com clavas. Estes dinossauros blindados são difíceis de derrotar, o que aumenta o desafio do jogo.
Dinolords é uma ideia absurda que surpreendentemente funciona, mostrando o potencial dos videojogos para abraçar e prosperar com conceitos ridículos. Planeado para ser lançado em 2025 no PC como um título de acesso antecipado, este jogo tolo mas brilhante convidará os jogadores a darem o seu feedback e a ajudarem a moldar o seu desenvolvimento.
Pior: O desinteresse dos espectadores por 'Borderlands 4'
O Opening Night Live dá o mote para a Gamescom, com o objetivo de criar entusiasmo para a semana que se segue. No entanto, o primeiro grande anúncio da noite - um teaser trailer de Borderlands 4 - não foibem sucedido. Apesar do entusiasmo do apresentador do programa, Geoff Keighley, o público permaneceu em silêncio após o trailer, uma reação inesperada num ambiente normalmente cheio de vivas.
O trailer em si era visualmente envolvente: uma lua rachada a atravessar o espaço, a embater num céu cristalizado e a fazer chover meteoros num planeta. Entre as crateras de impacto ardentes, a icónica máscara de gás da série Borderlands foi recuperada das brasas.
No entanto, apesar das imagens impressionantes, a reação não foi nada animadora. Borderlands tem sido uma referência no mundo dos jogos desde 2009, mas após a receção morna da recente adaptação cinematográfica, parece que a série perdeu o seu brilho. O timing deste anúncio, a seguir ao lançamento do filme, contribuiu provavelmente para a reação morna, sugerindo que o mundo pode ter deixado para trás o estilo de meados dos anos 2000 que definiu Borderlands.
WTF: O regresso das raparigas das cabines?
Enquanto esperava na fila para Mecha Break, um jogo de luta de robôs multijogador que evoca Armored Core VI com esteróides, havia uma presença notável de mulheres vestidas de Lara Croft. Não se tratava de cosplayers, mas sim de modelos contratadas com tops brancos justos e calções pretos curtos - um regresso às controversas "booth babes" das exposições de jogos do passado.
As "booth babes", uma relíquia de uma estratégia de marketing desactualizada, foram outrora um elemento básico em eventos como a E3, destinados a atrair jogadores masculinos. A sua presença na Gamescom parecia deslocada, reminiscente de uma era passada. Enquanto distribuíam panfletos e posavam para fotografias, o seu regresso serviu para relembrar os problemas persistentes da indústria dos videojogos com o sexismo.
Esta escolha de promoção foi particularmente chocante tendo em conta o conteúdo do jogo. Mecha Break apresenta pilotos do sexo feminino com proporções corporais exageradas e irrealistas, com os seus movimentos acentuados de uma forma que parece inadequada e desfasada das sensibilidades dos jogos modernos. É uma pena, pois o jogo em si oferece combates de robôs e batalhas tácticas emocionantes, mas a utilização de miúdas de cabina deixou um sabor amargo.
Melhor: Enfrentar o desafio de 'Crimson Desert'
Durante uma demonstração prática de Crimson Desert, um futuro RPG de ação e fantasia, a dificuldade do jogo foi imediatamente evidente. Os jogadores assumem o controlo de Kliff, um guerreiro Greymane habilidoso com um conjunto diversificado de movimentos de combate. O sistema de combate requer um equilíbrio entre ataque e defesa, uma vez que até segurar um escudo esgota a resistência, deixando Kliff vulnerável a contra-ataques se não for gerido com cuidado.
Os inimigos surgem como os clones do Agente Smith de The Matrix Reloaded, e mesmo os inimigos mais fracos revelam-se mortíferos quando atacam em número. A demo também incluía uma desafiante corrida de bosses, com uma variedade de adversários formidáveis, desde humanos ágeis a criaturas monstruosas e imponentes. Cada batalha de bosses envolveu várias fases, com oportunidades de expor pontos fracos para causar danos maciços, aumentando o espetáculo.
A intensidade do combate, combinada com os ângulos de câmara cinematográficos que melhoram a ação, proporcionam uma experiência emocionante. Embora a dificuldade possa ser polarizadora, com alguns jogadores a adorarem e outros a odiarem, Crimson Desert provou ser um dos jogos mais falados na Gamescom deste ano.
Pior: A espera de 10 horas por 'Monster Hunter Wilds'
O entusiasmo por Monster Hunter Wilds era palpável, mas a frustração também. Assim que o público em geral foi admitido na quinta-feira, a fila para experimentar a demonstração do jogo tornou-se caótica, estendendo-se por toda a extensão do pavilhão de exposições. A meio da manhã, o tempo de espera estimado atingiu umas impressionantes 10 horas.
Embora a popularidade da série Monster Hunter, especialmente após o sucesso de Monster Hunter World, de 2018, explique o enorme interesse, os longos tempos de espera significaram que muitos participantes passaram um dia inteiro na fila para apenas um jogo. Com centenas de jogos disponíveis para experimentar na exposição, esta foi uma oportunidade perdida para descobrir novos favoritos.
No entanto, para os fãs mais dedicados, nenhuma espera era demasiado longa. Muitos optavam por dormir a sesta na fila, revezavam-se em corridas de comida ou seguravam os lugares uns dos outros durante as pausas para ir à casa de banho, tudo pela oportunidade de jogar o próximo episódio desta série adorada.
WTF: A reação de Phil Spencer aos aplausos para um jogo PlayStation
A exclusividade das consolas tem sido uma pedra angular da indústria dos videojogos, com a Xbox e a PlayStation a manterem historicamente os seus maiores títulos exclusivos para as suas plataformas. No entanto, com o aumento dos custos de desenvolvimento e prazos de produção mais longos, a lógica de limitar o público de um jogo está a ser questionada. A Xbox, que está a ficar atrás da PlayStation em termos de vendas de hardware, surpreendeu muita gente quando foi revelado que Indiana Jones and the Great Circle, inicialmente anunciado como um exclusivo Xbox, também chegaria à PS5 apenas alguns meses após o seu lançamento Xbox.
O anúncio foi feito durante o penúltimo trailer da Opening Night Live da Gamescom, um ponto privilegiado do programa. Os aplausos da multidão para o lançamento na PS5 foram provavelmente uma surpresa para o chefe da Xbox, Phil Spencer, que estava presente. Apesar de ter mantido a compostura, foi um momento que sublinhou a dinâmica mutável da exclusividade dos jogos.
Spencer explicou mais tarde, durante uma transmissão em direto da Xbox na Gamescom, que expandir o alcance dos seus títulos para plataformas rivais é simplesmente um bom negócio. Apesar de ser comum a Sony lançar os seus exclusivos no PC e a Xbox ter visto mascotes como Crash Bandicoot e Spyro passarem para as plataformas rivais, a ideia de personagens icónicas como Master Chief aparecerem numa PlayStation continua a ser chocante.
Melhor: Celebrar a comunidade de jogadores
No fundo, a Gamescom é uma celebração da comunidade de jogadores. Milhares de fãs de todo o mundo convergem para Colónia, unidos pela sua paixão pelos videojogos. Os corredores apinhados da Koelnmesse estão cheios de entusiastas que vivem e respiram jogos. É um lugar onde os amigos online podem finalmente encontrar-se pessoalmente e onde os criadores de diferentes cantos do mundo podem relaxar e criar laços com uma bebida.
A dedicação dos cosplayers é particularmente inspiradora, com muitos a vestirem trajes elaborados e feitos à mão e a manterem uma maquilhagem impecável, apesar do calor sufocante do verão europeu. O ar condicionado é escasso e as grandes multidões só aumentam o calor, mas estes fãs não desistem, chegando mesmo a chamar amigos para os ajudarem a enfrentar os desafios de participar num evento tão grande.
À medida que os dias passam, os participantes ficam carregados de sacos de merchandise - alguns comprados, outros recebidos como brindes por experimentarem demos. É fácil ver um jogador em Colónia durante a Gamescom, com muitos a exibirem orgulhosamente os seus artigos.
Numa era em que os eventos presenciais estão a diminuir, a cooperação no sofá está a ser substituída por lobbies online e o trabalho remoto está a tornar-se a norma, é fácil esquecer que os jogos são uma comunidade global. A Gamescom serve como um poderoso lembrete do que torna os videojogos especiais: as pessoas que os criam e os jogadores que os adoram.
Esta é a bandeira ucraniana na Gamescom, um dos símbolos que representa a independência da Ucrânia, que remonta muito para além de 1991. Durante séculos, a nossa cultura e tradições foram divididas e suprimidas. Mas hoje não. Hoje, na Ucrânia e em todo o mundo, partilhamos orgulhosamente a mensagem de liberdade, juntamente com os nossos valores e identidade cultural, e honramos aqueles que tanto se sacrificaram e aqueles que continuam a lutar pelo nosso futuro. A vossa coragem é a nossa inspiração e a vossa força é a base sobre a qual construímos todos os dias. Estamos igualmente gratos aos milhões de pessoas que, em todo o mundo, partilham os nossos valores e continuam a apoiar a nossa nação e o nosso país. Parabéns, ucranianos, pelo Dia da Independência - a data mais importante para muitos anos!
Na Gamescom 2024, a Obsidian Entertainment apresentou uma demonstração de jogabilidade do seu aguardado RPG, Avowed. As imagens gravadas da apresentação foram partilhadas online, dando aos fãs que não puderam estar presentes no evento a oportunidade de experimentar o próximo título.
Durante a apresentação, os criadores levaram os jogadores a explorar uma masmorra, dando ênfase ao sistema de diálogo do jogo. Esta funcionalidade permite aos jogadores moldar o enredo através das suas decisões, prometendo uma experiência de jogo dinâmica e variada, em que cada escolha pode ter um impacto significativo na narrativa.
A demonstração também revelou outros elementos essenciais do jogo, incluindo a exploração do mundo, a recolha de recursos e a utilização de magia e de várias capacidades das personagens. Estas caraterísticas têm como objetivo mergulhar os jogadores mais profundamente no mundo de fantasia de Avowed, oferecendo experiências de jogo únicas e personalizadas.
O lançamento deAvowed está previsto para 18 de fevereiro de 2025 e estará disponível para Xbox Series X|S e PC.
Osorganizadores da Gamescom 2024 revelaram os vencedores dos seus prémios anuais. Este ano, o júri selecionou os melhores jogos em 13 categorias, incluindo Melhor Jogabilidade, Melhor Design Visual e categorias especiais como "Jogo Mais Épico" e "Jogo Mais Divertido".
O Monster Hunter Wilds da Capcom dominou o evento, levando para casa quatro prémios. Little Nightmares 3 também teve uma forte exibição, ganhando três prémios.
Aqui está a lista completa dos vencedores dos prémios da Gamescom 2024:
Melhor Trailer
Monster Hunter Wilds
Melhor stand de exposição
Microsoft / Xbox / Bethesda / Blizzard
Melhor design visual
- Little Nightmares 3
- Crimson Desert
- Dune: Awakening
- Empire of the AntsStar Wars Outlaws
Melhor design de som
- Little Nightmares 3
- Dune: Awakening
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Nove Soles
- Star Wars Outlaws
Melhor jogabilidade
- Frostpunk 2
- Blue Prince
- Império das Formigas
- PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
- Os Alteres
Jogo mais divertido
- Monster Hunter Wilds
- inZoi
- Mundo Palco
- PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
- Star Wars Outlaws
Jogo mais épico
- Monster Hunter Wilds
- Deserto Carmesim
- Dune: Awakening
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Star Wars Outlaws
Melhor Jogo PlayStation
- Monster Hunter Wilds
- Dragon Ball: Sparking! Zero
- Little Nightmares 3
- O Primeiro Berserker: Khazan
- Unknown 9: Awakening
Melhor Jogo Xbox
- Little Nightmares 3
- Age of Mythology: Retold
- Creatures of Ava
- Star Wars Outlaws
- The Alters
Melhor jogo para PC
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Dune: Awakening
- Empire of the Ants
- Frostpunk 2
- The Alters
Melhor jogo para telemóvel
- Genshin Impact
- Jogo de Animais Digitais
- Dungeons of Dreadlock 2 - O Segredo do Rei Morto
- Monster Hunter Now
- Zenless Zone Zero
Melhor jogo com impacto social
- Creatures of Ava
- Green Guardians VR
- Fora e sobre
- REKA
- Livraria minúscula
Jogo mais comovente
- Conversa de Taberna
- Criaturas de Ava
- Pequena Livraria Urbana
- Woodo da Selva
A Gamescom 2024 tem sido muito aguardada, e por boas razões - é agora frequentemente referida como a "E3 europeia" ou mesmo a substituta da E3, especialmente desde que esta última foi descontinuada.
Reunimos os anúncios mais interessantes do evento de abertura de duas horas.
Borderlands 4
Com lançamento previsto para 2025.
Indiana Jones and The Great Circle
Lançamento previsto para 9 de dezembro de 2024, na Xbox e PC, com lançamento na PS5 na primavera de 2025.
Mafia: The Old Country
Passado na Sicília, com mais pormenores a serem revelados em dezembro de 2024.
Call of Duty: Black Ops 6
Lançamento a 25 de outubro de 2024.
Goat Simulator Remastered
Com lançamento previsto para 2024.
Dying Light: The Beast
Um novo DLC que continua a história do protagonista, agora disponível para adições à lista de desejos.
King of Meat
As inscrições para o teste de jogo já estão abertas.
Lynked: Banner of the Spark
Lançamento em 22 de outubro de 2024.
Registos Perdidos: Bloom & Rage
Dos antigos criadores de Life is Strange, este jogo será lançado a 18 de fevereiro de 2025, com o segundo episódio a seguir a 18 de março de 2025.
ARC Raiders
Esperado em 2025.
Infinity Nikki
Ainda sem data de lançamento anunciada.
Path of Exile 2
O acesso antecipado começa em 15 de novembro de 2024.
Dune: Awakening
Apresentou um olhar aprofundado sobre o MMORPG ambientado no universo "Dune". O jogo será lançado para PC no início de 2025, com datas de lançamento para consolas a seguir.
Reanimal
Data de lançamento ainda desconhecida.
Monster Hunter Wilds
A chegar em 2025.
Mechabreak
Data de lançamento ainda por anunciar.
Monument Valley 3
Lançamento a 10 de dezembro de 2024.
Civilization VII
Lançamento previsto para 11 de fevereiro de 2025.
Starfield Rev-8
Um novo veículo planetário está agora disponível gratuitamente no jogo.
Nível Secreto
Uma série de antologia dos criadores de "Love, Death & Robots", inspirada em franchises de jogos icónicos. Estreia a 10 de dezembro no Amazon Prime Video.
Kingdom Come: Deliverance II
Lançamento a 11 de fevereiro de 2025.
Batman: Arkham Shadow
Um jogo de RV ambientado no universo da DC Comics, com lançamento exclusivo para Meta Quest 3 em outubro.
Little Nightmares 3
Previsto para 2025.
Masters of Albion
Um jogo de Peter Molyneux, com data de lançamento ainda por confirmar.
Squid Game: Unleashed
Um jogo para telemóvel da Netflix, que chegará às plataformas móveis. A data de lançamento ainda é desconhecida.
Unknown9: Awakening
Protagonizado por Anya Chalotra, este jogo tem lançamento previsto para 18 de outubro de 2024.
Diablo IV: Vessel of Hatred
Uma expansão que continua a história principal, a ser lançada a 8 de outubro de 2024.
O Primeiro Berserker: Khazan
Esperado para o início de 2025.
Ara: History Untold
Lançamento a 24 de setembro de 2024 e estará disponível no Game Pass desde o primeiro dia.
Dark and Darker Mobile
Ainda não há data de lançamento, mas o pré-registo já está aberto.
Este ano, o pavilhão ucraniano estará mais uma vez presente na prestigiada exposição anual de jogos, a Gamescom 2024. Depois de uma estreia bem sucedida no ano passado, os estúdios de jogos, as empresas de serviços e as startups ucranianas vão apresentar os seus projectos e serviços no palco mundial.
A Gamescom 2024 terá lugar de 21 a 25 de agosto em Colónia, na Alemanha, no centro de exposições Koelnmesse. O pavilhão ucraniano estará localizado no Hall 04.1 (A-010g). O evento é organizado pela conferência Games Gathering, a plataforma de desenvolvimento GDBAY e a VG Entertainment, o estúdio responsável por Fear the Wolves e Survarium.
Desenvolvedores de jogos ucranianos em destaque na Gamescom 2024:
- GSC Game World: Um famoso criador de jogos de vídeo ucraniano com escritórios na Ucrânia e na República Checa. Fundado em 1995, o estúdio é famoso pelas séries S.T.A.L.K.E.R. e Cossacks. Atualmente, estão concentrados no próximo lançamento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.
- Hologryph: Com sede em Lviv, a Hologryph é conhecida por desenvolver êxitos como Party Hard 2 e o jogo multijogador Secret Neighbor. O seu projeto atual, SAND, é um jogo PvPvE em grande escala onde os jogadores exploram um planeta decadente cheio de anomalias juntamente com outros jogadores.
- KAVA GAMING: Especializada em arte concetual, ilustrações, design de personagens e design ambiental, a KAVA GAMING dá vida a visões criativas. O estúdio destaca-se no desenvolvimento e externalização de jogos, garantindo a excelência visual e a consistência dos projectos.
- PlayToMax: Um desenvolvedor de jogos HTML5 experiente com mais de 12 anos na indústria. Especializam-se na criação de jogos multiplataforma de alta qualidade e anúncios envolventes. O estúdio também desenvolve jogos personalizados e projectos de portas de outras plataformas para HTML5.
- UGI Studio: Uma empresa boutique que oferece desenvolvimento de jogos de ciclo completo e produção de arte. O UGI Studio fornece aos clientes serviços abrangentes, incluindo desenvolvimento de jogos, produção de arte (2D/3D/UI/UX) e VFX/animação (2D/3D).
- Twigames: Um estúdio de jogos independente com sede em Kiev, que oferece uma gama completa de serviços de desenvolvimento de jogos, como programação, criação de arte 2D/3D, design de jogos e muito mais.
Empresas de serviços ucranianas que participam na Gamescom 2024:
- WMG International (adWMG): Especializada na criação de produtos de software para monetização automatizada de aplicações móveis, sítios Web e plataformas CTV. A WMG International serve cerca de 9.000 websites e 10.000 aplicações móveis, e é um parceiro oficial do Google MCM, fornecedor técnico do IAB, compatível com TCF 2.2, verificado por TAG e certificado como DSP na plataforma Prebid.
- QPM: Um ecossistema concebido para a gestão estratégica e operacional. A missão da QPM é desenvolver o primeiro sistema de gestão de projectos baseado em IA do mundo, abordando os desafios que as organizações enfrentam na gestão eficaz dos processos de desenvolvimento de projectos. Muitas empresas utilizam atualmente várias ferramentas (2-5), mas continuam a ter dificuldades em concluir as tarefas a tempo.
AGamescom 2024 promete ser um evento emocionante, e o pavilhão ucraniano apresentará alguns dos melhores talentos e inovações que o país tem para oferecer na indústria dos jogos.
Little Nightmares 3, da Supermassive Games, será apresentado numa apresentação especial durante o evento Opening Night Live na Gamescom 2024. O maior evento de jogos do mundo está marcado para começar a 20 de agosto, e Little Nightmares 3 junta-se agora ao alinhamento de jogos altamente antecipados programados para aparecer, ao lado de grandes títulos como Call of Duty: Black Ops 6, Monster Hunter Wilds e Marvel Rivals.
O próximo jogo de terror, conhecido pelos seus intensos elementos de resolução de puzzles e plataformas, foi inicialmente revelado durante a Opening Night Live do ano passado na Gamescom 2023. Ao contrário dos dois primeiros jogos da série, que foram desenvolvidos pela Tarsier Studios, Little Nightmares 3 está a ser desenvolvido pela Supermassive Games, que lançou anteriormente Little Nightmares 2: Enhanced Edition.
Geoff Keighley, o anfitrião do evento Opening Night Live 2024, anunciou no Twitter a 16 de agosto que Little Nightmares 3 seria apresentado durante o evento, com a estreia de um novo trailer. O evento Opening Night Live será transmitido globalmente a 20 de agosto, a partir das 14h00, hora de Leste, e das 11h00, hora do Pacífico. Espera-se que este novo trailer esclareça como a mudança de criadores poderá influenciar a direção do jogo. A Supermassive Games, mais conhecida por títulos de terror que enfatizam escolhas difíceis, como The Quarry e Until Dawn, também tem experiência em plataformas, tendo desenvolvido DLC para o popular jogo de plataformas LittleBigPlanet.
Little Nightmares 3 em destaque na Gamescom 2024
A inclusão do jogo na transmissão ao vivo deve entusiasmar os fãs que estavam ansiosos por actualizações, especialmente após o anúncio no final de maio de que Little Nightmares 3 tinha sido adiado. A equipa de desenvolvimento partilhou que o lançamento tinha sido adiado para 2025 para garantir que o jogo cumpre os elevados padrões que os fãs esperam e para lhe dar "o cuidado e o amor que merece".
Espera-se quea Supermassive Games faça outras aparições na apresentação do Opening Night Live. Um teaser do início de agosto sugeria uma revelação na Gamescom do Project 8020, o primeiro jogo planeado para a segunda temporada da The Dark Pictures Anthology. Além disso, o estúdio está a trabalhar em The Casting of Frank Stone, uma versão narrativa do jogo de terror de sobrevivência assimétrico Dead by Daylight, cujo lançamento está previsto para 3 de setembro.
Espera-se que a Supermassive Games revele o próximo capítulo da sua série de terror interativo, The Dark Pictures Anthology, na Gamescom 2024. A primeira temporada terminou em 2022 com The Devil in Me, e os fãs têm estado a aguardar ansiosamente o próximo capítulo desde o seu lançamento bem sucedido.
Nos jogos The Dark Pictures, os jogadores podem descobrir pistas encontrando imagens que revelam pequenos clipes de vídeo de cenas futuras, semelhantes às cartas de tarô em The Quarry. Os jogadores têm de tomar decisões difíceis que podem levar à morte de algumas personagens controláveis. As imagens finais de cada um dos quatro jogos da primeira temporada indicavam potenciais fatalidades no jogo seguinte. Foi o caso de The Devil in Me, que incluía um trailer para a segunda temporada após os créditos.
O primeiro jogo programado para a segunda temporada de The Dark Pictures Anthology é Directive 8020, que acrescenta um toque de ficção científica ao estilo de terror caraterístico da série, ambientando-a no espaço sideral. A 8 de julho, a conta oficial da Supermassive Games no Twitter deu a entender que o próximo evento da Gamescom 2024 será "fora deste mundo". Embora o post não confirmasse explicitamente um anúncio da Diretiva 8020 na Gamescom, a mensagem enigmática foi acompanhada por uma imagem de um planeta púrpura que pode ser reconhecido por aqueles que viram o trailer no final de The Devil in Me. A Gamescom decorrerá de 21 a 25 de agosto.
A segunda temporada de The Dark Pictures pode ser revelada na Gamescom 2024
A Diretiva 8020 não é o único projeto na agenda da Supermassive. O criador prepara-se também para lançar The Casting of Frank Stone, um spin-off narrativo de Dead by Daylight com uma jogabilidade semelhante à da série The Dark Pictures, bem como The Quarry e o remake de Until Dawn. O lançamento de The Casting of Frank Stone está previsto para 3 de setembro, pelo que também poderá ser apresentado na Gamescom 2024.
Os fãs estão curiosos sobre a nova direção que a série vai tomar após o falecimento do ator da Dark Pictures, Tony Pankhurst. Supermassive inclui frequentemente diálogos e Easter eggs que fazem referência aos seus outros jogos, mas o papel de Pankhurst como The Curator foi o fio condutor que ligou os quatro jogos da primeira temporada numa narrativa coesa. Como personificação da morte, o Curador apresenta os jogadores de cada jogo no seu escritório, onde conta uma história de mortalidade que os jogadores têm de ajudar a revelar. A personagem reaparece periodicamente para comentar o progresso da história e dar dicas sobre como manter as personagens vivas.
A GSC Game World confirmou que vai participar na Gamescom 2024, depois dos rumores sobre a sua participação. O anúncio foi feito através dos canais do estúdio nas redes sociais.
No evento, os criadores planeiam revelar uma nova versão de demonstração de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
"A Zona está pronta para desafiar os perseguidores mais uma vez, no mesmo sítio, num ano diferente.
Preparem os vossos detectores, limpem as vossas máscaras de gás e preparem-se para a Gamescom 2024 - a demonstração de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl estará à vossa espera na área pública."
Liberta o herói que há em ti no stand daPearl Abyss na gamescom2024 e prepara-te para uma aventura intensa.
É com grande prazer que damos as boas-vindas à SEGA na gamescom 2024. O entusiasmo está a crescer e estamos curiosos para ver que surpresas a SEGA tem reservadas para a comunidade de jogadores. O que achas que nos vão mostrar?
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